Не, фентезийную боёвку тотал вара (тотал вар не критикую) не стоит сюда мешать. Другое дело добавить пару функций непрямого командования мб и интересно, но хз как это всё успевать в мультиплеере, без паузы под большим пальцем.
| Донат На хостинг | ISK за переводы до 75kk за 1000зн. | Хроники EVE Сборник | Новичкам Полезная информация | 
 
	
Europa Universalis IV
				
                    
                    #523
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 05 February 2016 -  8:13
				
					
				
				
					Отправлено 05 February 2016 -  8:13
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				Я б еще добавил застройку городов как в тотал варе ибо набор зданий в EU какой-то уныленький, а повышение уровней за провинций за очки монарха как то дороговато получается.
любителям погружения в историзм (а также разнообразия построек) могу порекомендовать мод MEIOU & Taxes
 
				
                    
                    #525
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 05 February 2016 - 17:36
				
					
				
				
					Отправлено 05 February 2016 - 17:36
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				какие функции например?
 
Сосредоточьте силы на левом\правом фланге, удерживайте холм. Правда подобное усложнило бы расчёт сражений. Но прямое управление каждым отрядом в армии из 10-30-50к человек это совсем неправильно, бедные адъютанты так быстро не бегают.
				
                    
                    #527
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 06 February 2016 -  9:35
				
					
				
				
					Отправлено 06 February 2016 -  9:35
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				и как же твоя безупречная логика связала "всех нагнуть" и боевку из тотал вара?
моя логика? это ты связал, а не я.
я вообще про улучшения за очки монарха, что слишком дорого
Сосредоточьте силы на левом\правом фланге, удерживайте холм. Правда подобное усложнило бы расчёт сражений. Но прямое управление каждым отрядом в армии из 10-30-50к человек это совсем неправильно, бедные адъютанты так быстро не бегают.
хм... расчет это не сильно усложнит, а вот для ИИ это стало бы проблемой. А он и так не блещет.
Боевка вполне адекватна. Только представлять битву лучше не как линейный бой. Вот в провинции сошлись две армии и воюют - атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров, а игроку показали упрощенную линейную схему. И давать игроку возможность управлять этой возней особого смысла нет, игра не про это.
Ну и сравнивать игру  с реальностью не стоит. Было бы странно упрекать шахматы в отсутствии реализма 
				
                    
                    #528
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 06 February 2016 - 12:37
				
					
				
				
					Отправлено 06 February 2016 - 12:37
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				Вот в провинции сошлись две армии и воюют - атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров,
Это уже несколько из другой эпохи. А EU4 заканчивается наполеоновскими войнами с марширующими колоннами и генеральными сражениями. Ну и естетственно, всё это должно быть упрощено насколько это возможно, ибо ресурсы компьютера не безграничны

				
                    
                    #529
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 06 February 2016 - 15:40
				
					
				
				
					Отправлено 06 February 2016 - 15:40
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				Это уже несколько из другой эпохи. А EU4 заканчивается наполеоновскими войнами с марширующими колоннами и генеральными сражениями. Ну и естетственно, всё это должно быть упрощено насколько это возможно, ибо ресурсы компьютера не безграничны
Только колонны и генеральные сражения, только хардкор. Никаких авангардных и арьергадных боев, никаких разъездов и заслонов/пикетов, а рейды по тылам с целью вырезания обозов и фуражиров вообще из области фантастики. Пока Кутузов уклонялся от генерального сражения никаких боестолкновений между русскими и французами не наблюдалось, ведь как можно не в генеральном сражении. Корволант? Откуда? Ведь это же несколько другая эпоха, а ертаул так вообще просто набор букв.
Егеря с их рассыпным строем и прицельной, а не залповой стрельбой попали в Семилетнюю войну из какой эпохи?
P.S. картинки лучше под спойлер прятать.
Сообщение отредактировал Hibou: 06 February 2016 - 15:40
				
                    
                    #530
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 06 February 2016 - 21:29
				
					
				
				
					Отправлено 06 February 2016 - 21:29
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				да ладно вам холиварить-то на пустом месте
естественно в EU все сделано как абстркция и упрощение
потому что это не было фокусом разработчиков
потому что игра не про погружение в сражения и маневры
а про строительство империи путем перекрашивания карты в свой цвет
кто хочет тотал вар - тот и играет в тотал вар (при всем уважении, сам люблю всю серию)
а кто-то играет в раскраску
				
                    
                    #531
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 07 February 2016 - 12:16
				
					
				
				
					Отправлено 07 February 2016 - 12:16
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				Никаких авангардных и арьергадных боев, никаких разъездов и заслонов/пикетов, а рейды по тылам с целью вырезания обозов и фуражиров вообще из области фантастики.
Как это ни каких? 1-2-3 крупных армии занимаются фортами и армиями, а несколько мелких армий в это время вырезают свежесозданные отряды у противника и занимают провинции без фортов. MP и деньги таким образом утекают у противника весьма бодро и усталость от войны растет. Может просто стоит не гноить свою армию в одном большом стеке и заняться этим самым истощением противника? До введения системы фортов засевание территории противника отрядами по 100 человек вообще было выигрышной стратегией.
Сообщение отредактировал Droopstone: 07 February 2016 - 12:22
				
                    
                    #532
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 07 February 2016 - 15:24
				
					
				
				
					Отправлено 07 February 2016 - 15:24
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				Как это ни каких? 1-2-3 крупных армии занимаются фортами и армиями, а несколько мелких армий в это время вырезают свежесозданные отряды у противника и занимают провинции без фортов. MP и деньги таким образом утекают у противника весьма бодро и усталость от войны растет. Может просто стоит не гноить свою армию в одном большом стеке и заняться этим самым истощением противника? До введения системы фортов засевание территории противника отрядами по 100 человек вообще было выигрышной стратегией.
Уже от своих слов отказываешься?
Напомню, я говорил, что битва в провинции - это совокупность различных действий войск в провинции (атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров), что весьма упрощенно показывается игроку на линейной схеме и обсчитывается по условной матмодели.
Ты сказал, что в реальности войска, в описываемые игрой эпохи, не во что кроме колонн и ген.сражений не умели. А теперь ты перескакиваешь на игру и действия игрока?
Хотя разговоры о реальной истории в теме про игру - явно оффтопик 
				
                    
                    #533
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 07 February 2016 - 18:32
				
					
				
				
					Отправлено 07 February 2016 - 18:32
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				Напомню, я говорил, что битва в провинции - это совокупность различных действий войск в провинции (атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров), что весьма упрощенно показывается игроку на линейной схеме и обсчитывается по условной матмодели.
Ты сказал, что в реальности войска, в описываемые игрой эпохи, не во что кроме колонн и ген.сражений не умели. А теперь ты перескакиваешь на игру и действия игрока?
Ну какие атаки-контратаки на площадях в несколько тысяч квадратных километров? Армии могли на одном поле разминуться в тумане. И побежать с поля боя, приняв маневр соседнего подразделения за отступление. Ты знаешь, зачем войска одевались в яркие разноцветные мундиры?
Ты сказал, что в реальности войска, в описываемые игрой эпохи, не во что кроме колонн и ген.сражений не умели. А теперь ты перескакиваешь на игру и действия игрока?
Они по естественным причинами сбивались в кучи, ибо только компактное расположение позволяло ими управлять и побеждать - ни полевых телефонов, ни раций тогда еще не было.. Разбить армии противника по частям - мечта любого полководца того времени и единственный шанс при численном превосходстве противника. Собственно, Ватерлоо, карта которого была выше - это стремление Наполеона разбить армии противников по отдельности.
атаки, контратаки, маневры, засады и все это на площади в несколько тысяч кв. километров), что весьма упрощенно показывается игроку на линейной схеме и обсчитывается по условной матмодели.
Это все, и удачность их проведения, имитируется бросанием кубика.
Ибо EU4 не про поле боя, а про построение империи.
				
                    
                    #539
			 
                    
                
                
				
				 Отправлено 08 February 2016 - 20:10
				
					
				
				
					Отправлено 08 February 2016 - 20:10
				
			
				
			
		
			
			
			 
				
					
				я только дома обнаружил, когда сел играть, что последних длц в пакете нет ((
а по деньгам они все выходят на печальную сумму.
Правда на все есть скидка кроме казаков.
ну ничего, будем следить за распродажами и покупать длц по скидонам.
пока сел снова на пиратку...
Мнение большинства всегда ошибочно, ибо большинство людей - идиоты.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

 Вход
 Вход Регистрация
 Регистрация


 
			
 
				
				
				
 Наверх
 Наверх 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				 
				
				
				


