Потому что gmt не зависит от московских танцев с летним/зимним временем.хотя очень и очень странно, москва от ГМТ +3 часа, на любой карте часовых поясов +3 часа, в еве почему то москва +4 часа)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Вопросница (4)
#524
Отправлено 07 July 2009 - 3:07

Время евы = GMT. GMT естественно зимой и летом одним цветом. Тк задумывалось для ученых, а не для рационального использования светового дня


Плачет о мяче, укатившемся в пруд.
Возьми себя в руки, дочь самурая.
#525
Отправлено 07 July 2009 - 7:48

1. ФликКом = ?
2. ВингКом = ?
3. СквадКом = ?
4. Мембер = бонусы от 3, 2, 1 (?)
Сообщение отредактировал Mosfet: 07 July 2009 - 7:48
#526
Отправлено 07 July 2009 - 9:24

ФликКом = 11. ФликКом = ?
2. ВингКом = ?
3. СквадКом = ?
4. Мембер = бонусы от 3, 2, 1 (?)
ВингКом = max(1, 2)
СквадКом = max(3, 2, 1)
Мембер = max(3, 2, 1)
Сообщение отредактировал Burz: 07 July 2009 - 9:25
#527
Отправлено 07 July 2009 - 9:41

А как ещё обстоят дела с Ганг Ассист Модулями, если такой модуль будет у каждого из Комов?
#528
Отправлено 07 July 2009 - 9:44

Ещё не забывайте, что в России действует декретное время — ещё +1 час к реальному поясному (та же Москва физически находится в поясе +2) вне зависимости от времени года.не стоит путать эталон времени с персональной прихотью отдельных руководителей.
Чисто IMO — толку от летнего времени сейчас никакого, кроме ежегодного сбива биологических часов.
И да, если быть точным, то учёные используют UTC, а не GMT.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#529
Отправлено 07 July 2009 - 10:05

каждый бонус считается по отдельности - отдельно берется максимальный доступный армор, отдельно максимальный доступный щит, отдельно резисты и тд.max - максимальные бонусы из имеющихся в каждой из "категорий" (армор, агила, щит ...) от разных Комов или бонусы от одного Кома, скилы которого будут признаны max (даже если у кого-то другого будет один из параметров больше)?
А как ещё обстоят дела с Ганг Ассист Модулями, если такой модуль будет у каждого из Комов?
#533
Отправлено 07 July 2009 - 11:53

Эээ, не понял.Максимум считается с учетом бонусов модулей.
Наверное я плохо вопрос сформулировал: если у каждого из Комов будут ганг модули, то их действие так же будет направленно "сверху вниз" и будет учитываться "функция max" ? (т.е. всё как с флот бонусами от тех же Комов?)
И еще вопрос вспомнил: если скил ВинКома прокачен, например, на 2, то бонусы будут только первым двум сквадам? Третий и четвертый сквад можно будет так же создать, но при "выборе бонусов через max" ВинКом не будет там участвовать или как это будет работать?
Сообщение отредактировал Mosfet: 07 July 2009 - 11:59
#535
Отправлено 07 July 2009 - 12:28

даЭээ, не понял.
Наверное я плохо вопрос сформулировал: если у каждого из Комов будут ганг модули, то их действие так же будет направленно "сверху вниз" и будет учитываться "функция max" ? (т.е. всё как с флот бонусами от тех же Комов?)
нет.И еще вопрос вспомнил: если скил ВинКома прокачен, например, на 2, то бонусы будут только первым двум сквадам? Третий и четвертый сквад можно будет так же создать, но при "выборе бонусов через max" ВинКом не будет там участвовать или как это будет работать?
если скилов не хватает, то оного кома в сущности нету (бонуса от него не идут, на него емнип тоже не идут, цепочка прерывается)
сквады/винги можно создавать всегда и в любом количестве
вообще в винде есть волшебная галочка "Use Daylight time saving"Вообще в винде Гринвич тоже переводит время на час вперёд.
Сообщение отредактировал deadok: 07 July 2009 - 12:20
#536
Отправлено 07 July 2009 - 13:02

Т.е. если ВингКом имеет скил на винг 2-го лвла, то при наличии трёх созданных сквадов получим следующее?если скилов не хватает, то оного кома в сущности нету ...
1. ФлитКом 1. - 2. ВингКом 2. - 3.1. СквадКом1 => 3.1. СквадКом1 3.2. СквадКом2 3.2. СквадКом2 3.3. СквадКом3 3.3. СквадКом3 4. Мембер сквада получит бонусы max(СквадКом)
И в связи с "непрерывностью командования" такой вопрос: ганг модули связанны с "непрерывностью цепочки коммандования"?
Сообщение отредактировал Mosfet: 07 July 2009 - 13:04
#537
Отправлено 07 July 2009 - 13:41

И в связи с "непрерывностью командования" такой вопрос: ганг модули связанны с "непрерывностью цепочки коммандования"?
Да, бонусы от ганг ассист модулей идут только от кораблей сквад/винг/флит-бустеров из соответствующих подразделений только при "правильно" поставленных командирах.
Сообщение отредактировал Armageddonskij: 07 July 2009 - 15:38
#538
Отправлено 07 July 2009 - 13:50

да, единственно фк может получать свои бонусы, хрен знат бага это или "осбенности игровой механики"1. ФлитКом 1. - 2. ВингКом 2. - 3.1. СквадКом1 => 3.1. СквадКом1 3.2. СквадКом2 3.2. СквадКом2 3.3. СквадКом3 3.3. СквадКом3 4. Мембер сквада получит бонусы max(СквадКом)
с вк аналогично.
т.е. вк5 + ск1 + 3 мембера - вк5 получает свои бонусы, а остальные сосут лапу.
хотя может уже и пофиксили, но раньше вроде работало
ps/
ну и max(СквадКом) в данном случае это тупо сквадком мембера, а не лучший из сквадкомов, а то доказывай потом, что ты не верблюд
Сообщение отредактировал deadok: 07 July 2009 - 13:54
#540
Отправлено 07 July 2009 - 14:32

нет, нужно шарить1. Можно ли сканером запалить неписей или нужно вручную по белтам шарить?
Чобы они не потырили то, чо собрался потырить ты.2. Для чего вообще убивать других игроков с материальной точки зрения? Ради лута?
Возможно оно и так, однако разве галка от этого куда-то пропадает?Вероятно в винду я знаю значительно лучше.
кстате если ты о том, что в городе Гринвич винда переводит время летом на час вперед - таки ничего удивительного - Гринвич находится в Великобритании, а Великобритании действует BST (BritishSummerTime)
Сообщение отредактировал deadok: 07 July 2009 - 14:38
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users