Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dual Universe

Sci-Fi MMO

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
570 ответов в теме

#521
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng

Так это внешнее кресло, для красоты. Есть еще внутреннее, запасное, на которое все переключается, когда на ПвП пространствах. Также есть еще и варп двигло, которое позволит свалить в закат, если противник летит на чем-то более серьезном. И в качестве альтернативы всегда можно логаут сделать, чтобы вражина пролетел мимо тебя далеко, потом через минуту заслониться, и полететь снова с максимальной скоростью (теперь скорость объекта сохраняется при логине).

Это будет ваншот,10 сек и тебя нет :)
  • 0

#522
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8709 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

Это будет ваншот,10 сек и тебя нет :)

На внешнем - без сомнения. На внутреннем? Вряд ли. При логоффе? Хрен там, на скорости 30,000 км/ч мимо меня пролетят и не заметят, а после логина через минуту после логоффа - не найдут. При уходе в варп? Вообще ничего не смогут сделать. Да и турели целятся в центр массы корабля, а не в ядро.

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 07 January 2021 - 15:14

"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#523
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng

На внешнем - без сомнения. На внутреннем? Вряд ли. При логоффе? Хрен там, на скорости 30,000 км/ч мимо меня пролетят и не заметят, а после логина через минуту после логоффа - не найдут. При уходе в варп? Вообще ничего не смогут сделать. Да и турели целятся в центр массы корабля, а не в ядро.

При логоффе в пвп твой корабль не остановится, он начинает просчитываться компьютером другого игрока поблизости, а варпнуться не сможешь, там при каждом попадании по тебе сбрасывается таймер (5 минут, warp cooldown). На скорости 30к тебя будут ловить, но пираты будут лететь спереди тебя и обстреливать.


Корабль #1 прыгает по маршрутам, сканит, ищет цели.
Когда цель найдена, корабль #2 варпается, перелетает цель с запасом в 10su и релогается. После релога скорость 28500, остаётся притормозить и встретить цель, которая летит позади.
Кое-кто уже перехватил и уничтожил таким образом более 100 кораблей/грузовиков.

Сообщение отредактировал SneakySnake: 08 January 2021 - 12:54

  • 1

#524
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8709 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

При логоффе в пвп твой корабль не остановится, он начинает просчитываться компьютером другого игрока поблизости

Близость, это километра 2, если внезапно они не выпустили очередной апдейт, который увеличивает радиус "инстанцинирования" игрока с 2км до 2000км. Т.е. тебе нужно быть очень близко. При логоффе, корабль замораживается, а его кинетическая энергия + векторы сохраняются (вместо того, чтобы останавливаться как раньше). Когда кто-то логинится, либо подходит близко, "инстанция" распространяется на корабль и он продолжает движение согласно данным которые на сервере. А вообще это нужно будет потестить отдельно, ибо весьма интересно.

варпнуться не сможешь, там при каждом попадании по тебе сбрасывается таймер (5 минут, warp cooldown).

Но до этого ко мне должны подлететь на дистанцию выстрела. Я увидев на радаре что-то размером L нажму кнопку варп, как только увижу кого-то на расстоянии в 400км (или на какой дистанции там радар отсвечивает без лока).

На скорости 30к тебя будут ловить, но пираты будут лететь спереди тебя и обстреливать.

На таран пойти не вариант? Ну в скрипте прописать автоматический алайн к цели совсем не проблема.

Корабль #1 прыгает по маршрутам, сканит, ищет цели.
Когда цель найдена, корабль #2 варпается, перелетает цель с запасом в 10su и релогается. После релога скорость 28500, остаётся притормозить и встретить цель, которая летит позади.
Кое-кто уже перехватил и уничтожил таким образом более 100 кораблей/грузовиков.

Т.е. если не лететь стандартным маршрутом, то просто нет вероятности что словят? Ну например, сделать загиб от маршрута, увеличив итоговую дистанцию на 30%, но тем самым далеко отойдя от "стандартного" маршрута?
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#525
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng
16 января прошел PvP ивент.

RUSC REDA были на одной стороне с BOO и HVC.

Организации, которые летали под тегом RUSC REDA*:
1. DESQ - Delta Squadron
2. INFS - Infinitus
3. SMC - StalcerMEX Company
4. OPG - Organized Pirate Group
5. IRNS - Iron Sleeves (организатор мероприятия)

* REDA - Red Alert (один из альянсов русскоязычного сообщества Dual Universe)

ANH - Anarchy (еще одна организация сообщества)
Анархия решила сражаться против всех в этой битве xD

Так получилось, что большинство организаций сообщества на этом ивенте оказались из альянса Red Alert. Поэтому было принято решение использовать данный тег в этом сражении.


  • 2

#526
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng
.

Сообщение отредактировал SneakySnake: 20 February 2021 - 10:35

  • 0

#527
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng

 


Сообщение отредактировал SneakySnake: 22 February 2021 - 19:10

  • 0

#528
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8625 сообщений
1027
  • Client:Eng
Сники, пиши пожалуйста краткое описание к роликам.
Что-то существенное в проекте появилось, поменялось?
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#529
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8625 сообщений
1027
  • Client:Eng
Вроде обновление 0.24 накатили.

Цитата с ммо13: Игра будет использовать библиотеку ресурсов Quixel Megascans, в том числе более качественные модели деревьев и текстуры, но переработанные командой художников.

Для достижения максимального реализма в текстурах земли используются отсканированные изображения подлинных земных почв. Кроме того, разработчики улучшили рендеринг, чтобы еще больше повысить визуальное качество и производительность. Также было улучшено освещение. Ниже расположено видео со сравнением графики.

Обновление 0.24 внесет и другие изменения Dual Universe. Так, например, инструментарий для создания структур подвергнется улучшениям и получит множество новых функций. Будет улучшено поведение реактивного ранца. Появится система миссий, о которой разработчики подробно рассказывали еще в январе.



PS из местных в игре кто-то ещё остался, как там дела сейчас?
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#530
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng


  • 0

#531
Crazy_Cr

Crazy_Cr

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1550 сообщений
-25
  • EVE Ingame:Banned
  • Client:Eng
Прошло полгода, бои кирпичей ммо не изменились, ппц

Особенно круто выглядит ракетница подвешенная в воздухе
  • 0

#532
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14151 сообщений
2333

Ну, в таком виде бои, наверно, наиболее приближены к "физической корректности". Большие скорости, противник только на радаре, маневрирование, вероятности.

Что-то похожее (более хардкорно) в Children of a Dead Earth.

 

Проблемы, однако, очевидны:

это долго, 1v1 бой 20+ минут;

и это довольно скучно, особенно выполнение примитивнейших команд-алгоритмов вроде "стрелять при таких вероятности и дальности", с которыми скрипт на десяток строк справится;

ну и третья проблема - воевать пока не за что, да и потом сложно представить какой профит такое времяпрепровождение может покрыть.

 

Если пвп, как и в EVE, будет уделом упоротых особо увлечённых, кому ради одной стычки норм полетать часа три, то всё прям предельно печально.

Всё же от концепта "конструктора кораблей" ожидаешь боёв, где каждую новую конструкцию можно быстро и наглядно потестить, как в том же Кроссауте. Собрал, выехал, три минуты, умер, пошёл перебирать и улучшать.


  • 0

#533
gitoki

gitoki

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6483 сообщений
-732
  • Client:Eng
Когда заканчивал играть в DU,вся корпорация надрачивала на выход Starbase, что нибудь слышно о ней?
  • 0

Trouble is your middle name. But at the end you're not too bad
Can someone tell me if it's wrong to be so mad about you.


#534
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng
Ждем систему миссий, должны добавить через 1-2 мес если не раньше. Онлайн очень сильно упал.
  • 0

#535
gitoki

gitoki

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6483 сообщений
-732
  • Client:Eng
Им бы механику войны за ресурсы добавить, я бы и копал с удовольствием. А так толку с этих миссий?
А по поводу онлайна, на старте мы только мечтали чтобы он упал.
  • 0

Trouble is your middle name. But at the end you're not too bad
Can someone tell me if it's wrong to be so mad about you.


#536
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Когда заканчивал играть в DU,вся корпорация надрачивала на выход Starbase, что нибудь слышно о ней?

Слежу за Старбейз. Обещают открытую альфу в Апреле.
Но если чстно меня карежит в Старбейзе излишняя детализация конструирования кораблей. ДУ и Старбейз в этом плане две крайности. ДУ для умственно отсталых, Старбейз для гениев. Хочется чего то по середине.


  • -1

#537
SneakySnake

SneakySnake

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 24 сообщений
11
  • Corp:Железные рукава
  • Client:Eng

Слежу за Старбейз. Обещают открытую альфу в Апреле.
Но если чстно меня карежит в Старбейзе излишняя детализация конструирования кораблей. ДУ и Старбейз в этом плане две крайности. ДУ для умственно отсталых, Старбейз для гениев. Хочется чего то по середине.


Слежу за Старбейз. Обещают открытую альфу в Апреле.Но если чстно меня карежит в Старбейзе излишняя детализация конструирования кораблей. ДУ и Старбейз в этом плане две крайности. ДУ для умственно отсталых, Старбейз для гениев. Хочется чего то по середине.

А почему ты тогда купил бронзовый пак за 60 евриков? У самого проблемы?

Прикрепленные изображения

  • Screenshot_2021-04-05-09-58-36-457_com.discord.jpg

  • 0

#538
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8625 сообщений
1027
  • Client:Eng

А почему ты тогда купил бронзовый пак за 60 евриков? У самого проблемы?

В посте Тоньки нет ни какой причины для агры. Ответ на вопрос простой - по тому что могу/хотел.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#539
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8625 сообщений
1027
  • Client:Eng

Компания продана, JC Baillie уволен??



 


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#540
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

А почему ты тогда купил бронзовый пак за 60 евриков? У самого проблемы?

Все просто. Купил еще до снятия НДА именно что посмотреть "чо там"

По началу простота даже понравилась. Но эта простота стала одной из причин по которой забил на ДУ. Я и Старбез куплю посмотреть "чо там". Но уже по видео понимаю, что если они не предпримут шагов к "популяризации" конструирования то я и на Старбейз забью.
Геймдизайн подобных игр должен быть слоеным. Внутри должны закладываться сложные системы, но оборачиваться они должны простыми и понятными инструментами.
Вот например Старбейз - отличная система крепить все на несущие конструкции. Все ясно и понятно. Но болты  :facepalm:  :facepalm:  :facepalm: Этож маразм НАСТОЛЬКО все детализировать. Какому нормальному игроку захочется носиться в конструкторе и проверять а не забыли ли он где болт присобачить, из-за чего корабль развалился пополам при нагрузках.

ДУ - отличная система с "обтекаемостью" с двумя типами двигателей (атмо-космос). Отличная система с крыльями которые блочатся корпусом корабля и не дают подъемной силы если их закрыть... Но почему детали корабля могут висеть в воздухе? Почему нет трубопроводов для топлива? Энерго-каналов?

В общем обе игры перегибают по своему. Но ДУ я хотя бы щупал, и мнение более объективное чем о Старбейз. А там посмотрим по весне кто и где, как говорится. :)

ЗЫ
Еще про ДУ вспомнил. У создателя ДУ утопическая идея - мир созданный игроками для игроков. Т.е. без НПЦ.
Если это и возможно, то мы явно еще не достигли подобного уровня геймдизайна. Самые лучшие сервера КОсмических инженеров имеют НПЦ в том или ином виде. Даже ванильные Инженеры имеют НПЦ в зачаточном виде.


Сообщение отредактировал Tonakien: 05 April 2021 - 23:32

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users