Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Kerbal Space Program
#522
Отправлено 17 December 2013 - 14:23

#523
Отправлено 17 December 2013 - 23:05

Пошла загрузка 0.23. Во имя науки!
#524
Отправлено 17 December 2013 - 23:57

Ну у меня еще ни разу сейвы не ломались при смене версии. Правда я в карьеру поиграл совсем чуток и вернулся к песочнице.А сохраненки работают от версии к версии? Есть просто сохранение с предыдущей системой исследований, которое забросил (планировал на новогодних праздниках продолжить по наличию времени).
Сейчас обкатываю SSTO вот этого чувака модифицировав их под kOS. Но че-то пока топлива не хватает на подъем перигея.
Апдейт: поднял SSTO на орбиту 100км. Оказалось полетный план был у меня далеко не оптимальный.
Апдейт: в версии 0.23 ввели читерский движок R.A.P.I.E.R который в атмосфере использует воздухозаборники а при выходе за её пределы автоматом переходит на окислитель из баков.
Сообщение отредактировал SkyFox: 18 December 2013 - 10:54
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#528
Отправлено 18 December 2013 - 15:01

А что читерского в универсальном движке? Он уступает по эффективности обычным.
Возможно я не совсем верно выразился. Пусть не читерский - пусть "еще более фантастический" чем прочие стоковые части KSP.
Я еще плотно его не щупал, но предполагаю, что SSTO на нем строить будет проще чем сейчас.
Не надо выжимать последние капли "воздуха" из воздухозаборников играя скоростью и углом атаки, на высотах 25-29к рискуя "захлебнуть" джет и получить неуправляемое вращение.
Недостаток тяги и/или импульса в атмосфере думаю компенсируется облегчением всей конструкции крафта(в 2 раза меньше движков)
Жаль kOS пока не совместима с 0.23 поэтому пока остаюсь на 0.22
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#529
Отправлено 18 December 2013 - 15:09

Судя по видео Скота, топливо в ракетном режиме он жрёт много и собственно дальше орбиты нужно строить большой мощьный самолёт. И с горизонтальной скоростью та-же фигня - нужно её набирать и потом только взмывать в космос. Он конечно упрощает SSTO, но не настолько, что бы совсем не юзать другие варианты.
#531
Отправлено 18 December 2013 - 20:59

Возможно я не совсем верно выразился. Пусть не читерский - пусть "еще более фантастический" чем прочие стоковые части KSP.
Вообще это видимо отсылка к двигателю SABRE, который вполне реален (ок-ок, пока существует только на бумаге и готовится к наземным тестам) - позволяет использовать атмосферный кислород на начальном этапе полёта (до высоты 25км и скорости 5мах), а затем переходить в ракетный режим. Такие движки кстати во многих паках деталей есть.
В 0.23 пока не играл правда.
Сообщение отредактировал L0SER: 18 December 2013 - 21:18
#532
Отправлено 19 December 2013 - 7:06

Вообще это видимо отсылка к двигателю SABRE, который вполне реален (ок-ок, пока существует только на бумаге и готовится к наземным тестам) - позволяет использовать атмосферный кислород на начальном этапе полёта (до высоты 25км и скорости 5мах), а затем переходить в ракетный режим. Такие движки кстати во многих паках деталей есть.
[poiler]
Очень похоже. Спасибо за наводку.
У кого 0.23. под рукой поглядите насколько похожи характеристики R.A.P.I.E.R. на предполагаемые характеристики SABRE
Тяга на уровне моря – 1960 кН
Тяга в пустоте – 2940 кН
Тяговоруженность – порядка 14 (в атмосфере)
Удельный импульс в вакууме – 460 секунд.
Удельный импульс на уровне моря – 3600 секунд.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#534
Отправлено 19 December 2013 - 14:42

У кого 0.23. под рукой поглядите насколько похожи характеристики R.A.P.I.E.R. на предполагаемые характеристики SABRE
Ну вообще у меня вызывают некоторое недоверие характеристики, написанные в вики - уж больно какая-то вундервафля выходит.
А сравнивать тяговооруженность и удельный импульс в ксп с реальностью - так себе идейка, в ксп это просто условные величины.
Отличия от реальной разработки в том, что в закрытом цикле в ксп тяга меньше, а в реальности предполагается на 30% выше, и удельный импульс при атмосферном режиме работы всего в 2 с небольшим раза выше, а в рельности в 8.
Вроде достаточно похож по характеристикам на один из главных двигателей шаттла, который в свою очередь в похож на игровой LV-T30.
Тяговооруженность в условиях кербина - 11.
То есть вроде бы как получается что в игре RAPIER обладает относительными характеристиками даже хуже предполагаемых у SABRE.
Хм, а хорошее двигло.
Для первых ступеней лучше не придумать попросту. Еще и не захлебываяется, я правильно понял ведь?
Так при взлёте по-ракетному атмосферная часть полёта непродолжительна, так что нецелесообразно его использовать вроде.
Сообщение отредактировал L0SER: 19 December 2013 - 14:43
#537
Отправлено 19 December 2013 - 17:27

Тем не менее, люди даже на стоковых деталях делают вполне-себе летающие самолеты. Особенно мне понравились реплики АН-124 B-52 и Galaxy.да самолетная часть в ксп как то вообще для галочки, c far+b9 можно строить действительно самолеты. с нормальным распределением веса и летными хар-ками, а не набор консолей с тяжеленным задом
B9 + far конечно круто, но я подожду когда они интегрируются в игру самими разрабами.
Вообще ИМХО у парней из Squad стоило бы поучиться многим разработчикам. То как они взаимодействуют с сообществом и мододелами, близко к идеалу.
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#538
Отправлено 19 December 2013 - 17:45

Тем не менее, люди даже на стоковых деталях делают вполне-себе летающие самолеты. Особенно мне понравились реплики АН-124 B-52 и Galaxy.
ага строят, только вот летает это совсем не как самолеты :troll:
Сообщение отредактировал r0n1: 19 December 2013 - 17:46
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users