Так то же самое и в ведьмаке происходит, когда при правильной раскачке ты убиваешь противников быстро, но как только пропускаешь пару ударов умираешь сам, с выключенным автолевелингом ессно. Чего ещё хотеть то?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

The Witcher 3: Wild Hunt
#5281
Отправлено 17 October 2018 - 13:53

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#5282
Отправлено 17 October 2018 - 13:54

#5283
Отправлено 17 October 2018 - 14:11

Так то же самое и в ведьмаке происходит, когда при правильной раскачке ты убиваешь противников быстро, но как только пропускаешь пару ударов умираешь сам, с выключенным автолевелингом ессно. Чего ещё хотеть то?
Так нет же. В ведьмаке у тебя с уровнем "надувается" квен (причем быстрее/сильнее, чем у мобов растет дамаг!) и апгрейдится броник, что дает тебе увеличение резистов. К примерно середине нг+ квен начинает держать пяток ударов уже, а к концу - он скорее закончится, нежели "порвется". А входящий дамаг к тому времени уже порезался из-за возросших резистов (и это я еще не говорю про медведя, у которого уже на начальном этапе он практически вчетверо режется, дальше - больше).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#5284
Отправлено 17 October 2018 - 14:15

Не чувствовал вот вообще никаких резистов даже когда в гроссмейстерских ходил на нг+. То есть вот вообще никак броню не чувствовал, только бонусы от отваров и эликсиров. Потому и не понимаю этих разговоров про отсутствие сложности.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#5285
Отправлено 17 October 2018 - 14:16

Вот была старенькая игрушка blade of darkness, до сих пор считаю лучшей по сложности искусственного интеллекта, поведение противников зависело от их хп, на фуле - агрессивный мувсет, на лоу - дефенс, больше от обороны и контратаки. У противников в полную силу работал фф и если какой гоблин ударит орка, тот просто развернется и поделит его на 0
А главное даже уровней сложности не было, игра просто игралась так, как должна
Сообщение отредактировал Disiz: 17 October 2018 - 14:16
#5286
Отправлено 17 October 2018 - 14:16

Квен нормально держит удары только тех мобов которых ты значительно перерос по лвлу. Люди обычно пробивают Квен с одного двух ударов, кастуемый могут пробить так что ты не отхилишься, а и ещё хп потеряешь.
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#5287
Отправлено 17 October 2018 - 14:41

Значит ты неправильно минмаксил билд, сигнинтенсити надо тащить было, помимо всего прочего. Что касается чаннел-знаков, я из них пользовался только игни, и то редко, сфероквен - фигня, т.к. тебя станит после того как он ломается, а значит ты после этого огребаешь еще раз.
По поводу блейд оф даркнесса - уровень сложности там регулируется выбором класса. Самый изи - амазонка, рыцарь - наиболее сбалансированный, дальше идет варвар, а самый сложный - гном (поскольку он внезапно по ширине в некоторые двери вроде бы не пролезает ).
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#5288
Отправлено 17 October 2018 - 14:51

сигнинтенсити
штоэта?
сфероквен - фигня, т.к. тебя станит после того как он ломается
не фигня, наоборот он станит всех кто вокруг, при этом выхиливает на фул
в финальном билде когда я уже под 100 лвл рассекал по туссенту помнится я отказался от прокачки знаков в принципе и взял реку гнева, отличная вещь если бы пофиксили баг когда тратится адреналин но знак при этом не получает положенный буст
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#5289
Отправлено 17 October 2018 - 15:26

штоэта?
Мощность знаков же.
не фигня, наоборот он станит всех кто вокруг, при этом выхиливает на фул
Ну да, но хил не нужен (по мне все равно редко попадают), а ченнел стамину жрет даже в полнопрокачанном режиме, когда поддержка не жрет ее, удары все равно отжирают стамину, а сильные удары - пропорционально сильнее отжирают. Я лучше доджить буду и что-то на реген сожру, чем стоять и терпеть.
в финальном билде когда я уже под 100 лвл рассекал по туссенту помнится я отказался от прокачки знаков в принципе и взял реку гнева, отличная вещь если бы пофиксили баг когда тратится адреналин но знак при этом не получает положенный буст
Кто-то тут говорил "ну и не делайте оверпавернутые билды тогда"?
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#5290
Отправлено 17 October 2018 - 15:38

Ну да, но хил не нужен (по мне все равно редко попадают), а ченнел стамину жрет даже в полнопрокачанном режиме
странно, у меня не жрал (ну то есть жрал когда били)
Кто-то тут говорил "ну и не делайте оверпавернутые билды тогда"?
а он не оверпавернутый, я же писал, пара ударов тем более от туссентских мобов и ты мёртв, река гнева просто отучает спамить квен и применять знаки только когда это прям тактически необходимо
билд я свой постил когда то давно, раскачка под быстрые удары и адреналин + алхимия на отвары и макс интоксикацию, эйфория, сет мантикоры, мечи менял по вкусу
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#5291
Отправлено 17 October 2018 - 16:33

Так эйфорийный билд, вне зависимости от вариаций - и есть тот самый "оверпавер". Просто его дальше кто во что крутит. Кто-то сейфит и в медведя одевается, кто-то в мантикору и в алхимические бомбы, кто-то в волка и адреналин, а кто-то - в кота и дамаг. Я ж описывал варианты чуть выше.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#5292
Отправлено 17 October 2018 - 20:22

Значит ты неправильно минмаксил билд, сигнинтенсити надо тащить было, помимо всего прочего. Что касается чаннел-знаков, я из них пользовался только игни, и то редко, сфероквен - фигня, т.к. тебя станит после того как он ломается, а значит ты после этого огребаешь еще раз.
По поводу блейд оф даркнесса - уровень сложности там регулируется выбором класса. Самый изи - амазонка, рыцарь - наиболее сбалансированный, дальше идет варвар, а самый сложный - гном (поскольку он внезапно по ширине в некоторые двери вроде бы не пролезает
).
еще эпично гном,когда кидался подобраным оружием(там можно подбирать чужой меч,топор и запулить во вражин ) мог зацепить себя каким нить орковским двуручем.
просто при броске
#5293
Отправлено 17 October 2018 - 20:44

Такое чувству что тема про билды (в одиночной то игре) и про НГ+ (который типа без медведа вообще не проходится, хотя сам лично прошел НГ+ вери хард + мод на анимацию питья зельев и т.д без медведа) уже много раз здесь обсасывался.
Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.
#5294
Отправлено 17 October 2018 - 21:36

"Вообще не проходится" такого в игре где есть saveload вообще быть не может. Просто кто то убьет со 2-3 загрузки а кто то пойдет писать о "вообще не проходится без x потому что y".
#5295
Отправлено 17 October 2018 - 21:49

Так о чем я и говорю. Игра-то простая даже на самой максимальной сложности. Поэтому и моды ищутся и ставятся такие, чтобы эту сложность себе поднять. Обычно - занерфливанием самых явных оверпавер-комбинаций типа алхимик+эйфория или зарезанием резистов медведя. Или тотальные ребалансы, которые очень сильно перепахивают картину перков и приходится минмаксить уже в пределах этого самого ребаланса. Особенно смешно смотрятся в этом случае вопли в комментах к моду "сложна! билды не работают! мобы читерят!", где после осторожного выяснения оказывается что страдалец просто бездумно собрал оп-билд из ванильки и пытался им ногебать.
I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#5297
Отправлено 19 October 2018 - 19:35

Насчёт "не проходится" у меня есть запомнившийся момент:
HMM3 кампания бой убить 300 наг 20 титанами (вроде) с первого раза слил в ноль, со второго слил в ноль, с пятого еле сделал, с 10го сделал без потерь Дело техники короче.
А если не оффтопить, то ведьмак в целом мне очень понравился, но перепроходить с НГ+ как-то не потянуло.
Надеюсь что права у студии не отберут и будет 4ая часть когда-нибудь.
Какие там билды, в чем, в Ведьмаке3? Это казуальная игруля, и моды просто исправляют одообразие и добавляют интересные фичи для второго прохождения. В остальном игра про сюжет, тактическая составляющая минимальная.
Если захотеть сложности ИМО там её предостаточно. Попробуй играть на максималке с левелапом мобов и тд и тп. На мой взгляд достаточно сложно чтобы было интересно.
ПЫСЫ проходя скайрим я мечтал о хотябы такой боёвке на мечах.
Сообщение отредактировал Merazor: 19 October 2018 - 19:37
#5300
Отправлено 19 October 2018 - 19:40

Ну хезе, в плане геймплея боевка в ведьмаке чуть более чем примитивная, единственное, что её удачно отличает от многих - анимация и добивания, только это чистый визуалПЫСЫ проходя скайрим я мечтал о хотябы такой боёвке на мечах.
ЗЫ это не делает боевку скурима чем-то особенным, там она уныла, но обе эти игры не про боевку так та
Сообщение отредактировал Disiz: 19 October 2018 - 19:42
4 посетителей читают тему
0 members, 4 guests, 0 anonymous users