Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Perpetuum
#522
Отправлено 25 February 2011 - 17:54


Ибо, как я посмотрел, на старших ботах не все хаи под ракетницы приспособлены, кроме желолицева меха, у того все под турреты

Будем думать дальше, куда бежать - кого валить. ибо дилемму между ракетным и лазорным (пулеметолазорным) я решить пока не в состоянии.
Но рельсы точно юзать не буду, в евах наелся

#524
Отправлено 25 February 2011 - 19:45

нет, и при любых раскладах дрекйи там рулить не могут, я уже писал, троллоло не защитывается.А в игре есть дрейк?
Тут щит не позволяет атаковать


Сообщение отредактировал Chegevarich: 25 February 2011 - 19:47
#527
Отправлено 02 March 2011 - 13:11

Вроде где то читал что о них меня оповестят по внутреней почте... но что это за хня так и не понял

add : реч об ентом
сабж
Сообщение отредактировал Chegevarich: 02 March 2011 - 15:01
#529
Отправлено 02 March 2011 - 16:57

Во! Наконец-то я понял, чем меня добивает ихнее "видение" мехов.пиу-пиу
У них инерции нет вообще. В результате это всё смотрится не как бой многотонных машин, а как стадо тараканов, так и хочется тапком там всё зачистить.
Если б доделали этот момент, пофиг было бы даже на отвратную графику и модели - было бы ощущение реальных боевых роботов.
#530
Отправлено 02 March 2011 - 17:41

насколько я помню, в даном ивенте возмещали всем потери, приз был - любой хеви мех.
нужно было пиратский конвой убить, но соло там делать нечего, только ганги.
оплата там через пейпол, но так как я в нем не шарю то я плачу через плати.ру, там продают коды на месяц.
по-поводу анимации. они говорили что будут переделывать анимацию роботов но не сейчас, на данном этапе главное наполнение контентом.
LoveBurger
#531
Отправлено 03 March 2011 - 13:11

Я оплатил через вебмани на плати ру, могу кинуть ссыль в личку, ибо тут будет как рекламаТак , а что там с оплатой игрухи? Всм. какими метовдами оплачивается? PayPal or else

Так же стоит поюзать пригласительный код, 15 дней триала типа.
#532
Отправлено 11 March 2011 - 18:02

Spotlight features==
'''Artifact scanning'''
Artifacts are the buried treasure chests of Nia that you can find with your good ol' geoscanners. We are starting out with 5 different artifact types for each of the 3 factions, all with 3 different rarity levels, adding up to 45 different types. This is only the beginning, we intend to add more types in the future.
Please see the [[Help:Geoscanning#Searching_for_artifacts|ingame help]] for all the details and howto.
Some important things to note:
* Artifacts are individually placed for all Agents. You cannot search for someone else's artifacts, but they will of course become visible to everyone when they are found.
* Every zone contains a maximum of 10 artifacts. When you find one, a new one will be created at a random position.
* There is no difference between alpha and beta islands regarding artifact loot types, but beta artifacts have a higher chance to drop higher level loot.
* Observer spots are what the name implies. You have been warned.
'''Mk2 robots and new item tiers'''
Coupled with the artifacts, we are introducing Mk2 robots. These beasts have one additional head and leg slot compared to their regular counterparts, and also come with additional robot bonuses. The only way to obtain them is to find their calibration templates in artifacts, together with the CPU cortexes that are required to build them.
Artifacts also bring two whole tiers of new item variants: "flawed" modules are not the best around, but they are usable and can also be recycled to precious minerals. "Niani" modules are a new tier somewhere between T2 and T3 - they are generally just as good as T3 items, but have somewhat less ideal fitting parameters.
To sum up, a little list of what this patch brings in numbers:
* 45 artifact types
* 27 new beginner-level assignments
* 26 Mk2 robots
* 120 new module variants
==Gameplay==
* '''New:''' It is now possible to use the corporation account when repairing items.
* '''Fix:''' You cannot transfer NIC to a deleted character anymore.
* '''Fix:''' You won't get the "in combat" status on NPC aggro anymore, only when it starts attacking you.
* '''Fix:''' When NPCs run back to their homerange, they won't do this at ridiculous speeds anymore.
* '''Change:''' Container interaction range increased to 100m.
* '''New:''' Tiles are now checked for fertility when planting noralgis, so from now on when you plant one you can be sure that it will be on a suitable tile. Note though that the proximity of other plants can still affect them negatively.
* '''New:''' Added a "Free camera rotate" hotkey assignment. You can use this to rotate the camera independently from your movement direction.
==Robots and modules==
* '''Change:''' Terraforming cycle time bonuses changed to demobilizer resistance bonuses (Laird, Gargoyle).
==Extensions==
* '''New:''' "Basic geochemistry" now affects artifact scan charges as well.
* '''New:''' Added the "Artifact scanning" extension, which affects artifact scanning range.
==Industry==
* '''New:''' Repair prices are now based on raw material average prices.
* '''Fix:''' The factory sometimes required slightly more raw minerals that it displayed, due to an inconsistency between server and client calculations.
==Corporations==
* '''Fix:''' The corporation storage cancel rent button didn't work.
==Assignments==
* '''New:''' Added 9 new repeatable tutorial assignments for all 3 factions.
==GUI==
* '''New:''' Item tier levels are now shown on icons and in information windows.
* '''New:''' Added coordinate tooltip on the world map.
* '''New:''' Added item information and market information right-click menu options to buy and sell windows (on the item icon and name).
* '''Change:''' Relevant extensions are now shown separately for every bonus in robot information windows.
* '''Change:''' Accumulator charge display is now directly controlled by the server. Previously the client itself was continuously calculating recharge as well, which could cause false readings. The downside of this is that it's now updating visually less frequently.
* '''Change:''' Moved the chat channel list button from the main menu to the chat window.
* '''New:''' Chat tabs are now "squishy", so you won't miss a new tab anymore when your chat window isn't wide enough.
* '''Fix:''' Opened equipment window parameters are now properly updating when upgrading an extension.
==General==
* '''New:''' CSV file export is now available generally for all chart-type data in the game. Hold the shift key, and look for a floppy icon appearing in the top right of the chart. Press it, and the data will be saved into your Perpetuum game directory.
Переводить лень - кому надо - переведет - просто извещаю

Сообщение отредактировал Chegevarich: 11 March 2011 - 18:03
#533
Отправлено 11 March 2011 - 18:46

Вводят артефакты - аналог эксплорейшена в еве, но по геймплею глубже.
Вводят 26 тир 2 роботов, аналог существующих, но там доп 2 слота (голова + ноги).
Новые модули.
Скоро увеличат землю в 3 раза (пвп землю).
Разрабы волосы на жопе рвут, бояться потерять подписчиков. Вайн на форуме по поводу загибания игры дал плоды)))
s
Сообщение отредактировал KPOHOC: 11 March 2011 - 18:50
#534
Отправлено 11 March 2011 - 20:19

там еще в блоге можно почитать про планы разрабов на ближайшее время:
-введут передачу энергии на Землю, за это будут какието бонусы в виде техже мк2 роботов и новых модулей
-для борьбы с блобами введут оружие массового поражения , для каждого типа оружия свое, даже будет какое-то индастриал типа
-хотят ввести сборку роботов из разных кусков, но об этом я еще год назад слишал
-3 новых острова
-терраформиг, возможность строительства аутпостов
-кажись раскраску, но точно не помню.
может что забыл, это так, навскидку.
LoveBurger
#536
Отправлено 11 March 2011 - 22:10

Добавят 6 новых пвп островов = аналог нулей в еве.
http://content.perpe...og_newzones.jpg
вот карта.
Артефакты - это такие локации, которые надо находить сканом. зачистив артефакт, отсальважив его, можно получить компоненты для модулей редких и чертежи на тир 2 роботов. Все как в еве.
Как надыбаем артефактов, расскажу)))
#537
Отправлено 11 March 2011 - 22:17

LoveBurger
#538
Отправлено 11 March 2011 - 22:41


(с) Из бункера...система под контролем Северных Калолицих."

#540
Отправлено 11 March 2011 - 23:13

Мой вердикт, сабж = говно и скоро сдохнет. Все что можно было содрать с евы - содрано, графика говно , физика отсутсвует как вид. Геймплей - апще что то с чемто, особенно убивает тупорылая система лока по роботам противника при WSDAшном типе управления движением. Ах да, тама еще оружие все с черного ,страшного ,китайского нелегального завода так как низя зачастую стрелять на 150-200 метров
1. графика - это не то, чем цепляют такие игры. Да и графика там норм, если учесть, что игре еще полугадо нет официалки.
2. физика там такая, какая еве даже не снилась, начиная от проходимых участков различными типами роботов, заканчивая влиянием веса каждого модуля на скорость робота.
3. лок роботов осуществляется через овервью или горячими клавишами.
4. стрельба на дальнии расстояния недоступна для мелких непрокаченых роботов.
Ты поиграй более чем 2-3 часа и посиди не на нубороботах, а хотя бы на ассалтах, а потом уже выдавай свой нубо-вирдикт. А лучше всего иди в вов играть, там таких любят, ни думать, ни париться, дрочь-дрочь и все путем)
Перпетум настоящая хардкор пвп игра, кто поиграет более 2х недель, тот поймет.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users