Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#521
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Сегодня 17 декабря выйдет 0.23 версия.

В ней переделана система исследований, таким образом, чтобы долгосрочные миссии приносили более ценные научные результаты, чем много коротких одинаковых полётов.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#522
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng

Сегодня 17 декабря выйдет 0.23 версия.

 

А сохраненки работают от версии к версии? Есть просто сохранение с предыдущей системой исследований, которое забросил (планировал на новогодних праздниках продолжить по наличию времени).


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#523
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

Пошла загрузка 0.23. Во имя науки!


  • 0

#524
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

А сохраненки работают от версии к версии? Есть просто сохранение с предыдущей системой исследований, которое забросил (планировал на новогодних праздниках продолжить по наличию времени).

Ну у меня еще ни разу сейвы не ломались при смене версии. Правда я в карьеру поиграл совсем чуток и вернулся к песочнице.

Сейчас обкатываю SSTO вот этого чувака модифицировав их под kOS. Но че-то пока топлива не хватает на подъем перигея.

Апдейт: поднял SSTO на орбиту 100км. Оказалось полетный план был у меня далеко не оптимальный.

Апдейт: в версии 0.23 ввели читерский движок R.A.P.I.E.R который в атмосфере использует воздухозаборники а при выходе за её пределы автоматом переходит на окислитель из баков.

Сообщение отредактировал SkyFox: 18 December 2013 - 10:54

  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#525
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29457 сообщений
3309

т.е. R.A.P.I.E.R это читерский движок, а 100500 интейков  и клипинг это нормально :)


  • 0

#526
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

т.е. R.A.P.I.E.R это читерский движок, а 100500 интейков и клипинг это нормально :)

Что есть клипинг? Я пока не очень могу в мунспик KSP :)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#527
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

А что читерского в универсальном движке? Он уступает по эффективности обычным.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 18 December 2013 - 14:39

  • 0

#528
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

А что читерского в универсальном движке? Он уступает по эффективности обычным.

Возможно я не совсем верно выразился. Пусть не читерский - пусть "еще более фантастический" чем прочие стоковые части KSP.

 

Я еще плотно его не щупал, но предполагаю, что SSTO на нем строить будет проще чем сейчас. 

Не надо выжимать последние капли "воздуха" из воздухозаборников играя скоростью и углом атаки,  на высотах 25-29к рискуя "захлебнуть" джет и получить неуправляемое вращение.

Недостаток тяги и/или импульса в атмосфере думаю компенсируется облегчением всей конструкции крафта(в 2 раза меньше движков)

 

Жаль kOS пока не совместима с 0.23 поэтому пока остаюсь на 0.22


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#529
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Судя по видео Скота, топливо в ракетном режиме он жрёт много и собственно дальше орбиты нужно строить большой мощьный самолёт. И с горизонтальной скоростью та-же фигня - нужно её набирать и потом только взмывать в космос. Он конечно упрощает SSTO, но не настолько, что бы совсем не юзать другие варианты.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#530
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29457 сообщений
3309

для маленьких ssto просто супер, а для дальних перелетов все равно надо ставить LV-N


  • 0

#531
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng


Возможно я не совсем верно выразился. Пусть не читерский - пусть "еще более фантастический" чем прочие стоковые части KSP.

Вообще это видимо отсылка к двигателю SABRE, который вполне реален (ок-ок, пока существует только на бумаге и готовится к наземным тестам) - позволяет использовать атмосферный кислород на начальном этапе полёта (до высоты 25км и скорости 5мах), а затем переходить в ракетный режим. Такие движки кстати во многих паках деталей есть.

В 0.23 пока не играл правда. :)

Спойлер


Сообщение отредактировал L0SER: 18 December 2013 - 21:18

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#532
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Вообще это видимо отсылка к двигателю SABRE, который вполне реален (ок-ок, пока существует только на бумаге и готовится к наземным тестам) - позволяет использовать атмосферный кислород на начальном этапе полёта (до высоты 25км и скорости 5мах), а затем переходить в ракетный режим. Такие движки кстати во многих паках деталей есть.

[poiler]

Очень похоже. Спасибо за наводку. :)

 

У кого 0.23. под рукой поглядите насколько похожи характеристики R.A.P.I.E.R. на предполагаемые характеристики SABRE

Тяга на уровне моря – 1960 кН
Тяга в пустоте – 2940 кН
Тяговоруженность – порядка 14 (в атмосфере)
Удельный импульс в вакууме – 460 секунд.
Удельный импульс на уровне моря – 3600 секунд.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#533
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Хм, а хорошее двигло.

Для первых ступеней лучше не придумать попросту. Еще и не захлебываяется, я правильно понял ведь?


  • 0

#534
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

У кого 0.23. под рукой поглядите насколько похожи характеристики R.A.P.I.E.R. на предполагаемые характеристики SABRE

Ну вообще у меня вызывают некоторое недоверие характеристики, написанные в вики - уж больно какая-то вундервафля выходит.

 

А сравнивать тяговооруженность и удельный импульс в ксп с реальностью - так себе идейка, в ксп это просто условные величины.

%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%

Отличия от реальной разработки в том, что в закрытом цикле в ксп тяга меньше, а в реальности предполагается на 30% выше, и удельный импульс при атмосферном режиме работы всего в 2 с небольшим раза выше, а в рельности в 8.

Вроде достаточно похож по характеристикам на один из главных двигателей шаттла, который в свою очередь в похож на игровой LV-T30.

Тяговооруженность в условиях кербина - 11.

То есть вроде бы как получается что в игре RAPIER обладает относительными характеристиками даже хуже предполагаемых у SABRE.



Хм, а хорошее двигло.

Для первых ступеней лучше не придумать попросту. Еще и не захлебываяется, я правильно понял ведь?

Так при взлёте по-ракетному атмосферная часть полёта непродолжительна, так что нецелесообразно его использовать вроде.


Сообщение отредактировал L0SER: 19 December 2013 - 14:43

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#535
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29457 сообщений
3309

да самолетная часть в ксп как то вообще для галочки, c far+b9 можно строить действительно самолеты. с нормальным распределением веса и летными хар-ками, а не набор консолей с тяжеленным задом ;)


  • 0

#536
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Кербал вообще глупо сравнивать с реальностью. Даже у Eiloo орбита меньше чем у Земли.


  • 0

#537
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

да самолетная часть в ксп как то вообще для галочки, c far+b9 можно строить действительно самолеты. с нормальным распределением веса и летными хар-ками, а не набор консолей с тяжеленным задом ;)

Тем не менее, люди даже на стоковых деталях делают вполне-себе летающие самолеты. Особенно мне понравились реплики АН-124 B-52 и Galaxy.

B9 + far конечно круто, но я подожду когда они интегрируются в игру самими разрабами.

Вообще ИМХО у парней из Squad стоило бы поучиться многим разработчикам. То как они взаимодействуют с сообществом и мододелами, близко к идеалу.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#538
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29457 сообщений
3309

Тем не менее, люди даже на стоковых деталях делают вполне-себе летающие самолеты. Особенно мне понравились реплики АН-124 B-52 и Galaxy.

ага строят, только вот летает это совсем не как самолеты :troll:


Сообщение отредактировал r0n1: 19 December 2013 - 17:46

  • 0

#539
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Для упоротого анонимуса есть Ferum Aerospace Research + Deadly Re-Entry. Будут вам и самолёты нормально летать, и удачи построить что-то сложное так, что бы не сгорело при входе в атмосферу  :troll:


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#540
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Вот когда Deadly Re-Entry научится уже не взрывать солнечные батареи еще до старта...


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users