################################################## ############
####################### Версия 1.6.0 ####################### #
################################################## ############
###################
# Добавленные особенности
###################
* (UTOPIA) Добавлен выбор особенности 'Пожирающий Рой' в игру для 'Коллективного Разума'.
* (UTOPIA) Теперь можно найти и восстановить разрушенные мегаструктуры в галактике
###################
# Особенности
###################
* Возможность ремонта разрушенных Кольцевых Миров с использованием технологии 'Мегапроектирование'
* Переделаны дипломатические комнаты/экраны империи с дополнительным набором из 16 различных комнат, тематически связанных с персонажами искусственного интеллекта, которые могут свободно выбираться при модификации империи
* Изменение модификатора времени прироста населения с изменением скорости прироста, и перебалансирования соответствующих значений
* Добавлена возможность захвата запасов ресурсов секторов, что дает вам 75% их стратегических запасов за счет траты 100 единиц влияний. Во время оборонительных войн стоимость снижается до 25 единиц
* Теперь можно терраформировать жилые планеты, если вы исследовали новую технологию 'Экологической адаптации'
* Теперь вы можете устанавливать налоги на производство энергокредитов и минералов по секторам отдельно
* Автоматическое сохранение Ironman теперь производится ежеквартально, а не ежемесячно
###################
# Баланс
###################
* Человеческие генетические признаки теперь изменены на "Гибкие", "Кочующие" и "Расточительные" вместо "Способных" и "Кочующих"
* Стоимость проектов генетической модификации видов теперь основана на различии между характеристиками в начале и в конце модификации, а не на сумме стоимости признаков
* Преторианский кризис теперь будет случаться чаще, а кризис "Незванных гостей" - реже
* Более чем вдвое увеличилась база Преторианских флотов вторжения
* Удвоенная базовая численность всех иных кризисных флотов вторжения, и их начальный флот увеличился более чем в четыре раза
* Сила кризисных флотов теперь сопоставима с масштабами галактики
* Сила флотов Павших/Спящих империй теперь теперь сопоставима с масштабами галактики
* Некоторые общие аномалии больше не будут появляться повторно
* Больше невозможно технологически просветить примитивные цивилизации Фанатичных ксенофобов
* Выбор конца религиозного пробуждения в цепочке событий "Старых Богов" теперь только сдвигает этику вашей империи к спиритуализму, а не полностью заменяет её
* Увеличено время перелета между звездными системами
* Особенности "Харизматичный" и "Отталкивающий" теперь влияют только на мнение других империй (+ 25 / -25 соответственно), а не влияют на текущий уровень счастья
* Группы населения, которые освобождаются от рабства в Кастовой Системе, теперь будут иметь некоторое штрафы к счастью при наличии иных порабощенных групп на планете.
* Титанические формы жизни теперь дают + 50% еды (вместо + 100%)
* Виды "Коллективного Разума" теперь могут поглощать титанические формы жизни
* Перк возвышения "Меняющий Миры" теперь также открывает технологию "Изменения атмосферы"
* Перк возвышения "Мастера-строители" теперь увеличивает скорость сборки мегаструктуры на + 100%, но больше не снижает стоимость
* Технологии, связанные с терраформированием, теперь менее редки и, более вероятно появятся, если у вас есть перк возвышения "Меняющий Миры"
* Традиция "Корпус изучения планет" теперь дает бонус 1/10 ежемесячного исследования (мин. 3) вместо 1/3
* Уменьшена вероятность появления анклавов и космических монстров в границах игроков при запуске игры
* Изменение стоимости исследования "Ксенопросвещение"
* Все потребительские товары теперь оплачиваются на уровне империи, чтобы сделать для игрока более ясными издержки на уровень жизни.
* Модификатор «Восстановление разрушенной Мегаструктуры» установлен на 7200 дней
* Эффекты отмены "Химического блаженства" теперь менее суровы и длятся во времени не так долго
* Extradimensionals теперь после уничтожения колонии превращают планеты в бесплодные
* Технологии исследования сенсоров, теперь увеличивает дальность действия планетарных сенсоров вместо скорости исследования
* "Автоматизированные протоколы изучения" теперь обеспечивают + 50% корабельной скорости изучения (вместо + 15%)
* Сокращенно расстояние, на котором Падшие Империи-ксенофобы возмущены Пограничными заставами
* Гражданская модель "Корпоративная власть", больше не требует от вас эгалитаризма.
* Левиафаны больше не будут периодически появляться рядом со стартовыми системами империи
* Падшие Империи-спиритуалисты больше не расстроены колонизацией Священных миров, так как это вызывало проблемы с различными цепочками событий и было непоследовательным, когда они не были бы расстроены из-за терраформирования данных планет.
* Модернизация транспортных судов теперь будет мгновенной и не потребует затрат
* Корабли, основанные на движениях через червоточины, больше не переходят в другую систему прямо на станции, а скорее около нее
* Существенное усиление урона, щита и корпуса военных станций и пограничных форпостов
* Увеличено расстояние, на котором военные станции должны быть построены друг от друга
* Повышение производительности Научного Нексуса до + 30 / + 60 / + 90
* Орбитальные станции больше не могут быть построены в системе с по крайней мере наполовину построенной сферой Дайсона
* Теперь Фанатичные Ксенофобы-Спиритуалисты могут стать Поборниками Чистоты
* Модель Strength of Legions теперь также уменьшает содержание армии на 20%
* Фракции повторно переделаны, с многочисленными новыми и перенастроенными требованиями
* Увеличен эффект поощрения этики до + 100% привлекательности
* Падшие Империи теперь появляются немного дальше от других империй
* Убрано повышение стоимости модуля космоса Академия Флота
* Стражей Занаама теперь немного сложнее победить
* Теперь есть 30-дневная пауза на дипломатические оскорбления, чтобы предотвратить их спам в мультиплеере
* Родной мир цивилизации теперь имеет + 30% бонус обитаемости вместо того, чтобы всегда быть 100%
* Колониальная централизация теперь является технологией второго уровня
* Больше невозможно обменять системы во время войны
* Галактическая администрация и ряд технологий, зависящих от нее, теперь являются технологиями уровня 3
* Докосмические цивилизации больше не могут достигать выхода в космос в первые 25 лет игры
* Для синтетических империй больше невозможны эдикты рабовладения
* Удалено оружие из добывающих и исследовательских станций
* Идея "Принятие господства" теперь дает +20 к принятию по дипломатическим действиям подчинения
* Правильное завершение цепочки событий Enigmatic Fortress теперь приводит к случайной технологии Enigmatic, а не ко всем из них
* Коллективный Разум теперь получает + 25% прирост скорости роста
* Коллективный Разум теперь получает + 10% живучести
* Каждая принятая традиционная группа теперь добавляет + 10% к стоимости традиций
* Технология терраформирования теперь более распространена
* Группы населения теперь будут добровольно мигрировать с планет, которые сильно переполнены
* Идея Поборники Чистоты теперь увеличивает привлекательность ксенофобии
* Идея Механисты теперь увеличивает привлекательность материализма
# Здания
* Здание "Символ единства" и связанные с ним технологии были удалены из игры
* "Художественный монумент" больше не влияет на счастье или единство в качестве модификатора, но вместо этого увеличивает его единство с 3 до 10
* Эффект черты «Чемпион народа» снижен с + 10% до + 5%
* Влияние гражданского эффекта "Внутреннее совершенство" на счастье граждан удалено
* Эффект "Фестиваль мира" на счастье групп населения заменен на + 30% пищи
* Эффект здания «Райский Купол» на счастье снижен с + 10% до + 5%
* Строительный эффект "Монумент дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
* Эффект построения "Храма Дракона" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
* Эффект здания "Звездный Трофей" на счастье заменен на бонус 15 пунктов единства
* Эффект здания "Культурного центр" на счастье снижен с + 10% до + 5%
* Выпуск единства здания "Культурного центр" увеличился с 3 до 4
* Эффект здания "Научная Академия" на счастье снижен с + 10% до + 5%
* Производство баллов общественных исследований для здания "Научная Академия" увеличено с 4 до 8
* Производство баллов физических исследований для здания "Omega Alignment" увеличился с 8 до 10
* Клиники сейчас производят баллы исследования общества вместо пищи
* Для Среды обитания теперь добавлены некоторые бонусы при добыче полезных ископаемых, и несколько ослаблено производство энергии и науки.
###################
# Искусственный интеллект
###################
* ИИ теперь лучше понимает, как создавать планеты только с рабами и роботами-негражданами
* Улучшенная логика ИИ для расчета победы при наземном вторжении
* ИИ теперь выделяет больше ресурсов для создания штурмовых наземных армий до объявления войны
* Исправлен расчет смещения бонусов ИИ
* "Автоматическое исследование" больше не распространяется на исследование территории при ведении на ней боевых действий
* Создана возможность сравнения армейской военной мощи при расчете наземного вторжения ИИ
* Исправлена ошибка, вызвавшая отмену порядка флота в границах, когда целевой флот двигался между системами
* ИИ больше не устанавливает на судне двух необходимых компонентов одного и того же типа
* Оптимизированный расчет размера флота AI, чтобы избежать разделения флотов сразу после того, как размер флота страны выше определенного значения
* Гражданские корабли будут стараться автоматически покинуть систему, как только они будут атакованы, и их здоровье станет ниже 100%
* Исправлена ошибка, когда ИИ пытался переместить лидера, который уже был на пути к местоположению
* Исправлена ошибка, когда ИИ отменял команду флота атаковать врагов в границах системы
* Исправлена ошибка, когда ИИ сектора проверял на наличие минералов запасы страны владельца, а не свои собственные, когда решал, строить ли космопорт
# Управление секторами
* Секторы теперь будут правильно останавливать колонизацию, когда вы выключаете настройку колонизации
* Секторы больше не будут проводить колонизацию планеты, которая могли бы вызвать гнев в Падшей Империи, превосходящей их собственную империю
* ИИ сектора больше не должен строить "Инопланетный Зоопарк" и "Бетарианскую электростанцию" в квадратах, которые не могут их использовать
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ сектора строил здания в квадратах с примитивными формами жизни.
* Для ИИ сектора теперь будет приоритетом строительство роботов на планетах с уже построенными, но неработающими зданиями
* ИИ сектора теперь уделяет приоритетное внимание строительству роботов на планетах, которые имеют группы биологического населения, неспособные к воспроизводству.
* Сектор больше не будет пытаться колонизировать планету во враждебной системе.
###################
# Интерфейс
###################
* Уточненные ограничения для строительства мегаструктуры
* В список гражданских кораблей, теперь добавлена их сортировка в соответствии с классом
* Экран создания империи теперь закрывается, когда вы восстанавливаете прерванное соединение с сервером
* Во всплывающих подсказках для флота добавлены отсутствующие объяснения, почему некоторые специальные проекты не могли быть произведены
* Диалог подтверждения для удаления горячих клавиш теперь корректно спрашивать «Удалить» вместо «Нет»
* В пункте «Пища» теперь показывается влияние избытка пищи на рост населения
* Исправлена некорректная формулировка «Мы не можем позволить себе это» при взаимодействии с Художественной труппой артистов.
* Исправлены текст и описание в окне терраформирования
* Субъекты членов той же Федерации, что и игрок, теперь отображаются как союзные на карте галактики
* Пограничные станции теперь отображают стоимость влияния для своего обслуживания
* Добавлено объяснение, почему вы не можете строить орбитальные станции вокруг планет и звезд с аномалиями
* Добавлено описание пограничных империй при соприкосновении с империей игрока
* Теперь на дипломатической карте можно увидеть, кто соперничает с империей
* Примитивы теперь имеют разные отображения рисунков флага в зависимости от уровня развития, на котором они находятся
* Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
* Экрвн планеты теперь показывает текущее и максимальное количество гарнизонных армий
* Планеты, являющиеся кандидатами на терраформирование, теперь можно отображать в системном поиске, чтобы отличать их от неинтересных планет
* Отображение типа фракции теперь показывает соответствующие фракционные идеи
* Уведомление о мире для войн, в которых вы не участвуете, теперь покажет, какие военные требования были осуществлены
* В разделе "Планировщика экспансии" теперь будут отображаться только планеты с группами населением, которые способны колонизировать данную планету
* Добавлена кнопка «Отслеживать все» для специальных проектов с несколькими суб-целями
* Отображение Terra Incognita теперь последовательно применяется во всех видах карты
* Добавлен переключатель видов карты, для отображения и скрытия гипертуннелей
* В описании для Частного колониального корабля изменено отображение минералов вместо энергии
* Добавлено оповещение о дополнительных неактивных гражданских идеях
* Исправлена ошибка, из-за которой 4-значный размер флота вызывал разрыв строки в верхнем описании
* Диалог подтверждения расформирования флота теперь использует правильный текст также и для станций
* Предложения "Белого Мира" теперь дополнительно обозначены как таковые
* Добавлена опция отправки 1000 ресурсов за раз в ходе торговой сделки путем нажатия клавиши CTRL-SHIFT
* Добавлена опция отправки 1000 ресурсов в сектор нажатием CTRL
* Значок «Смещение» теперь всегда будет отображаться, если по какой-либо причине с планеты вытесняется группа населения
* Для протекторатов в дипломатическом экране сделана подсказка, которая теперь скажет вам, каков их относительный технический уровень по отношению к их владельцу
* Исправлена ошибка анимации Fleet view, заставлявшая ее скользить по экрану
* В экране дипломатии добавлена информация о том, как долго будут сохраняться перемирии между другими империями
* Добавлен режим карты, который отображает, какие империи считаются соседями
* Корабли и станции, которые не могут нанести урон, больше не будут отображать военную мощь в системном представлении
* Выравнены технические тексты
* Теперь звуки рабства / геноцида воспроизводятся, когда устанавливаются соответствующие права.
###################
# ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МОДИФИКАЦИИ
###################
* Добавлен триггер has_valid_civic
* Добавлен модификатор country_robot_build_speed_mult
* Добавлено on_army_recruited on action
* Эффект change_species теперь работает для колониальных кораблей
* Триггеры is_same_species теперь работают для колониальных кораблях
* Переключатель видимости «видов» не работает на колониальных кораблях
* Добавлено игровое правило should_kill_growing_pop
* Требование специального навыка руководителя проекта - минимальный необходимый уровень (навык = 3 вместо навыка> 2)
* Добавить init_effect к эффекту spawn_megastructure
* Set_graphical_culture работает на мегаструктурах
* Megastructure on_build_start: добавить экземпляр мегаструктуры как fromfrom
* Удалены неиспользуемые эффекты load_parameters и remove_sector
* On_modification_complete выполняется после изменения видов всех затронутых групп населения и после генетического обновления видов создателей империи (если применимо). Исправление не работающей области FROM (вид) этого события,
* Теперь можно изменить приоритет производства ресурсов ИИ при размещении столицы.
###################
# Производительность
###################
* Исправленные графические ошибки вместо их отображения
* Стабилизация отображения корабельных компонентов при их выборе
###################
# Графика
###################
* Кольцевые Миры теперь имеют уникальные фоны неба
* Исправлен пропущенный эффект, когда происходит ракетный промах по цели
* Добавлены отсутствующие модификаторы и пропавшие значки технологий
* Добавлены два новых модификатора планеты
* Добавлены новые изображения событий для "Утопии"
* Откорректированные значки размера корабля
* Добавлено несколько новых значков-модификаторов
###################
# Исправление ошибок
###################
* События Предтеч теперь запускаются для владельца стартовой планеты сразу после изучения планерной аномалии, и исправляют невозможность завершения изучения событий Предтеч в некоторых случаях
* Исправлена ошибка, приводившая к тому, что цепочка событий "Загадочная Крепость" иногда не запускалась должным образом после провала одного из её этапов
* Модификаторы признаков "Харизматические" и "Отвратительные" теперь отображаются в редакторе империи
* Вам больше не запрещено блокировать флоты, контролируемые секторами
* Покоренные группы населения теперь корректно получают возможность создания и отображения политических прав, в том числе если они еще не существовали
* Исправлена ошибка, когда Псионическое пробуждение непервичных видов в империи приводило к изменению основных видов империи
* При потере последней планеты, происходит удаление флоты и армии страны (с добавлением исключения при идущей колонизации планеты). Рой остается, даже если все планеты потеряны
* Исправлена ошибка синхронизации, когда модификаторы космопорта не были правильно пересчитаны после быстрого старта.
* Исправлена ошибка синхронизации, когда флоты могли исчезать после быстрого старта
* Исправлена ошибка синхронизации, при которой империи могли оказаться на разных сторонах боевых действий
* Исправлена ошибка синхронизации, при которой значения измененная стоимость постройки модернизированных кораблей не пересчитывалась после быстрого старта.
* Исправлена "Торговля звездными картами", которая иногда позволяла неисследованным примитивным цивилизациям перекрывать пути сообщения
* Ксенофобские фракции (изоляционисты и супрематисты) теперь позволяют правила Подавления и Возвышения вместе.
* "Синтетическая Эволюция" теперь также преобразует любые ваши биологические виды, принадлежащие роботам, андроидам или синтетикам
* Терраформирование теперь прерывается, если на планете изменен её класс
* Исправлена ошибка, из-за которой иногда Плеть не удаляла группы населения при заражении миров
* Исправлена ошибка, при которой здания Пробужденных Империй могли бы уничтожены при завершении Войны на Небесах
* Исправлена ошибка, из-за которой империи Поборников Чистоты иногда не отображали правильный контактный диалог
* Примитивные цивилизации на Кольцевых Мирах больше не будут начинать ядерных войн
* Технология "Enigmatic Disruption Field" больше недоступна для игроков
* Появляется всплывающая подсказка-предупреждение при попытке построить колониальные корабли для освоения недоступных планет в планировщике экспансии
* Исправлено условие влияния на примитивные цивилизации, не работавшее должным образом для ксенофилов и пацифистов
* Наличие Фанатического Авторитаризма, теперь корректно отключает олигархический тип правления
* Теперь правильно пересчитываются временные эффекты групп населения на экономику планетарных квадратов.
* Государства теперь не создают автоматически новых прав для синтетиков при их открытии этих прав(дополнительно переписана политика ИИ)
* Исправлены недействующие модификаторы, такие как +1 влияния в месяц
* Исправлены ошибки, из-за которых в некоторых случаях вы могли иметь недействующие гражданские статусы, и в некоторых случаях получать дополнительную выгоду (например, "Аграрная идиллия")
* Исправлен дефицит продуктов питания из секторов, который иногда игнорировался, что вызывало большие колебания производства продуктов питания
* Изменены торговые значения для цепочки событий «Предложение Кочевников-Торговцев»
* Кочевники и анклавы Творцов, больше не будут просить разрешить появляться на планетах Коллективного Разума
* Выбранный шаблон флага теперь правильно отображается при создании империи
* Корабли больше не «проскакивают» в другие системы, находящиеся в очереди, когда они сталкиваются с врагами
* Иные виды, которые были уничтожены, больше не увеличивают привлекательность ксенофильной этики на их планете
* Исправлено CTD при начале боевых действий
* Исправлена ошибка, которая давала этику сущностям, которые не должны иметь их (например, «Незванным Гостям»)
* Теперь можно сформировать Лигу неприсоединившихся держав, даже если у вас нет традиций дипломатии
* Поддержка демократических лидеров теперь сбрасывается после окончания выборов.
* Коллективный Разум больше не меняет правительство и этику, если становятся повелителем спиритуалистической Пробужденной Империи
* Исправлена ошибка, при которой восхождение "Синтетическая Эволюция" не меняло бы виды колониальных кораблей
* Исправлена ошибка, из-за которой восхождение «Плоть слаба» не изменяло вид колониальных кораблей
* Исправлена ошибка, из-за которой при включении контроля популяции, растущие группы населения не погибали
* Единство, получаемое от уничтожения группы населения при особенности "Поборник чистоты", больше не ограничено 6 пунктами.
* Исправлены возможности и следствия бомбардировки Armageddon для правильного её воздействия на планету
* Столица при потере в войне, теперь правильно перемещается
* Звук 'Tile Blocker Cleared' теперь воспроизводится только в том случае, если очищенный квадрат являлся последним элементом в очереди строительства
* Исправлена ошибка, при которой дата изменения прав видов всегда обновлялась
* Исправлена ошибка, при которой ваша страна могла быть уничтожена, если планета, на которую вы напали, получила мятеж повстанцев
* Переработана цепочка событий «Change of Heart», для лучшего соответствия новой системе этики
* Теперь появилась возможность создавать как оборонительные, так и атакующие версии армий роботов и андроидов
* Исправлена редкая ошибка сбоя соединения при выборе империи в многопользовательской игре
* Исправлена ошибка исследования сигнала Horizon.
* Исправлена ошибка, при которой уведомление о боевой статистике не могло быть открыто
* Союзники при боевых действиях теперь правильно удаляются.
* Исправлена ошибка, при которой стоимость технологический для выбранных исследований и способностей понижалась у авторитарных игроков, а не повышалась за это
* Порабощенные роботы больше не вызывают стремлений к авторитаризму и ксенофобии
* Угроза, создаваемая вассалами, которые не могут свободно объявлять свои собственные войны, теперь вместо этого направляется их владельцу
* Исправлена ошибка, при которой роботизированные виды не могли быть выбраны для игры после быстрого старта
* Исправлена ошибка, при которой временные модификаторы фракций никогда не обновлялись
* Исправлен редкий CTD при запуске новой игры
* При появлении неизвестной общности в пределах вашего диапазона датчиков в новой игре, теперь правильно устанавливается контакт с другой Империей
* Исправлен случай, когда уровень навыка правителя не мог быть в начале игры правильно установлен
* Подсказка сектора, отображающая пункт «Нет запланированного строительства» теперь работает также для строительства космодрома
* Исследование примитивных цивилизаций, больше не защищает их от астероидов
* Выход на рабочий стол теперь приведет к сохранению Ironman
* Исправлен жизненный стандарт "Химическое счастье", который ранее требовал расширения "Утопия"
* Ксенофилы больше не расстраиваются из-за уничтожения групп "Коллективного Разума"
* Станции больше не имеют предупреждений для установки двигателя в дизайнере корабля
* Исправлена ошибка, при которой игрок при быстром начале игры без DLC Utopia не мог выбрать страны, которые использовали функции "Utopia"
* Сохранения Ironman теперь поддерживают Gauntlet
* Ironman теперь сохраняет игру при выходе в главное меню
* Исправлены базовые подготовленные типы империй, не соответствующие их фактическим типам правительства
* Исправлена незначительная опечатка, делающая игру «в буквальном смысле неиграбельной»
* Исправлена ошибка, из-за которой "Лоботомированные" группы населения не могли быть порабощены
* Исправлена ошибка, из-за которой политика Король-Философ, не могла применяться к вашей стартовым условиям
* Исправлена ошибка, при которой реформирование вашего правительственного органа в середине выборов после смерти вашего правителя может привести к тому, что ваша империя будет зафиксирована без правителя навсегда
* Исправлены события колонии, которые неправильно запускались на занятых планетах
* Исправлена ошибка, при которой изменение типа вашего правительства не будет корректно обновляться в режиме просмотра контактов
* Недействительные параметры исследования теперь мгновенно удаляются из списка
* Исправлена проблема с интерфейсом, когда кнопка «Исследовательский проект» не работала на планетах с несколькими специальными проектами, если один из этих проектов был завершен
* Кнопка разделения флота, теперь правильно пытается сбалансировать состав корабля между двумя новыми флотами
* Исправлено событие «Рождение космического пиратства», потенциально порождающее две станции при определенных обстоятельства
* Исправлена кнопка начала исследовательского проекта, которая вообще не отображалась в контекстном меню, если у вас был слишком низкий уровень ученого
* Для предотвращения различных эксплойтов, больше нельзя объединять или разделять пропавшие флоты.
* Больше не возможно поддерживать лидеров на выборах, когда нет самих выборов
* Исправлена ошибка, при которой изменение размера галактики в настройках игры иногда также меняло ее форму
* Фоновая текстура в дизайнере корабля теперь всегда одинакова
* Исправлены приказ для флота «вернуться домой» с учетом прохождения вне вражеских систем
* Исправлены элементы графического интерфейса колонизации, появлявшиеся в интерфейсе флота неизвестной «Инопланетной угрозы»
* Больше невозможно увидеть, какие не обследованные планеты имеют аномалии и примитивные цивилизации, щелкнув их правой кнопкой мыши, при выборе строительного корабля
* Корабли с приказами разрешенной атаки теперь отменят эти приказы, если цель перемещается за пределы диапазона датчиков
* В военном счете удалено требование открытых границ, поскольку принудительно открытые границы в конце войны сделали его излишним
* Интерфейс аномалии теперь отображает имя системы вместе с названием планеты
* Больше невозможно разделить или объединить флоты, которым были даны приказы на модернизацию , для предотвращения различных эксплойтов
* Исправлено извещение о посадке «вражеских войск», когда вы садитесь на свою (занятую) планету
* Планеты Солнечной системы немного удалены друг от друга
* Возможно исправлена ошибка, из-за которой были происходил дипломатический "спам" от AI.
* Дипломатические действия, которые требуют голосов и являются недействительными, теперь отключены, а причина указана в подсказке
* Исправлена система Кураторов с тремя планетами, использующими одну и ту же орбиту
* При создании новых империй больше нельзя вводить произвольно длинные имена
* Исправлены некоторые переполнения текста в различных интерфейсах
* Исправлен ошибка флота, идущего к враждебным космическим портам при обновлении или возвращении «дома», когда происходит войны за независимость
* Исправлена ошибка, из-за которой меню войны показывало, что ИИ примет мирное предложение, даже если оно не будет принято
* Сектор больше не планирует строительство, если игрок уже проводит его ( например при строительстве космопортов)
* Предупреждение о беспорядках больше не отображается для планет, которые заняты другой империей
* Модификаторы фракции населения популярность / подавление теперь удаляются, когда фракция уничтожается
* Исправлена проблема, приводившая к тому, что в списке вербуемых армий отображались недействительные записи
* "Пробужденные" в цепочке событий "Лимб" больше не могут быть уничтожены другим видом.
* Лидеры повстанцев-синтетиков теперь получают имена "ИИ"
* Больше не возможны реформы правительства, при наличии недействующих гражданских моделей
* Кнопки генетической модификации и генетических признаков теперь скрыты, если выбранный вид является роботизированным и не поддающимся изменению
* Игрок больше не заблокирован от завершения специального проекта по модификации видов из-за того, что родной мир находится в чужих границах
* Добавлена всплывающая подсказка для TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS
* Все расчеты живучести теперь находятся в границах в [0, 100]
* Империи Поборников чистоты, не смогут больше выбрать мирную политику первого контакта
* Потенциальное описание стоимости военного счета, теперь показывает страну с самой низкой стоимостью
* Исправлено событие «Первая колония», иногда не отображающееся
* Исправлено отсутствие дескрипторов класса для класса Робот
* Наземный бой теперь отменяется, если атакующие и защитники больше не находятся в состоянии войны
* Планировщик теперь корректно обновляет кнопку колонизации при изменении условий (например, получает достаточно минералов, чтобы построить колониальный корабль)
* Исправлены некоторые проблемы с событием "Маневры Флота"
* При отмене строительства роботов, ресурсы возвращаются
* Теперь вы можете строить станции в системах, где вы разделяете границы с другой империей
* Завоевание планеты до установления связи теперь создает штраф к счастью недавно побежденного населения
* Исправлена редкая ошибка возможности выбора фона технологических исследований
* Исправлена ошибка, при которой событие Extradimensionals Defeated не срабатывало должным образом
* Элементы и компоненты оружия боевых кораблей корректно отображаются при осмотре данных кораблей
* Типы стран без политик смогут выполнять полную бомбардировку
* Полоса прокрутки теперь корректно сбрасывается при переходе между исследуемыми категориями при просмотре технологий
* Исправлено то, что вы могли бы обновить мегаструктуру, даже если у вас не было необходимого перка восхождения
* Изменение политик таким образом, что текущая миссия наблюдательной станции перестает быть возможной, теперь запретит эту миссию на станции
* Исправлена ошибка, при которой сброс прав видов на стандартные нормы мог вызвать их заморозку
* Исправлено создание группы населения, не получающей этики при некоторых обстоятельствах
* Зараженные планеты больше не уничтожаются
* Варианты модификаций: Свободные черты могут быть выбраны, даже если не осталось ни одного балла выбора признаков
* Исправлена ошибка, из-за которой система Zanaam не появлялась
* Исправлена ошибка в конструкторе корабля, которая заставляла Psionic Shields не попадать в группу обычных щитов
* Исправлены модификаторы морали армии, которые не работали должным образом
* Корабли в режиме уклонения, теперь всегда будут избегать боя и игнорировать системы, в которых есть какие-либо враждебные группы, которые могут нанести им потенциальный урон (включая различные типы станций)
* При изменении базового мира, для вида его населяющего больше не будет увеличиваться качество обитаемости.
* Корабли колоний, которые имеют активные приказы на колонизацию, больше не отображаются как незанятые и доступны в планировщике колонизации
* Только Президент Федерации может теперь переименовать Федерацию
* Роботы, которые находятся в стадии строительства, больше не требуют средств на техническое обслуживание
* Высадка армии на вассальной планете или планете союзника больше не даёт диалогового окна подтверждения, заявляющего, что это сделает их враждебными
* Невооруженные корабли и станции больше не будут участвовать атаковать друг друга ни при каких обстоятельствах
* Исправлена рассинхронизация, когда уничтоженные корабли продолжали своё движение
* Добавлена возможность повторного захвата ученых докосмических цивилизаций внутри своих границ, даже если вы не владеете их планетой.
* Исправлено описание для Харизматических / Отвратительных черт, показывающее некоторую вводящую в заблуждение информацию
* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя торговать звездными картами с союзниками и субъектами
* Исправлена описание для заказа на строительство добывающей станции, некорректно отображающее стоимость обслуживания при строительстве станции по добыче энергии
* Идеальные миры больше не получат модификатор планеты «Враждебная дикая природа» при обычных обстоятельствах
* Исправлен обзор войны, который всегда показывал игрока и союзников как «атакующих» даже в оборонительных войнах
* Щелчок по фракции в планировщике теперь открывает экран выбранной фракции
* Щелчок по предупреждению «Sector Missing Resourecs» теперь открывает представление «Планеты и секторы»
* В режиме просмотра контактов, анклавы теперь правильно размещаются при сортировке по отношению
* Относительная мощность анклавов теперь скрыта в режиме просмотра контактов
* Больше невозможно уступить и очистить ту же самую планету
* Исправлены случайные виды, иногда генерируемые с чертой "Возвышенные"
* При выборе этики Коллективный Разум также будут автоматически выбраны политические особенности Коллективного Разума
* Правители теперь получают опыт и повышают уровень владения. При монархии, наследники трона также приобретают опыт (пониженный)
* Олигархии и демократические государства больше не начинают с правителей уровня 4
* Исправлены некоторые правила, касающиеся нескольких видов, не отображающихся сразу для империй с помощью Syncretic Evolution
* Падшие империи-спиритуалисты больше не будет требовать, чтобы империи, завершившие цепочку событий "Червь Ожидающий", покинули свои домашние миры
* Исправлена ошибка, при которой получение связи с Падшей империей или Анклавом немедленно предоставляло вам доступ к вариантам исследований для всех стратегических ресурсов
* Исправлена самая дешевая опция Artisan Patron, доступная каждому
* Исправлена ошибка переполнения, вызывающая неправильные значения привлекательности этик
* Теперь больше невозможно узнать хитпоинты существа-"Босса" через экран сражения.
* Исправлено отсутствие ссылки на планету или луну при исследовании родной системы Ирассианцев
* Исправлена проблема при размещении значительного количества заказов в режим строительства
* Режим расового обзора теперь показывает только предразумные виды в ваших границах, когда в режиме просмотра населения империи
* Культура с модификатором Космический шок, больше не могут присоединиться к фракциям
* Мегаструктуры больше нельзя строить вокруг планет / звезд с аномалиями
* Исправлена ошибка, при которой некоторые Поборники Чистоты получали возможность модификации режима на Рабовладельческую деспотию
* Исправлена колонизация ИИ рядом с ксенофобскими Падшими империями, которая приводила к боевым действиям
* Отключение установленных прав рабство / геноцид видов, если они не могут быть применимы
* В конструкции «Заброшенного крейсера» теперь компоненты установлены правильно, пропуски отсутствуют
* Индикатор развития предразумных цивилизаций снова серого цвета
* Армии из видов, которые невозможны для вербовки (из-за изменения прав на виды и т. д.), теперь будут распускаться