Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Europa Universalis IV


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
634 ответов в теме

#521
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

Не, фентезийную боёвку тотал вара (тотал вар не критикую) не стоит сюда мешать. Другое дело добавить пару функций непрямого командования мб и интересно, но хз как это всё успевать в мультиплеере, без паузы под большим пальцем.


  • 0

#522
Hibou

Hibou

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 110 сообщений
20
  • Client:Eng

Не, фентезийную боёвку тотал вара (тотал вар не критикую) не стоит сюда мешать. Другое дело добавить пару функций непрямого командования мб и интересно, но хз как это всё успевать в мультиплеере, без паузы под большим пальцем.

какие функции например?


  • 0

#523
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Я б еще добавил застройку городов как в тотал варе ибо набор зданий в EU какой-то уныленький, а повышение уровней за провинций за очки монарха как то дороговато получается.

любителям погружения в историзм (а также разнообразия построек) могу порекомендовать мод MEIOU & Taxes


  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#524
ZoolooZ

ZoolooZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5691 сообщений
2339
  • EVE Ingame:ZoolooZ J
  • Corp:ICFO
  • Ally:SOL-W
  • Client:Рус

кнопку "всех нагнуть" забыли :)

Дык есть жеж такая - "~"


  • 0

#525
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

какие функции например?

 
Сосредоточьте силы на левом\правом фланге, удерживайте холм. Правда подобное усложнило бы расчёт сражений. Но прямое управление каждым отрядом в армии из 10-30-50к человек это совсем неправильно, бедные адъютанты так быстро не бегают.


  • 0

#526
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

кнопку "всех нагнуть" забыли :)

и как же твоя безупречная логика связала "всех нагнуть" и боевку из тотал вара?


  • 0

#527
Hibou

Hibou

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 110 сообщений
20
  • Client:Eng

и как же твоя безупречная логика связала "всех нагнуть" и боевку из тотал вара?

моя логика? это ты связал, а не я.

я вообще про улучшения за очки монарха, что слишком дорого



 
Сосредоточьте силы на левом\правом фланге, удерживайте холм. Правда подобное усложнило бы расчёт сражений. Но прямое управление каждым отрядом в армии из 10-30-50к человек это совсем неправильно, бедные адъютанты так быстро не бегают.

хм... расчет это не сильно усложнит, а вот для ИИ это стало бы проблемой. А он и так не блещет.

Боевка вполне адекватна. Только представлять битву лучше не как линейный бой. Вот в провинции сошлись две армии и воюют - атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров, а игроку показали упрощенную линейную схему. И давать игроку возможность управлять этой возней особого смысла нет, игра не про это.

Ну и сравнивать игру  с реальностью не стоит. Было бы странно упрекать шахматы в отсутствии реализма :)


  • 0

#528
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Вот в провинции сошлись две армии и воюют - атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров,

Это уже несколько из другой эпохи. А EU4 заканчивается наполеоновскими войнами с марширующими колоннами и генеральными сражениями. Ну и естетственно, всё это должно быть упрощено насколько это возможно, ибо ресурсы компьютера не безграничны

i_044.jpg


  • 0

#529
Hibou

Hibou

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 110 сообщений
20
  • Client:Eng

Это уже несколько из другой эпохи. А EU4 заканчивается наполеоновскими войнами с марширующими колоннами и генеральными сражениями. Ну и естетственно, всё это должно быть упрощено насколько это возможно, ибо ресурсы компьютера не безграничны


Только колонны и генеральные сражения, только хардкор. Никаких авангардных и арьергадных боев, никаких разъездов и заслонов/пикетов, а рейды по тылам с целью вырезания обозов и фуражиров вообще из области фантастики. Пока Кутузов уклонялся от генерального сражения никаких боестолкновений между русскими и французами не наблюдалось, ведь как можно не в генеральном сражении. Корволант? Откуда? Ведь это же несколько другая эпоха, а ертаул так вообще просто набор букв.
Егеря с их рассыпным строем и прицельной, а не залповой стрельбой попали в Семилетнюю войну из какой эпохи?

P.S. картинки лучше под спойлер прятать.

Сообщение отредактировал Hibou: 06 February 2016 - 15:40

  • 0

#530
Nick The Second

Nick The Second

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
34
  • EVE Ingame:Ralf Mortimere
  • Corp:Carthago Delenda Est
  • Client:Eng

да ладно вам холиварить-то на пустом месте
естественно в EU все сделано как абстркция и упрощение

потому что это не было фокусом разработчиков

потому что игра не про погружение в сражения и маневры

а про строительство империи путем перекрашивания карты в свой цвет

кто хочет тотал вар - тот и играет в тотал вар (при всем уважении, сам люблю всю серию)

а кто-то играет в раскраску


  • 0

#531
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Никаких авангардных и арьергадных боев, никаких разъездов и заслонов/пикетов, а рейды по тылам с целью вырезания обозов и фуражиров вообще из области фантастики.

Как это ни каких? 1-2-3 крупных армии занимаются фортами и армиями, а несколько мелких армий в это время вырезают свежесозданные отряды у противника и занимают провинции без фортов. MP и деньги таким образом утекают у противника весьма бодро и усталость от войны растет. Может просто стоит не гноить свою армию в одном большом стеке и заняться этим самым истощением противника? До введения системы фортов  засевание территории противника отрядами по 100 человек вообще было выигрышной стратегией.


Сообщение отредактировал Droopstone: 07 February 2016 - 12:22

  • 0

#532
Hibou

Hibou

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 110 сообщений
20
  • Client:Eng

Как это ни каких? 1-2-3 крупных армии занимаются фортами и армиями, а несколько мелких армий в это время вырезают свежесозданные отряды у противника и занимают провинции без фортов. MP и деньги таким образом утекают у противника весьма бодро и усталость от войны растет. Может просто стоит не гноить свою армию в одном большом стеке и заняться этим самым истощением противника? До введения системы фортов  засевание территории противника отрядами по 100 человек вообще было выигрышной стратегией.

Уже от своих слов отказываешься?

Напомню, я говорил, что битва в провинции - это совокупность различных действий войск в провинции (атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров), что весьма упрощенно показывается игроку на линейной схеме и обсчитывается по условной матмодели.

Ты сказал, что в реальности войска, в описываемые игрой эпохи, не во что кроме колонн и ген.сражений не умели. А теперь ты перескакиваешь на игру и действия игрока?

Хотя разговоры о реальной истории в теме про игру - явно оффтопик :)


  • 0

#533
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Напомню, я говорил, что битва в провинции - это совокупность различных действий войск в провинции (атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров), что весьма упрощенно показывается игроку на линейной схеме и обсчитывается по условной матмодели.

Ты сказал, что в реальности войска, в описываемые игрой эпохи, не во что кроме колонн и ген.сражений не умели. А теперь ты перескакиваешь на игру и действия игрока?

Ну какие атаки-контратаки на площадях в несколько тысяч квадратных километров? Армии могли на одном поле разминуться в тумане. И побежать с поля боя, приняв маневр соседнего подразделения за отступление. Ты знаешь, зачем войска одевались в яркие разноцветные мундиры?



Ты сказал, что в реальности войска, в описываемые игрой эпохи, не во что кроме колонн и ген.сражений не умели. А теперь ты перескакиваешь на игру и действия игрока?

Они по естественным причинами сбивались в кучи, ибо только компактное расположение позволяло ими управлять и побеждать - ни полевых телефонов, ни раций тогда еще не было.. Разбить армии противника по частям - мечта любого полководца того времени и единственный шанс при численном превосходстве противника. Собственно, Ватерлоо, карта которого была выше - это стремление Наполеона разбить армии противников по отдельности.



атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров), что весьма упрощенно показывается игроку на линейной схеме и обсчитывается по условной матмодели.

Это все, и удачность их проведения, имитируется бросанием кубика.

Ибо EU4 не про поле боя, а про построение империи.


  • 0

#534
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

всем фанатам пиратки - в стиме 75% скидки на европку!

версия со всеми ДЛС всего 399 рублей.

голая -150

 

я купил, пора слезать с пиратки -игрушка зацепила


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#535
Сынок

Сынок

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 251 сообщений
83
  • EVE Ingame:SyKaSan
  • Corp:TTRCA
  • Client:Eng

Игрушка очень даже годная. Кстати мы рубаем вечерами в нее, если кто захочет - присоединяйтесь. У нас в наличии 3-4 тела


  • 0

#536
Bazan

Bazan

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1982 сообщений
599
  • Client:Eng

версия со всеми ДЛС всего 399 рублей.

если ты про Europa Universalis IV Collection, то там только все длц, выпущенные до первого большого длц :)


  • 1

#537
Fox_Le

Fox_Le

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 698 сообщений
76
  • Client:Eng

всем фанатам пиратки - в стиме 75% скидки на европку!
версия со всеми ДЛС всего 399 рублей.
голая -150
 
я купил, пора слезать с пиратки -игрушка зацепила

 
Ну не со всеми, ни Common Sense, ни Cossacks
  • 0

#538
Nick The Second

Nick The Second

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 239 сообщений
34
  • EVE Ingame:Ralf Mortimere
  • Corp:Carthago Delenda Est
  • Client:Eng

даже El Dorado нету :(

Art of War тоже
правда, на все длц, кроме казаков, тоже неплохие скидки


Сообщение отредактировал Nick The Second: 08 February 2016 - 20:01

  • 0

#539
Gwyn'bleid

Gwyn'bleid

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5777 сообщений
1923
  • EVE Ingame:Gwyn'bleid
  • Client:Рус

я только дома обнаружил, когда сел играть, что последних длц в пакете нет ((

а по деньгам они все выходят на печальную сумму. 

Правда на все есть скидка кроме казаков.

ну ничего, будем следить за распродажами и покупать длц по скидонам.

пока сел снова на пиратку...


  • 0

Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.

 


#540
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

Надо решить вопрос с новой работой, и вкатиться через пол годика в европку к кому нибудь. Последний раз тестили, играли на пиратке, добавив в левый акк стима EU4 как стороннюю игру, работало отлично и сейвы оставались.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users