Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Perpetuum


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
745 ответов в теме

#521
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348
Там рельсы как в EVE - и капу хавают, и по показателям средние, и фишки нет своей)
Качал в бебатестах рельсотроны всякие, как выяснилось, рулят таки лазеры или ракеты - кому что удобнее.
Рельсы надо бустить. И это с евы содрали)
  • 0

#522
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng
Единственное - на лазоры-пулеметы-рельсы идут общие скиллы, главный минус прокачки ракет :)
Ибо, как я посмотрел, на старших ботах не все хаи под ракетницы приспособлены, кроме желолицева меха, у того все под турреты :)
Будем думать дальше, куда бежать - кого валить. ибо дилемму между ракетным и лазорным (пулеметолазорным) я решить пока не в состоянии.
Но рельсы точно юзать не буду, в евах наелся :D
  • 0

#523
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng
А в игре есть дрейк?
  • 0

#524
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng

А в игре есть дрейк?

нет, и при любых раскладах дрекйи там рулить не могут, я уже писал, троллоло не защитывается.
Тут щит не позволяет атаковать :) Щиты тут юзают майнеры :)

Сообщение отредактировал Chegevarich: 25 February 2011 - 19:47

  • 0

#525
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng
ну это пока. а вобще, наскольок я помню, планировали ввести абилку стрельбы сквозь собственный щит
  • 0

LoveBurger


#526
KPOHOC

KPOHOC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 891 сообщений
14
  • EVE Ingame:Mr KPOHOC
  • Corp:The Spirit of War
  • Ally:TORTUGA
  • Client:Eng
Отправил неск кодов триала, удачной игры!
Захожу не часто.
  • 0

#527
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng
Кстати, что за евенты там существуют?
Вроде где то читал что о них меня оповестят по внутреней почте... но что это за хня так и не понял :rolleyes:

add : реч об ентом

сабж

Сообщение отредактировал Chegevarich: 02 March 2011 - 15:01

  • 0

#528
Risfio

Risfio

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 190 сообщений
3
  • EVE Ingame:Khetcatlipoka
  • Corp:Bad Balance
  • Ally:Gallente Federation
  • Channel:badbalance
  • Client:Eng
Так , а что там с оплатой игрухи? Всм. какими метовдами оплачивается? PayPal or else
  • 0

#529
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

пиу-пиу

Во! Наконец-то я понял, чем меня добивает ихнее "видение" мехов.
У них инерции нет вообще. В результате это всё смотрится не как бой многотонных машин, а как стадо тараканов, так и хочется тапком там всё зачистить.

Если б доделали этот момент, пофиг было бы даже на отвратную графику и модели - было бы ощущение реальных боевых роботов.
  • 0

#530
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng
по-поводу ивентов. о них пишут на форуме и на блоге, может даже на главной странице оф. сайта.
насколько я помню, в даном ивенте возмещали всем потери, приз был - любой хеви мех.
нужно было пиратский конвой убить, но соло там делать нечего, только ганги.

оплата там через пейпол, но так как я в нем не шарю то я плачу через плати.ру, там продают коды на месяц.


по-поводу анимации. они говорили что будут переделывать анимацию роботов но не сейчас, на данном этапе главное наполнение контентом.
  • 0

LoveBurger


#531
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng

Так , а что там с оплатой игрухи? Всм. какими метовдами оплачивается? PayPal or else

Я оплатил через вебмани на плати ру, могу кинуть ссыль в личку, ибо тут будет как реклама :angry:
Так же стоит поюзать пригласительный код, 15 дней триала типа.
  • 0

#532
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng
Выложили новый патчик - а вот и патч нотис к нему

Spotlight features==

'''Artifact scanning'''

Artifacts are the buried treasure chests of Nia that you can find with your good ol' geoscanners. We are starting out with 5 different artifact types for each of the 3 factions, all with 3 different rarity levels, adding up to 45 different types. This is only the beginning, we intend to add more types in the future.

Please see the [[Help:Geoscanning#Searching_for_artifacts|ingame help]] for all the details and howto.

Some important things to note:
* Artifacts are individually placed for all Agents. You cannot search for someone else's artifacts, but they will of course become visible to everyone when they are found.
* Every zone contains a maximum of 10 artifacts. When you find one, a new one will be created at a random position.
* There is no difference between alpha and beta islands regarding artifact loot types, but beta artifacts have a higher chance to drop higher level loot.
* Observer spots are what the name implies. You have been warned.

'''Mk2 robots and new item tiers'''

Coupled with the artifacts, we are introducing Mk2 robots. These beasts have one additional head and leg slot compared to their regular counterparts, and also come with additional robot bonuses. The only way to obtain them is to find their calibration templates in artifacts, together with the CPU cortexes that are required to build them.

Artifacts also bring two whole tiers of new item variants: "flawed" modules are not the best around, but they are usable and can also be recycled to precious minerals. "Niani" modules are a new tier somewhere between T2 and T3 - they are generally just as good as T3 items, but have somewhat less ideal fitting parameters.

To sum up, a little list of what this patch brings in numbers:
* 45 artifact types
* 27 new beginner-level assignments
* 26 Mk2 robots
* 120 new module variants

==Gameplay==

* '''New:''' It is now possible to use the corporation account when repairing items.
* '''Fix:''' You cannot transfer NIC to a deleted character anymore.
* '''Fix:''' You won't get the "in combat" status on NPC aggro anymore, only when it starts attacking you.
* '''Fix:''' When NPCs run back to their homerange, they won't do this at ridiculous speeds anymore.
* '''Change:''' Container interaction range increased to 100m.
* '''New:''' Tiles are now checked for fertility when planting noralgis, so from now on when you plant one you can be sure that it will be on a suitable tile. Note though that the proximity of other plants can still affect them negatively.
* '''New:''' Added a "Free camera rotate" hotkey assignment. You can use this to rotate the camera independently from your movement direction.

==Robots and modules==

* '''Change:''' Terraforming cycle time bonuses changed to demobilizer resistance bonuses (Laird, Gargoyle).

==Extensions==

* '''New:''' "Basic geochemistry" now affects artifact scan charges as well.
* '''New:''' Added the "Artifact scanning" extension, which affects artifact scanning range.

==Industry==

* '''New:''' Repair prices are now based on raw material average prices.
* '''Fix:''' The factory sometimes required slightly more raw minerals that it displayed, due to an inconsistency between server and client calculations.

==Corporations==

* '''Fix:''' The corporation storage cancel rent button didn't work.

==Assignments==

* '''New:''' Added 9 new repeatable tutorial assignments for all 3 factions.

==GUI==

* '''New:''' Item tier levels are now shown on icons and in information windows.
* '''New:''' Added coordinate tooltip on the world map.
* '''New:''' Added item information and market information right-click menu options to buy and sell windows (on the item icon and name).
* '''Change:''' Relevant extensions are now shown separately for every bonus in robot information windows.
* '''Change:''' Accumulator charge display is now directly controlled by the server. Previously the client itself was continuously calculating recharge as well, which could cause false readings. The downside of this is that it's now updating visually less frequently.
* '''Change:''' Moved the chat channel list button from the main menu to the chat window.
* '''New:''' Chat tabs are now "squishy", so you won't miss a new tab anymore when your chat window isn't wide enough.
* '''Fix:''' Opened equipment window parameters are now properly updating when upgrading an extension.

==General==

* '''New:''' CSV file export is now available generally for all chart-type data in the game. Hold the shift key, and look for a floppy icon appearing in the top right of the chart. Press it, and the data will be saved into your Perpetuum game directory.

Переводить лень - кому надо - переведет - просто извещаю :)

Сообщение отредактировал Chegevarich: 11 March 2011 - 18:03

  • 0

#533
KPOHOC

KPOHOC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 891 сообщений
14
  • EVE Ingame:Mr KPOHOC
  • Corp:The Spirit of War
  • Ally:TORTUGA
  • Client:Eng
Ну ты и выложил) По-русски надо!)

Вводят артефакты - аналог эксплорейшена в еве, но по геймплею глубже.
Вводят 26 тир 2 роботов, аналог существующих, но там доп 2 слота (голова + ноги).
Новые модули.

Скоро увеличат землю в 3 раза (пвп землю).

Разрабы волосы на жопе рвут, бояться потерять подписчиков. Вайн на форуме по поводу загибания игры дал плоды)))


s


Сообщение отредактировал KPOHOC: 11 March 2011 - 18:50

  • 0

#534
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng
да, но патчат они также как ссп. тоесть ляляля дт 3 часа... с 12 до 3. по-нашему с 13 до 16. в итоге только сейчас поставили патчик, но на сервак еще не пускают.

там еще в блоге можно почитать про планы разрабов на ближайшее время:
-введут передачу энергии на Землю, за это будут какието бонусы в виде техже мк2 роботов и новых модулей
-для борьбы с блобами введут оружие массового поражения , для каждого типа оружия свое, даже будет какое-то индастриал типа
-хотят ввести сборку роботов из разных кусков, но об этом я еще год назад слишал
-3 новых острова
-терраформиг, возможность строительства аутпостов
-кажись раскраску, но точно не помню.
может что забыл, это так, навскидку.
  • 0

LoveBurger


#535
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Напиши про артефакты по-подробнее, если можешь.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#536
KPOHOC

KPOHOC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 891 сообщений
14
  • EVE Ingame:Mr KPOHOC
  • Corp:The Spirit of War
  • Ally:TORTUGA
  • Client:Eng
блин, не супер оружие, а артиллерию каждой рассы.
Добавят 6 новых пвп островов = аналог нулей в еве.
http://content.perpe...og_newzones.jpg
вот карта.

Артефакты - это такие локации, которые надо находить сканом. зачистив артефакт, отсальважив его, можно получить компоненты для модулей редких и чертежи на тир 2 роботов. Все как в еве.
Как надыбаем артефактов, расскажу)))
  • 0

#537
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng
я ничего не писал про супер оружие, а про оружиме массовго поражение, у которго будет сплеш+ко всему этому будет дамаг от взыра роботов, тоесть поидее будет весело. со всеми видами вооружения ясно, но вот довольно интерестно как они реалезуют это у лазерных ботов.
  • 0

LoveBurger


#538
Alex_Mateas

Alex_Mateas

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 142 сообщений
1
  • EVE Ingame:Alex Mateas
  • Corp:A-FSB
  • Ally:RedOverlord
  • Client:Eng
Мой вердикт, сабж = говно и скоро сдохнет. Все что можно было содрать с евы - содрано, графика говно , физика отсутсвует как вид. Геймплей - апще что то с чемто, особенно убивает тупорылая система лока по роботам противника при WSDAшном типе управления движением. Ах да, тама еще оружие все с черного ,страшного ,китайского нелегального завода так как низя зачастую стрелять на 150-200 метров :wub:
  • 0

система под контролем Северных Калолицих."

(с) Из бункера...
Изображение

#539
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Жаль проект BT3025 загнулся, у игры был потенциал...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#540
KPOHOC

KPOHOC

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 891 сообщений
14
  • EVE Ingame:Mr KPOHOC
  • Corp:The Spirit of War
  • Ally:TORTUGA
  • Client:Eng

Мой вердикт, сабж = говно и скоро сдохнет. Все что можно было содрать с евы - содрано, графика говно , физика отсутсвует как вид. Геймплей - апще что то с чемто, особенно убивает тупорылая система лока по роботам противника при WSDAшном типе управления движением. Ах да, тама еще оружие все с черного ,страшного ,китайского нелегального завода так как низя зачастую стрелять на 150-200 метров :wub:


1. графика - это не то, чем цепляют такие игры. Да и графика там норм, если учесть, что игре еще полугадо нет официалки.
2. физика там такая, какая еве даже не снилась, начиная от проходимых участков различными типами роботов, заканчивая влиянием веса каждого модуля на скорость робота.
3. лок роботов осуществляется через овервью или горячими клавишами.
4. стрельба на дальнии расстояния недоступна для мелких непрокаченых роботов.

Ты поиграй более чем 2-3 часа и посиди не на нубороботах, а хотя бы на ассалтах, а потом уже выдавай свой нубо-вирдикт. А лучше всего иди в вов играть, там таких любят, ни думать, ни париться, дрочь-дрочь и все путем)

Перпетум настоящая хардкор пвп игра, кто поиграет более 2х недель, тот поймет.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users