Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battletech
#521
Отправлено 03 May 2018 - 13:44

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#522
Отправлено 03 May 2018 - 13:49

ну про книги я тебе написал пример, про Эйдена свет Прайда. В этих книга, что только не встретится...
Лор вообще бессмысленно серьёзно обсуждать. Это блин не сацфай. А про хреначенье полусредневековых феодалов на слепых, косых, здоровенных, управляемых имбицилами, в мире людей с памятью золотой рыбки, ебобатах.
+1

ЗЫ. вот к джихаду не все так печально становится. А после тотальных ядерных бомбардировок даже наблюдается некое вставание мозгов на место у персоналий БТшных.
Сообщение отредактировал Starslayer: 03 May 2018 - 13:46
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#523
Отправлено 03 May 2018 - 13:51

По ЛОРу даже в дремучие времена существовали мехи с продвинутыми системами обнаружения. Мехи типа Rаven.
Начало серийного производства - 3048 год. Офигенно древний мех ага.
Продвинутые сенсоры разумеется были, но это лостех.
Я не против сенсорлока то, просто считаю что он переапаный в условиях имбалрмов.
По мне так разрабы сядут в лужу, если у кланов окажется такой же смешной радиус сенсоров.
Итак уже сделали нелепо маленький радиус обзора метров в 250.
Да и наоборот нелогично что нужен какой то специальный лок цели, которую сенсоры и так видят. С чего бы это нельзя и так пальнуть в сторону сигнала. Помнится в Silent Storm солдаты вполне успешно стреляли на звук.=)
Если конечно не считать за это корректировку огня Прайдовского полудохлого тимбера с шатла, когда он смоллазером пол роты комстаровской пожег перед перед тем как ласты склеить
Собственно сценарий прямо и указывает что в отличие от рухляди комстара система наведения кланов прекрасно видит цели в плотном облаке пыли. Это кстати еще одно указание что у кланнеров такое глупое ограничение, требующее перков и траты хода на лок будет выглядеть явно притянутым за уши.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 03 May 2018 - 13:54
#525
Отправлено 03 May 2018 - 13:58

разрабы спецом от фичь ушли заявили что это 3020 что-ли, но баланса то без этих фич они не добьются. в МВО например ЛРМ не рулят давно их контрил ландшафт и АМС, ЕСМ тоже добавляет веселья. я конечно понимаю что будут БТ2 и туда еще чего допилят после кикстартер компании, и т.д. но суть в том что сейчас после разбора механик и их изучения становиться скучновато.
Ну просто у некоторых уже давно тёмные века и 3900+ год, вы просто мало недель ещё наиграли
у меня уже 740 день. два года прошли. я все еще не восстановил дом Арано да и насрать.
Сообщение отредактировал ChilD: 03 May 2018 - 14:02
#527
Отправлено 03 May 2018 - 14:14

По лору никакого сенсорлока нет. Если конечно не считать за это корректировку огня Прайдовского полудохлого тимбера с шатла, когда он смоллазером пол роты комстаровской пожег перед перед тем как ласты склеить )))))
Не трогай Прайда то, прикольный мужыг был же
Эпично пожил, эпично помер
у него вроде чёт ещё оставалось от меха, кроме 1го лазера.
Что то я не пойму при каких условиях пилот выживает после уничтожении меха?
Было у меня пару раз что пилот вместо гибели оказывался на больничной койке на очень длительный срок 80-90д.
А это не твой главный пилот?)
моего вон тоже 100% пристрелили, но нет - валялся на койке пол года.
А касательно ЛОРа... ну в БТ он впринципе смешной. Т.е. уметь делать гоботов, летать в космосе и прочее прочее.. но не уметь в сенсоры - меня это веселило дико.
Сообщение отредактировал Etherlord: 03 May 2018 - 14:23

#529
Отправлено 03 May 2018 - 14:24

Ты давно не был в МВО...
почему, неделю назад был. Узиель получал. Встал к чему-нибудь и ракетки уже не долетают. а тут они даже через горы и препятствия облетают. амс 3-4 в ленсе свивают до 80% ракет. хоть там 8х лрм 15. потому что запуски пачками. и т.д. там щас рулят лазоры, ппц ты в лайта не попадешь особо. а СРМ там без артемиса дамажат все кроме ЦТ.
у меня игра была на болте с АМС где я сбил 642 ракеты по-моему. у меня на миске ракет приблизительно столько же на 3 хевика. там ракетам есть контра, в БТ кантра ракетам должен был стать эвайжен но его снимает выстрелы.
Сообщение отредактировал ChilD: 03 May 2018 - 14:27
#531
Отправлено 03 May 2018 - 14:30

Интересно, как же сочесть КаноничЪный™ лор с балансом
убрать радары на всех мехах кроме специализированных. только оптическое обнаружение. это будет либо дженнер, либо джагер. сенсор лок тоже только на них должен работать.
убрать снятие эвейжена от выстреле потому что мульти таргет его убивает. Сделать так что максимум эвейжена на лайте 9, если тебя видит противник по -1 за каждый противника который тебя визуально видит. на медак соответственно 7, 5 на хеви и 3 на ассалте которые только после спринта. в остальном механика накопления эвейжена правильная для турн-базе.
сделать ранее описанный дропшип и салваг нерв. мехи после салвага должны быть пустыми, а не в стоке. и поломанными. да и еще надо сделать скрад на арго. а то у меня там мехов на 5 полных лансов.
Сообщение отредактировал ChilD: 03 May 2018 - 14:43
#536
Отправлено 03 May 2018 - 14:47

Можно было бы прикрутить "обнаружение" в качестве возможности читать инфу мехов метров с 200.
Сообщение отредактировал Starslayer: 03 May 2018 - 14:50
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#537
Отправлено 03 May 2018 - 14:51

я вот кстати тоже не воткнул зачем они сделали вот это вот обнаружение и сенсоры непонятные, размер карты маленький же, в чем фишка?
сенсор лок + лрм, сделано на самом деле чтобы сетапы из лрм лодок могли контрить ассалты, на таких маленьких картах, но вот чем контрить лрм лодки пока не ясно. с текущей механикой эвейжена лайт в соло не добежит толком а если бежать на такой сетап в 4 лайта то добежит только 2,5.
#539
Отправлено 03 May 2018 - 14:58

А еще б фазу стрельбы одновременную, и чтобы лайты могли безболезненно заходить в спину...
лайты в клоузе умирают от милли. я ваще никогда не парюсь убивать лайта с пушек в ближнем бою. любой мех с 80+ дамаги с руки лаута убьет удара за 2. лайт тебе за 2 раунда ничего не сделает. проблема только с фаерстартером если их 2. вот тут смерь любому хеви. они просто сварят хэви или ассалт.
Сообщение отредактировал ChilD: 03 May 2018 - 15:00
#540
Отправлено 03 May 2018 - 15:01

а что мешает контрить ассалты другими ассалтами, странная логика.сенсор лок + лрм, сделано на самом деле чтобы сетапы из лрм лодок могли контрить ассалты, на таких маленьких картах, но вот чем контрить лрм лодки пока не ясно. с текущей механикой эвейжена лайт в соло не добежит толком а если бежать на такой сетап в 4 лайта то добежит только 2,5.
Лайты даже если добегут, то пинки никто не отменял. А при учете бонуса за тактику к минималке - это вообще дохлый номер. В том же МВО лайт (если не олень) лрм лодку напрягает дай боже, да и в цбт тоже.
резерв на лайта и будешь два раза ходить.А еще б фазу стрельбы одновременную, и чтобы лайты могли безболезненно заходить в спину...
А если перк мастер пилот есть, то даже два раза в спину стрелять. Но все равно, без ограничений тоннажа на миске лайты не нужны.
Сообщение отредактировал Starslayer: 03 May 2018 - 15:03
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users