Это будет ваншот,10 сек и тебя нетТак это внешнее кресло, для красоты. Есть еще внутреннее, запасное, на которое все переключается, когда на ПвП пространствах. Также есть еще и варп двигло, которое позволит свалить в закат, если противник летит на чем-то более серьезном. И в качестве альтернативы всегда можно логаут сделать, чтобы вражина пролетел мимо тебя далеко, потом через минуту заслониться, и полететь снова с максимальной скоростью (теперь скорость объекта сохраняется при логине).
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#521
Отправлено 07 January 2021 - 14:32
#522
Отправлено 07 January 2021 - 14:48
На внешнем - без сомнения. На внутреннем? Вряд ли. При логоффе? Хрен там, на скорости 30,000 км/ч мимо меня пролетят и не заметят, а после логина через минуту после логоффа - не найдут. При уходе в варп? Вообще ничего не смогут сделать. Да и турели целятся в центр массы корабля, а не в ядро.Это будет ваншот,10 сек и тебя нет
Сообщение отредактировал WarStalkeR: 07 January 2021 - 15:14
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#523
Отправлено 08 January 2021 - 12:50
При логоффе в пвп твой корабль не остановится, он начинает просчитываться компьютером другого игрока поблизости, а варпнуться не сможешь, там при каждом попадании по тебе сбрасывается таймер (5 минут, warp cooldown). На скорости 30к тебя будут ловить, но пираты будут лететь спереди тебя и обстреливать.На внешнем - без сомнения. На внутреннем? Вряд ли. При логоффе? Хрен там, на скорости 30,000 км/ч мимо меня пролетят и не заметят, а после логина через минуту после логоффа - не найдут. При уходе в варп? Вообще ничего не смогут сделать. Да и турели целятся в центр массы корабля, а не в ядро.
Корабль #1 прыгает по маршрутам, сканит, ищет цели.
Когда цель найдена, корабль #2 варпается, перелетает цель с запасом в 10su и релогается. После релога скорость 28500, остаётся притормозить и встретить цель, которая летит позади.
Кое-кто уже перехватил и уничтожил таким образом более 100 кораблей/грузовиков.
Сообщение отредактировал SneakySnake: 08 January 2021 - 12:54
#524
Отправлено 10 January 2021 - 17:46
Близость, это километра 2, если внезапно они не выпустили очередной апдейт, который увеличивает радиус "инстанцинирования" игрока с 2км до 2000км. Т.е. тебе нужно быть очень близко. При логоффе, корабль замораживается, а его кинетическая энергия + векторы сохраняются (вместо того, чтобы останавливаться как раньше). Когда кто-то логинится, либо подходит близко, "инстанция" распространяется на корабль и он продолжает движение согласно данным которые на сервере. А вообще это нужно будет потестить отдельно, ибо весьма интересно.При логоффе в пвп твой корабль не остановится, он начинает просчитываться компьютером другого игрока поблизости
Но до этого ко мне должны подлететь на дистанцию выстрела. Я увидев на радаре что-то размером L нажму кнопку варп, как только увижу кого-то на расстоянии в 400км (или на какой дистанции там радар отсвечивает без лока).варпнуться не сможешь, там при каждом попадании по тебе сбрасывается таймер (5 минут, warp cooldown).
На таран пойти не вариант? Ну в скрипте прописать автоматический алайн к цели совсем не проблема.На скорости 30к тебя будут ловить, но пираты будут лететь спереди тебя и обстреливать.
Т.е. если не лететь стандартным маршрутом, то просто нет вероятности что словят? Ну например, сделать загиб от маршрута, увеличив итоговую дистанцию на 30%, но тем самым далеко отойдя от "стандартного" маршрута?Корабль #1 прыгает по маршрутам, сканит, ищет цели.
Когда цель найдена, корабль #2 варпается, перелетает цель с запасом в 10su и релогается. После релога скорость 28500, остаётся притормозить и встретить цель, которая летит позади.
Кое-кто уже перехватил и уничтожил таким образом более 100 кораблей/грузовиков.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#525
Отправлено 19 January 2021 - 23:58
RUSC REDA были на одной стороне с BOO и HVC.
Организации, которые летали под тегом RUSC REDA*:
1. DESQ - Delta Squadron
2. INFS - Infinitus
3. SMC - StalcerMEX Company
4. OPG - Organized Pirate Group
5. IRNS - Iron Sleeves (организатор мероприятия)
* REDA - Red Alert (один из альянсов русскоязычного сообщества Dual Universe)
ANH - Anarchy (еще одна организация сообщества)
Анархия решила сражаться против всех в этой битве xD
Так получилось, что большинство организаций сообщества на этом ивенте оказались из альянса Red Alert. Поэтому было принято решение использовать данный тег в этом сражении.
#529
Отправлено 18 March 2021 - 11:07
Цитата с ммо13: Игра будет использовать библиотеку ресурсов Quixel Megascans, в том числе более качественные модели деревьев и текстуры, но переработанные командой художников.
Для достижения максимального реализма в текстурах земли используются отсканированные изображения подлинных земных почв. Кроме того, разработчики улучшили рендеринг, чтобы еще больше повысить визуальное качество и производительность. Также было улучшено освещение. Ниже расположено видео со сравнением графики.
Обновление 0.24 внесет и другие изменения Dual Universe. Так, например, инструментарий для создания структур подвергнется улучшениям и получит множество новых функций. Будет улучшено поведение реактивного ранца. Появится система миссий, о которой разработчики подробно рассказывали еще в январе.
PS из местных в игре кто-то ещё остался, как там дела сейчас?
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#532
Отправлено 30 March 2021 - 1:01
Ну, в таком виде бои, наверно, наиболее приближены к "физической корректности". Большие скорости, противник только на радаре, маневрирование, вероятности.
Что-то похожее (более хардкорно) в Children of a Dead Earth.
Проблемы, однако, очевидны:
это долго, 1v1 бой 20+ минут;
и это довольно скучно, особенно выполнение примитивнейших команд-алгоритмов вроде "стрелять при таких вероятности и дальности", с которыми скрипт на десяток строк справится;
ну и третья проблема - воевать пока не за что, да и потом сложно представить какой профит такое времяпрепровождение может покрыть.
Если пвп, как и в EVE, будет уделом упоротых особо увлечённых, кому ради одной стычки норм полетать часа три, то всё прям предельно печально.
Всё же от концепта "конструктора кораблей" ожидаешь боёв, где каждую новую конструкцию можно быстро и наглядно потестить, как в том же Кроссауте. Собрал, выехал, три минуты, умер, пошёл перебирать и улучшать.
#535
Отправлено 30 March 2021 - 3:21
А по поводу онлайна, на старте мы только мечтали чтобы он упал.
Trouble is your middle name. But at the end you're not too bad
Can someone tell me if it's wrong to be so mad about you.
#536
Отправлено 30 March 2021 - 9:34
Когда заканчивал играть в DU,вся корпорация надрачивала на выход Starbase, что нибудь слышно о ней?
Слежу за Старбейз. Обещают открытую альфу в Апреле.
Но если чстно меня карежит в Старбейзе излишняя детализация конструирования кораблей. ДУ и Старбейз в этом плане две крайности. ДУ для умственно отсталых, Старбейз для гениев. Хочется чего то по середине.
#537
Отправлено 05 April 2021 - 9:16
Слежу за Старбейз. Обещают открытую альфу в Апреле.
Но если чстно меня карежит в Старбейзе излишняя детализация конструирования кораблей. ДУ и Старбейз в этом плане две крайности. ДУ для умственно отсталых, Старбейз для гениев. Хочется чего то по середине.
А почему ты тогда купил бронзовый пак за 60 евриков? У самого проблемы?Слежу за Старбейз. Обещают открытую альфу в Апреле.Но если чстно меня карежит в Старбейзе излишняя детализация конструирования кораблей. ДУ и Старбейз в этом плане две крайности. ДУ для умственно отсталых, Старбейз для гениев. Хочется чего то по середине.
#538
Отправлено 05 April 2021 - 11:31
В посте Тоньки нет ни какой причины для агры. Ответ на вопрос простой - по тому что могу/хотел.А почему ты тогда купил бронзовый пак за 60 евриков? У самого проблемы?
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#540
Отправлено 05 April 2021 - 23:25
А почему ты тогда купил бронзовый пак за 60 евриков? У самого проблемы?
Все просто. Купил еще до снятия НДА именно что посмотреть "чо там"
По началу простота даже понравилась. Но эта простота стала одной из причин по которой забил на ДУ. Я и Старбез куплю посмотреть "чо там". Но уже по видео понимаю, что если они не предпримут шагов к "популяризации" конструирования то я и на Старбейз забью.
Геймдизайн подобных игр должен быть слоеным. Внутри должны закладываться сложные системы, но оборачиваться они должны простыми и понятными инструментами.
Вот например Старбейз - отличная система крепить все на несущие конструкции. Все ясно и понятно. Но болты
Этож маразм НАСТОЛЬКО все детализировать. Какому нормальному игроку захочется носиться в конструкторе и проверять а не забыли ли он где болт присобачить, из-за чего корабль развалился пополам при нагрузках.
ДУ - отличная система с "обтекаемостью" с двумя типами двигателей (атмо-космос). Отличная система с крыльями которые блочатся корпусом корабля и не дают подъемной силы если их закрыть... Но почему детали корабля могут висеть в воздухе? Почему нет трубопроводов для топлива? Энерго-каналов?
В общем обе игры перегибают по своему. Но ДУ я хотя бы щупал, и мнение более объективное чем о Старбейз. А там посмотрим по весне кто и где, как говорится. ![]()
ЗЫ
Еще про ДУ вспомнил. У создателя ДУ утопическая идея - мир созданный игроками для игроков. Т.е. без НПЦ.
Если это и возможно, то мы явно еще не достигли подобного уровня геймдизайна. Самые лучшие сервера КОсмических инженеров имеют НПЦ в том или ином виде. Даже ванильные Инженеры имеют НПЦ в зачаточном виде.
Сообщение отредактировал Tonakien: 05 April 2021 - 23:32
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация


Наверх



