Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Хочу розового пони


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
595 ответов в теме

#521
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

Ни чего секретного. Таймер в 21 по МСК. Моя коалиция загоняет флот из 1к вымпелов в систему за 2 два часа в систему, а твоя летит к началу таймера. Что будет если твою идею реализуют?

сервер ворк файн - все как обычно, ТиДи <20% - вкл. режим мини игр у всех в локале. В мини игре ты выбираешь принадлежность к одной из сторон и лупасишься в Галакси или типо того. Побеждает коалиция, набравшая суммарно больше всего очей. Где сложности?


  • 0

#522
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

сервер ворк файн - все как обычно, ТиДи <20% - вкл. режим мини игр у всех в локале. В мини игре ты выбираешь принадлежность к одной из сторон и лупасишься в Галакси или типо того. Побеждает коалиция, набравшая суммарно больше всего очей. Где сложности?

 

я бы спросил где ева, ну да ладно.


  • 0

#523
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46302 сообщений
7474
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

А физик внутри тебя не говорит как реализовать варп двигатели, ведь реально пригодилось бы, а то уже уже пол века прошло, а мы дальше луны то и не летали.  :D


https://ru.wikipedia...ырь_Алькубьерре
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#524
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Дело за малым - каким-то образом избавиться от аннигиляции вещества перед кораблём по окончанию работы двигателя, а также убедиться в том, что работа двигателя не вызовет нарушений причинно-следственных механизмов. Про незначительные затруднения, вроде добычи нескольких миллиграммов частиц с мнимой (а ещё лучше - отрицательной) массой для функционирования двигателя я скромно умолчу.


  • 1

#525
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng

сервер ворк файн - все как обычно, ТиДи <20% - вкл. режим мини игр у всех в локале. В мини игре ты выбираешь принадлежность к одной из сторон и лупасишься в Галакси или типо того. Побеждает коалиция, набравшая суммарно больше всего очей. Где сложности?

То есть, ты предлагаешь людям которые пришли играть в серьезные космические кораблики вместо эпических заруб устраивать турниры по маджонгу или домино?

 

http://ru.wikipedia....ечный_двигатель

Давай кто больше умных ссылок из вики сюда запостит? :trololo:


  • 0

 


#526
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

То есть, ты предлагаешь людям которые пришли играть в серьезные космические кораблики вместо эпических заруб устраивать турниры по маджонгу или домино?

всяко интересней висящего сервака


  • 0

#527
RZRNeMeC

RZRNeMeC

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2597 сообщений
427
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Corp:RUS-1-UKR
  • Ally:Prothean Alliance
  • Channel:myfly
  • Client:Eng

Кстати на днях пришла мысль строя очередной кап.

 

Было бы не плохо немного усовершеноствовать текеущий валет персонажа.

Что имею ввиду:

 

К примеру корпоративныйвалет может состоять из нескольких дивизионов (подсчетов) которые ЦЕО может называть по разному и соответсвенно мониторить расход доход.

Суть предложения заключается в возможности создания таких дивизионов для обыкновенного кошелька обыкновенного перса, дабы можно было к примеру видеть общую сумму итого, а при оплате к примеру аренды либо % за постройку или покупку дать возможность выбора с какого субсчета списывать деньги.

 

Из плюсов на мой взгляд кроме красивости (что спорно) и информативности, может дать возможность более быстрого подсчета целевого затрачивания денег.

 

Или я нуб, опозорился и такая фича уже есть?)


  • 0

Moonlight and Vodka takes me away
Midnight in Moscow is sunshine in LA ©
 


#528
deserve_victory

deserve_victory

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1048 сообщений
251
  • EVE Ingame:Stas Shonia
  • Client:Eng

ВЕРНИТЕ МОЙ 2007!

 

А вообще, хочу

-нерфа 10мн фригов/100мн крузаков (чтобы алайн у них был 40с минимум)

-чтобы новая механика пропрыга в ВХ действовала и на цинки (разброс РР-БО в 20 км, бобры забампываются и т.д.)

-Хочу бонусы со штрафом, типа как риги. Дальность дизов\сеток? Капопотребление последних 300%. Скорость проп-модулей? -20% шилды, армора и структуры. Резисты на армор? -20% агилы. Бонус на актив танк? +300% урона от грева модулей на актив танк.


  • 0

#529
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2854 сообщений
2179
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

А я просто хочу что бы убрали локал.

 

В жите можно оставить, что бы постить новости аля 100500 пилотов в системе.


  • 0

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#530
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

ВЕРНИТЕ МОЙ 2007!

 

А вообще, хочу

-нерфа 10мн фригов/100мн крузаков (чтобы алайн у них был 40с минимум)

-чтобы новая механика пропрыга в ВХ действовала и на цинки (разброс РР-БО в 20 км, бобры забампываются и т.д.)

-Хочу бонусы со штрафом, типа как риги. Дальность дизов\сеток? Капопотребление последних 300%. Скорость проп-модулей? -20% шилды, армора и структуры. Резисты на армор? -20% агилы. Бонус на актив танк? +300% урона от грева модулей на актив танк.

1. Тупо, зачем ограничивать фичи фиттинга? Наоборот расширять функционал пора, убого же. Я предлагал дать больше риг БК и БШ по 4 и 5, и сделать хардпоинты слоёными, то есть например хардпоинт под ларж турель/ланчер - это смолл в мед в ларж. БШ будут крутыми шипами, как и должно быть.

2. Для цинок также уместна идея Подли о "разогреве" цинки после активации, думаю 10 сек. норм.

3. Это будут убогие костыли. Бонусы нужно делать не то что в гриде, а полностью ребалансить класс командов для интересного полета на них в роли саппорта.


  • 0

#531
euroUK

euroUK

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5588 сообщений
252
  • EVE Ingame:Methodius Nix
  • EVE Alt:Много
  • Corp:G1PSY
  • Ally:TRI
  • Client:Eng

Черт, а я хотел 100АБ фриги, а то 10 мн фриги меня не устраивют.


  • 0

у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте. 


#532
feddkin

feddkin

    Member of Zombie alliance

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5051 сообщений
988
  • EVE Ingame:feddkin
  • Corp:AND.
  • Ally:RED
  • Client:Eng

Верните 2005. Хочу свою соло рапиру назад.


  • 0

 


#533
Timbldorf

Timbldorf

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 384 сообщений
33
  • EVE Ingame:Kei Detering
  • Corp:Hmjolnir
  • Client:Eng

Эм... в стартовом посте наверное стоит убрать последний пункт про ориентацию и тип вооружения Нагли =)


  • 0

#534
Quam in ignotos

Quam in ignotos

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 271 сообщений
-65
  • EVE Alt:Все в отпуске
  • Client:Eng

 А  почему  кариеры   не  ремонтируют своих  дронов и файтеров?  Осталось у дрона, файтера 50% армора сам возвращается на борт. А для ремонта в корго кариера должна лежать нанопаста.   Я понимаю, что можно залочить и отремонтировать репками. А если это шилдовая кара и арморных репок нет?  Было бы  приятно иметь такую альтернативу ремонту дронов. Это ведь кариер - довольно большой  корабль. Вполне можно предположить наличие  оборудования для ремонта хотя бы дронов и файтеров.


  • 0

#535
nizzo

nizzo

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2603 сообщений
176
  • EVE Ingame:Nizzo Ituino
  • EVE Alt:Tau RenN
  • Client:Eng

 А  почему  кариеры   не  ремонтируют своих  дронов и файтеров?  Осталось у дрона, файтера 50% армора сам возвращается на борт. А для ремонта в корго кариера должна лежать нанопаста.   Я понимаю, что можно залочить и отремонтировать репками. А если это шилдовая кара и арморных репок нет?  Было бы  приятно иметь такую альтернативу ремонту дронов. Это ведь кариер - довольно большой  корабль. Вполне можно предположить наличие  оборудования для ремонта хотя бы дронов и файтеров.

логично, задокал в бей - они там потихоньку чинятся.

Назрел другой вброс - ожидание ремонта на станке. Отправил шип на ремонт без брони и с горящим корпусом - идешь пить чаек.


  • 0

#536
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46302 сообщений
7474
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус
В связи с предстоящим патчем и ограничениями на прыгательную способность мазеров в очередной раз громогласно заявляю: дайте мазерам использовать майнинг дронов! А то на всех капах и суперкапах капать можно, а на мазерах нельзя.
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#537
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

В связи с предстоящим патчем и ограничениями на прыгательную способность мазеров в очередной раз громогласно заявляю: дайте мазерам использовать майнинг дронов! А то на всех капах и суперкапах капать можно, а на мазерах нельзя.

 

кладешь в монти халк

варпаешь в белт

выпрыгиваешь из мазера в халк

перекладываешь руду из халка в мазер

....

ПРОФИТ


  • 0

#538
Risky swarm

Risky swarm

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1572 сообщений
-382
  • EVE Ingame:Tra Bull
  • Corp:Risky swarm
  • Ally:[OFF]
  • Channel:Fire in the hall
  • Client:Eng

в шапку раздела закрепить! без промедления! чтоб читали и проникались!

З.Ы. но локал бы я убрала =)

+


  • 0

nsiSZbm.jpg


#539
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 46302 сообщений
7474
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Итак: вечер рабочего воскресенья, мозги уже вскипели и паром вышли через уши, самое время придумать новую клайм систему. Читаем, проникаемся:
Клай обеспечивается двумя новыми структурками в космосе:
1) маяк столицы (может повесить только одну штуку на альянс)
2) маяк владения (вешаем сколько хотим)

Оба маяка обозначают право владения альянсом над данной системой. Маяк столицы просто висит и означает. Маяк владения висит, означает и хочет топливо. Топливо дорогое и продается только в хайсеках. Чем дальше маяк владения от маяка столицы - тем больше он хочет кушать. Каждый маяк работает как цино-жаба, но на стационарные цино-маяки на посах это не распространяется.

Сами по себе маяки не особо прочные и убиваются легко.

Маяки позволяют вешать в системе "охранные юниты". Это такой недопос, который может только пушки. Или каких-нибудь спец-дронов. Плюс весь спектр РЭБ. Вообщем крайне живучая-кусучая хрень. Вешается у гайки. Хочет топливо как маяк. Пока в системе есть хоть один охранный юнит - маяк неуязвим.
И самое главное - охранный юнит валит все, что не из его альянса. На плюсы и вопли в локале что я свой, ему начхать.
Также делаются фригаты могущие ковро цинку и не могущие пиу-пиу, которых охранные юниты в упор не видят.

Таким образом имеем - держать большую территорию - дорого. Очень дорого. Держать территорию без охранных юнитов не реально - ибо доброжелатели сметут маяки быстро. А охранные юниты в сочетании с маяками не дадут соседям нормально построить логистику будь они хоть трижды плюсы и друзья в реале. А логистика нужна - маяки и охранные юниты хотят кушать - а топляк в импе. Можно конечно дождаться вормхолла в хай - но его может и не быть.

Итак - убер альянсы распадутся - не выгодно. Территории рядом с импой быстро загребут самые шустрые. Они же начнут продавать топляк с наценкой дальше. Расслабиться крабам не дадут блек-опсы. Если кто-то амбициозный решит поменять карту мира - ему придется иметь дело с охранными юнитами, у которых тайм-зоны нет. Охранные юниты + местные капсулиры, защищающие свой дом - это вообще жесть, но дома и стены помогают.

Вот.

 

UPDATE1. По обсуждению:

Добавляется изменение прыжков по цино маякам (обычным, не ковро): прыгать можно на цино во флоте, и на цино на посе своего альянса. Маяк работает как цино жаба, игнорирующая только пос-цинки своего альянса.

 

Данные структуры есть необходимое и достаточное условие для клайма. Данные структуры не имеют никаких таймеров.


Сообщение отредактировал vmarkelov: 12 October 2014 - 19:04

  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#540
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

пилим три сотни альянсм и держать уже не дорого.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users