Pirate Magnets
Chance of pirates scurrying about rises (?) dramatically
драматичное (значительное) увеличение шанса метаний пиратегов (чую некислый буст респа неписи, но не факт)
Предполагаю, что будет сокращаться время респа после вырезания в 0. Что приведет к более быстрому разгону системы или более эффективному ханту на офицера. Больше исков на рынке однако.
Ore Prospecting Array
More and richer asteroid explorations sites likely to be found
больше и более толстые астероидные аномальки (гравики)
Больше руды - ниже цены на хай-миники.
Entrapment (?)
Complex Upgrades
буст комплексов
Вырасти свою 10-ку. Привет дедспейс шмот на рифтерах.
Quantum Flux Generator
Wormhole probability rises significantly
вероятность вормхола увеличивается (скорее всего открытия)
От же счастье майнерам-хантерам привалит... Прям из дырки. Вообще - "дырочные" системы будут нехилым подспорьем в логистике. Более того, если сделать исключительно дырочную систему, то можно оттянуть, предположительно, дырки из всего региона. Это если можно будет таких апгрейдов ставить несколько.
Вообще, очень интересует сколько слотов будет иметь инфраструктурный хаб. Будут ли слоты универсальные или спец. назначения. Возможно ли ставить несколько улучшений в 1 системе. Будут ли эффекты от них складываться со штрафом или как.
К примеру - если поставить 10 циножаб, то пилить их надо будет оооочень долго.
Если 10 хантерских - офицер в каждом белте.
Если 10 майнерских - булыжники в гравиках будут такими, что алли не скопаешь.
И т.д.
Т.е., в принципе возможны будут чисто майнерские или хантерские системы.
Вообще, буст ковров-сканнеров...
А насчет титанов... Ну не по одному же они будут ходить. 10-к титанов, 30-50 каров, 50 дредов. Титан ведь еще очень неплохо дамажит и обычными дредовскими пушками в промежутках между лучами смерти. И хрен их чем упилишь без 20 титанов.