Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ужасный интерфейс
#521
Отправлено 04 July 2009 - 16:48

#523
Отправлено 04 July 2009 - 18:55


Если не нравится интерфейс то тебе дорога на офф-форум в раздел предложений или куда подальше из евы. Переливанием из пустого в порожнее кроме разведения срача вов против евы, символических минусов в репу и гневных постов ты ничего не добьёшься. И судя по всему, тебе больше ничего и нужно.
Вот ещё вариант
http://ccpgames.com/jobs.aspx
Насчёт темы на форуме ВоВ - там местные игроки со стажем перетирают, а не люди, пришедшие из Евы.
Сообщение отредактировал RazoR: 04 July 2009 - 18:57
#524
Отправлено 04 July 2009 - 21:57

Играл в вов два с лишним года. Когда садишь за вов человека, который впервые видит его, а там включено немереное количество аддонов "облегчающих жизнь" обычному рейдеру... человек обычно произносил "еманарот, как в ЭТО играть?". Знаю людей, успешно (высокий арена рейтинг, освоение всего пве контента) играющих в вов на абсолютно стандартном интерфейсе уже несколько лет. Их это несколько не смущает. В вове нужно всего один аддон - ктм и аналоги, он показывает твое агро, а оно более сложное чем в еве. Все остальное - "свистелки и перделки" облегчающие жизнь людям, которые не могут (или не хотят) видеть того, что игра и так дает увидеть.
В еве интерфейс дает увидеть все, что необходимо игроку для успешной игры. Разобраться с данным интерфейсом может любой здравомыслящий человек. А обхаять можно все что угодно.
Сообщение отредактировал Kepka: 04 July 2009 - 22:35

#525
antonn*Нейтрал
Отправлено 04 July 2009 - 22:20

С ходу - до сих пор в инфо дронов нет информации о том, на каком расстоянии они контроллируются. Нужно предварительно облазить несколько других окон, посчитать "на пальцах" - это не реализм, это дрочерство. С таким же успехом в автомобиле можно было указывать не стрелкой кол-во бензина, а печатать уровень в баке. А "чо", зная ширину, длинну бака и высоту уровня можно найти литраж. Если бак не параллелепипед, а с наклонными поверхностями можно быстренько сосчитать интегралы к каждой верхности и просуммировать. Все делов то! (с)В еве интерфейс дает увидеть все, что необходимо игроку для успешной игры.
#526
Отправлено 04 July 2009 - 22:23

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
боевой корабль-миф. В еве есть только научно-следовательские корабли
#527
Отправлено 04 July 2009 - 22:46

бредВ еве интерфейс дает увидеть все, что необходимо игроку для успешной игры. Разобраться с данным интерфейсом может любой здравомыслящий человек. А обхаять можно все что угодно.
интерфейс вовсе не должен давать "всего что необходимо для успешной игры".
задача хорошего интерфейса совсем в другом - быть удобным и облегчать взаимодействие игрока с игровым миром.
когда это взаимодействие отягчается ненужным неинтересным гемороем, это и называется "плохой интерфейс".
а хватает в еве нынешнего интерфейса для "успешной игры" или не хватает - это десятый вопрос.
Сообщение отредактировал Alaur: 04 July 2009 - 22:49
#530
Отправлено 04 July 2009 - 23:13

http://forum.worldof...ead.php?t=45075
а вот еще одна тема по ЕвЕ у воверов. срача было побольше
Вот один пост доставил:
ППцДа игра имба, но меня не удержало там... Собственно космос и не удержал. Голова начинается от него кружится, фаерболами стрелять и махать мечами интереснее.
А экономика да, там действительно экономика.
Ну и да, еще не удержало то что просто физически невозможно догнать тех кто играет уже два года и более.. Да и вообще нельзя догнать тех кто играет дольше тебя.
Это та игра, в которую надо было играть с релиза.

Сообщение отредактировал rossi1985: 04 July 2009 - 23:13
Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.
#531
Отправлено 04 July 2009 - 23:13

Отлично! Теперь расскажи какой ловится баттхерт, при жутко удобном и самостоятельно настроенном интерфейсе, в момент слетания аддонов или выходит очередной патч.задача хорошего интерфейса совсем в другом - быть удобным и облегчать взаимодействие игрока с игровым миром.
когда это взаимодействие отягчается ненужным неинтересным гемороем, это и называется "плохой интерфейс".
А еще можно вспомнить когда не было не то чтобы курс-клиента, но и не существовало WowAce. Это ж так удобно обновить с десяток другой аддонов ручками, а потом еще настроить их по новой.
Это же все так удобно.
Сообщение отредактировал Kepka: 04 July 2009 - 23:14

#532
Отправлено 04 July 2009 - 23:37

Но я всё-таки за "кривой" интерфейс. Когда у меня что-то не получается, я осознаю, что это не из-за него, а из-за меня. Я за улучшение его - производителем. Будем "делать мозги" производителю? Я - за. (как-то так)
#534
Отправлено 05 July 2009 - 4:37

Пишут в основном люди нифига не игравшие и не шарящие в еве. Как, собственно, и и люди, пишушие про вов на ентом форуме.http://forum.worldof...ead.php?t=45075
а вот еще одна тема по ЕвЕ у воверов. срача было побольше

#535
Отправлено 05 July 2009 - 5:46

http://forum.worldof...ead.php?t=45075
а вот еще одна тема по ЕвЕ у воверов. срача было побольше
Оттуда:
+1Я никого не хочу обидеть. EVE - игрушка замечательная. По замыслу. По балансу. Но ССР не хватает внимания к мелочам, свойственного настоящим профессионалам. Они скорее - энтузиасты, делающие игру для единомышленников. Хардкорщики играют в нее с удовольствием, а казуальщики, которым нужно просто вечерок скоротать, и вообще люди, заинтересованные в комфортной игре, сразу замечают, насколько убого в EVE реализованы мнооогие аспекты. Просто убого. И это очень досадно.
EVE держится только на своей уникальности. Нет второй игры про космос. Нет игры с такой мощной экономикой. Нет игры с развитой системой социальных отношений. Отдельные куски EVE есть в разных играх, но объединить их пока смогли только ССР. Когда за это возьмутся всерьез - EVE придется выдержать очень сильную конкуренцию, и я не уверен, что ССР с их сегодняшним подходом справятся.
Сообщение отредактировал SSergeant: 05 July 2009 - 5:49
#536
Отправлено 05 July 2009 - 6:37

тот ужас, что пленяет евера, увидевшего окошко вов с тремя десятками окошек аддонов (ой мама как это все устанавливать!!) - он сродни ужасу вовера, впервые зашедшего в еву - и тому и другому ничего не понятно и от того стремно.Отлично! Теперь расскажи какой ловится баттхерт, при жутко удобном и самостоятельно настроенном интерфейсе, в момент слетания аддонов или выходит очередной патч.
А еще можно вспомнить когда не было не то чтобы курс-клиента, но и не существовало WowAce. Это ж так удобно обновить с десяток другой аддонов ручками, а потом еще настроить их по новой.
Это же все так удобно.
и аддоны - это далеко не весь интерфейс вов, а лишь дополнение к нему.
а еще близы славятся еще тем, что проявляют огромное, просто потрясающее внимание к мелочам.
во, а цитату из предыдущего поста нужно в рамочку и на стенку!
"Я никого не хочу обидеть. EVE - игрушка замечательная. По замыслу. По балансу. Но ССР не хватает внимания к мелочам, свойственного настоящим профессионалам. Они скорее - энтузиасты, делающие игру для единомышленников. Хардкорщики играют в нее с удовольствием, а казуальщики, которым нужно просто вечерок скоротать, и вообще люди, заинтересованные в комфортной игре, сразу замечают, насколько убого в EVE реализованы мнооогие аспекты. Просто убого. И это очень досадно.
EVE держится только на своей уникальности. Нет второй игры про космос. Нет игры с такой мощной экономикой. Нет игры с развитой системой социальных отношений. Отдельные куски EVE есть в разных играх, но объединить их пока смогли только ССР. Когда за это возьмутся всерьез - EVE придется выдержать очень сильную конкуренцию, и я не уверен, что ССР с их сегодняшним подходом справятся".
Сообщение отредактировал Alaur: 05 July 2009 - 6:52
#537
Отправлено 05 July 2009 - 6:40

Уж коли я поставил этот плюс и ко мне обращаются, да еще как-бы свысока(с дерева наверно), отвечу:Заглянул тут в историю репутации нашего вовиста, и обнароужил прелестнейшую для троллинга весч
Вы с какого дерева упали, уважаемый? "Честнее" там только на старте сервера когда у всех все одинаковое, и решает действительно кто кого первым увидел и кто нажал кнопочку быстрее. (и прокатила ли эта кнопочка - особенно в случае с магами)
Поди глянь на сегодняшний руофф. Зерг там не решает только в одном случае, если решило задротство. 24/7 пахота для того, чтобы быть выше Васи по лвл и сделать лучшую шмотку. (причем у Васи она может сделаться, а у тебя нет... абыдна, да?) Ни логистики, ни производства... тупой фарм.
Так что от зерга ты никуда не денешься.
А уж командование и дисциплина Л2 - это вообще отдельная песня. Этим людям у клайм-гангов поучиться бы. Наверное, контингент другой, но у очень многих реально шило в попе - постоять на месте минут десять или просто бежать из А в Б, не убегая в сторону и не растягиваясь на километр - великая задача.
Ну а что до ВоВ. Повторюсь: видели краем глаза. Может быть и удобнее что-то. Но лично для меня все эти удобства перекрываются убогостью игры. Если, пардон, какашку заернуть в самые красивые обертки, менее какашкой она от этого не станет.
Я не разъяренный евофаг, бросал еву ради руоффа и вновь вернулся обратно. Отчасти по причине занятости на работе и преимуществах оффлайн прокачки. Отчасти из-за механики игры. Есессно, что на вкус и цвет... Когда интерфейс сделают удобнее, тогда сделают, а пока и так хорошо.
- я и мои предки, судя по всему, упали с дерева гораздо раньше твоих.
- на руоффе я не играл уже(заходил посмотреть, да, но школоты там запредельное кол-во), на оффе играл, но не долго из-за пинга, обусловленного дальностью от европ. В основном играл на Абиссе, на низких рейтах х1, х3 и на старте х10б пока он не сдох из-за падения онлайна(перебежали все обратно на х10а).
- логистика, производство, продажа ничуть не увлекательней "тупого фарма". У меня второй чар производственник/инвентер с 24кк сп, знаю о чем говорю. Хотя, существенный плюс есть - не надо онлайн "создавать" продукт

- про зерг лучше вообще не заикаться, да ? В Еве он просто навязан тем, что в систему есть ограниченное количество стационарных точек входа + игровые методы контроля оных(бубли).
- когда я писал, что сердце радуется, когда падают чары равно уровня/эквипа или даже повыше, я и имел в виду таких как ты "игроков". Им действительно, чтобы pwn-ить, необходимо прокачаться до небесных высот, затариться переточенным шмотом и т.п., но ведь это не спасает все равно. Такие валились как РБ в два-три человека, а в ТС-е стоял ржач что ппц(был еще случай, когда я случайно на споте застал афк-щего вара примерно на 10 лвл выше меня с такой переточенной бижей, что пока его завалил магом - мана кончилась, потом он на меня долго злился и охотился

Во общем, не стоит предствлять свой неудачный опыт игры, как-то: отсутствие дисциплины, "все противники переточены" и "выше лвл-ом" и тому подобное, как единственно верный взгляд на вещи.
Ты не смог, тебе не повезло, ты неудачник, но не все же такие ?
Я, например, в свое время получал море фана

#538
Отправлено 05 July 2009 - 7:41

#540
Отправлено 05 July 2009 - 11:35

Вот с этим согласен на 200%. В вов игрался часов 5 пока совсем тошнить не начало от тамошней графики. В ЕВЕ отличный геймплей, но вот остальное.. "Премиум" графика шлак, новые эффекты отстой вдвойне. Спасает то что в бою камера все равно далеко отодвинута и мало что видно. ЦЦП по видимому считает что баг который не приводит к фризу/вылету клиента или дюпу таковым не является и править его не обязательно. Баг со сливающимися точками на сканере не исправили уже в 3 вроде патче. Багу с посторинними несуществующими объектами в овервью уже года 3 вроде, а может и со старта евы он есть (я начинал играть - он уже был) и т.д."Я никого не хочу обидеть. EVE - игрушка замечательная. По замыслу. По балансу. Но ССР не хватает внимания к мелочам, свойственного настоящим профессионалам. Они скорее - энтузиасты, делающие игру для единомышленников. Хардкорщики играют в нее с удовольствием, а казуальщики, которым нужно просто вечерок скоротать, и вообще люди, заинтересованные в комфортной игре, сразу замечают, насколько убого в EVE реализованы мнооогие аспекты. Просто убого. И это очень досадно.
EVE держится только на своей уникальности. Нет второй игры про космос. Нет игры с такой мощной экономикой. Нет игры с развитой системой социальных отношений. Отдельные куски EVE есть в разных играх, но объединить их пока смогли только ССР. Когда за это возьмутся всерьез - EVE придется выдержать очень сильную конкуренцию, и я не уверен, что ССР с их сегодняшним подходом справятся".
Что касаемо интерфейса - во первых какого х. он так тормозит? Самый яркий пример - жмыкаем рековер проб - получаем почти полный фриз секунд на 10. Да убрать 5 строчек с экрана - это действие требующее неимоверных вычислительных мощностей. Show info тоже далеко не пример быстродействия, ну и т.д. Жутко бесят модальные окна, которые пока не закроешь ничего больше не сделать. Касаемо удобство управления - возможность назначить шорткат на любое действие которое можно делать через выпадающие менюшки решило бы 90% проблем. Также убрать все дурацкие клиентские проверки/ограничения (например после пропрыга чтоб из послегейтовой клоки уйти в свою - надо нажав алайн например подождать секунду и только потом клочиться, иначе - хрен) и сделать очередь действий - например нормальную активацию модулей сразу после лока (сейчас типа есть но реализовано через ж.), пропрыг сразу после приварпа к гейту и т.п.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users