CCP ограничило верхний порог в 30 дней. Первоначально была возможность уйти на пенсию в реале и не дождаться обнуления таймера ингейм.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новости с тест-сервера
#5282
Отправлено 30 October 2014 - 22:19
CCP ограничило верхний порог в 30 дней. Первоначально была возможность уйти на пенсию в реале и не дождаться обнуления таймера ингейм.
вопрос в другом был.
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#5283
Отправлено 30 October 2014 - 23:05
чот я все равно не понял. начиная с 6го прыжка усталость не увеличивается, а кд увеличивается. почему?
и до нуля все равно придется отдыхать? или там допустим с 18ти дней до 3х отдохнул и это будет как 4й прыжок?
1-й вопрос: Усталость не увеличивается потому, что верхний порог установлен в 30 дней (больше быть не может).
2-й вопрос: Если строго по вводным этой таблицы, то ответ "Да" - это будет уровень 4 прыжка. До нуля опускать не обязательно, хоть и желательно. Она влияет на время последующего прыжка.
#5284
Отправлено 30 October 2014 - 23:10
1-й вопрос: Усталость не увеличивается потому, что верхний порог установлен в 30 дней (больше быть не может).
начиная с 6го прыжка усталость не увеличивается, а кд увеличивается. почему?
Who is dis doin' this synthetic type of alpha beta psychedelic funkin'?
#5286
Отправлено 30 October 2014 - 23:25
начиная с 6го прыжка усталость не увеличивается, а кд увеличивается. почему?
Начиная с 7-го КД тоже перестанет увеличиваться
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
#5287
Отправлено 30 October 2014 - 23:59
чот я все равно не понял. начиная с 6го прыжка усталость не увеличивается, а кд увеличивается. почему?
и до нуля все равно придется отдыхать? или там допустим с 18ти дней до 3х отдохнул и это будет как 4й прыжок?
1) Не знаю, понятно ли нарисовал, но вот:
(это не настоящая формула, а просто зависимость)
будущий кулдаун зависит от расстояния, на которое прыгаешь (8ly), и усталости на момент прыжка.
А усталость на момент прыжка в последних строчках - это "потолок" 4320 минус текущий кулдаун грубо говоря, который пришлось подождать.
Перед прыжком #9 кулдаун будет чуть меньше чем для прыжка #8, потому что 3913 чуть меньше 4061.
2) да, должен быть как 4-ый.
Сообщение отредактировал хомосапиенс: 31 October 2014 - 0:05
#5288
Отправлено 31 October 2014 - 11:59
Бо в грядущем патче почти ничего не почувствуют
из опыта:
1й-2й прыжок на точку, скоторой дропают - в это время полетел цепьторь\бобре\реконушка ловить цель... БО ждут ... и таймер тикает. Ждать приходилось от 15 минут до часу с копейками... как повезет
3й прыжок напрыг на цель... и БО кушают от 1й БШ минуты от 5ти минут Кар.. потом разварп по спотам и ждут капы полной ... и таймер тикает
4й прыжок ... прям из той системы на следующую цель ... или опять в регруп точку... и опять ждут пока поймают цель... и оять тик так
эти ожидания достаточно большие бывают, и в эти минуты ожидания как раз полностью можно отдохнуть от "усталости"
Так что чисто БО почти не заметят разницы до и после патча
#5290
Отправлено 01 November 2014 - 13:25
Бо в грядущем патче почти ничего не почувствуют
из опыта:
1й-2й прыжок на точку, скоторой дропают - в это время полетел цепьторь\бобре\реконушка ловить цель... БО ждут ... и таймер тикает. Ждать приходилось от 15 минут до часу с копейками... как повезет
3й прыжок напрыг на цель... и БО кушают от 1й БШ минуты от 5ти минут Кар.. потом разварп по спотам и ждут капы полной ... и таймер тикает4й прыжок ... прям из той системы на следующую цель ... или опять в регруп точку... и опять ждут пока поймают цель... и оять тик так
эти ожидания достаточно большие бывают, и в эти минуты ожидания как раз полностью можно отдохнуть от "усталости"Так что чисто БО почти не заметят разницы до и после патча
да ты похоже проффи по дропу БО? Хотя нет, я думаю ты просто видел БО из своей аномальки.
#5292
Отправлено 06 November 2014 - 2:44
CCP вводит новые эксплорейшен-сайты, где будут выпадать "стеклянные" пушки - Limited Sleeper Cache:
- позволяют получить polarized-пушечки и некоторый другой лут;
- более сложные по сравнению с другими подобными аномальками + немножко сложнее насканить + требуются "экспертные" хакинг и археология;
- внутри сайтов будут какие-то "природные опасности", с которыми придётся взаимодействовать;
- CCP даёт список систем, где будет возможно насканить данные сайты - список будут обновлять после каждого ДТ на тест-сервере.
Видео:
http://www.twitch.tv/daopa/c/5431159
Судя по видео, чувак сначала взламывает дату, после чего появляется рифт, по заходу в который он видит конты с мета пушечками, книжкой, чертежом на сторилайн смарту и иными "прелестями".
Сообщение отредактировал Geopolitic: 06 November 2014 - 13:43
#5294
Отправлено 07 November 2014 - 22:30
"Сбой при проверке данных учётной записи. Пожалуйста, повторите попытку."
Никто не сталкивался? Логин/пароль верный, учетка оплачена. Впервые появилось вчера после очередного апдейта тест сервера...
ЗЫ ЦЦП пишут что очистка кеша поможет, проверяю.
Сообщение отредактировал amardil: 07 November 2014 - 22:40
#5295
Отправлено 07 November 2014 - 23:47
на тест серв новый патч накинули смотрится ну ни как вообше . не дай бог и на транк накатят
#5296
Отправлено 07 November 2014 - 23:58
на тест серв новый патч накинули смотрится ну ни как вообше . не дай бог и на транк накатят
Жуть
#5299
Отправлено 08 November 2014 - 0:20
Ну я так догадываюсь там только цвет же можно менять будет, значит сильно не отличается и да иконки таки шикарны) я так и не додумался что это за шип на страховке
Хотя! если дадут 2 варианта UI то тогда самое то будет (старый и новый соответственно)
Сообщение отредактировал Vexll: 08 November 2014 - 0:21
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users