Подлый, запили рецензию плиз
Ок, вот вам рецензия.
Жанр игры - танки в космосе, но по атмосфере отличаются от оных танков чуть менее чем полностью.
Прыгаем в шип, жмём кнопку "в бой" и летим страдать/ногебать.
Вид сверху-сзади шипа, никаких кабинок нет. Джойстик не то что ненужен, а даже вреден! Ибо тут стволы не приварены наглухо к корпусу - стрелять можно в некоем секторе по носу шипа.
Управление - клава + мыша. Научиться нормально маневрировать, стрелять, юзать модули и ориентироваться - довольно сложно. А всё одновременно - вообще ппц, ибо кораблики очень вёрткие. Нет привязки а ля верх/низ, потому после круговерти часто трудно понять, кудой ты летишь вообще, где враги/свои и т.д.
Прокачка - сильно непохожа на танкистскую. Слотов в ангаре нет как таковых - корабли покупаются навсегда (продать можно, но за какие-то слишком уж неприличные копейки). Дерево прокачки а ля танки. За бой получаем
экспу синергию, за енту самую синергию - делаем левелапы шипу. За каждый левелап шип получает буст всяческих параметров. Чтобы появилась возможность купить новый шип, нужно докачать до определенного левела предыдущий.
Шипы - похожи на евовские. Состоят из шилды, хулла и капы (армор не завезли). Шилд регенит, хулл нет. Есть всяческие слоты - тудой ставятся стволы, ракеты, всяческие активные модули и риги. ЦПУ/Грида нет, ограничение только по слотам. Что можно впихнуть в слот - зависит от типа слота и собсна шипа. Плюс к тому - у каждого класса есть встроенная абилка.
Фит - тоже прокачивается. Определенный фит фитится на определенные шипы. Чем дально в лес, тем больше слотов под фит и больше разнообразие ентого самого фита. Есть 4-5 левелов прокачки модулей. Первый левел - при покупке. Второй - можно апнуть за чертеж (лутается после победного боя), или за
иски кредиты. Третий левел - апается за местные ЛП (самое узкое место). Четвертый левел подымается опять же за чертеж (можно залутать) или за иридиум (тоже лутается после боя). Пятый левел есть на некоторых модулях, оно типа производится. Нужны материалы, способы добычи оных разнятся.
Третья и последняя прокачиваемая херь - экипаж. Открывается после получения шипа 4 ранга ЕМНИП. Там 15 слотов под импланты, в каждый слот фитится один из трех возможных. Слот под номером Х открывается при получении шипа ранга Х.
Певепе.
После нажатия кнопки "в бой" мы ВНЕЗАПНО попадаем в бой
. Динамика боя кардинально отличается от оно в танках. Тут идет очень бодрое рубилово, потому как есть респауны. В бой с собой можно взять до трех (позже - до 4-х) шипов и выбирать, на чем мы будем собсна выступать. Можно менять шипы в процессе (есть время выбрать новый шип перед респауном).
Типы замесов - их много, и они довольно прикольные.
1. Тим дезматч. Ака квака - замес стенка на стенку за фраги.
2. Копетан мод. А ля тим дезматч, но с дополнением. Есть копетан у каждой из команд. Если прибить вражеского копетана, отрубится респаун у вражеской команды. Зерг суицид набеги на вражеского копетана доставляют. Отстрел зергов будучи копетаном - тоже
.
3. Доминейшн. У каждой команды 750 поинтов, на карте 3 маяка. Контроль маяка сжигает вражеские поинты.
4. Бикон хант. Самый топор-рубиловый тип. А ля доминейшн, только в каждый момент времени активен один маяк, за который ведется рубилово.
5. Бикон капчур. У каждой команды 3 маяка, нужно захватить вражеские.
6. Детонейшн. Есть 3 базы у каждой команды. В центре респится бомба. Нужно ее схватить и дотащить до вражеской базы. Нужно уничтожить вражеские базы.
Бои - очень динамичные. Натуральное рубилово. Скилл пелота рулит неимоверно.
Типы шипов.
Всего 10 классов кораблей в игре. Делятся на 4 типа.
Интера - самые мелкие, быстрые и картонные. У всех бонусы на скорость захвата маяков.
ЕЦМ - местные фальки. Могут заджамить - вырубить все модули и стволы в придачу. Со временем появляется трекдиз - снижение дамаги цели. Можно носфой высосать капу и т.п. Ролевая абилка - шип замирает, висит 6 секунд в неуязвимости, потом вырубает все шипы в некоем радиусе на 1.5 сек.
Реконы - эдакие скауты. Самые дальние сенсоры, есть клока на 5 сек. Могут прилепить дрона к шипу - снижение регена на 50% плюс невозможность заклочиться, можно задеплоить локатор, который выбивает из клоки. Ролевой бонус - МВД. можно быстро свалить по курсу - и разбиться нафиг об камень на выходе из варпа
.
Ковры. Несмотря на название - эдакие убиваторы. Куча модулей на ДПС. Ролевая кнопка - плазмасеть - дамажит сколько-то-там термалом втечение скольки-то там секунд. Незаменима против других интеров - ибо попасть по ним тяжело. Страдают от отсутствия кнопки "свалить".
Файтеры - местный мид сайз. Толще, дамажнее, медленнее интеров.
Ганшип - ярый дамагер. Модули на +100500 ДПС. Ролевая абилка - овердрайв - аццкий буст РОФа, скорости, агилы, регена капы на недолго.
Таклер. Есть пейнтер - минус резы, есть сетка - минус скорость. Можно задеплоить сентрик. Ролевая абилка - ковроклока на 15 сек, плюс бонус на ДПС по выходу из клоки.
Комманд - ака комманд в еве. Бонусы - онгрид онли
. Модули - собсна всяческие там линки. Резист хулла, резист шилды - пассивные в радиусе ненамного, плюс можно дать короткий буст на много резов на время. Потом будет аналогичный модуль на + ДПС (только актив). Ролевая абилка - фаз шилд - дамаг идет в капу. Капа кончилась - шилд слетел. При умении - можно натанковать оным овердофига, главное не схватить мегаальфу.
Фрегаты - медленнее, дамажнее, танкованнее.
Лонг ренж - местная арта. Есть двух видов - с рельсой (много дамаги с выстрела, дальнобойная херь) и с ракетой (управляемая ракета с АОЕ дамагой).
Гварды. До недавнего времени - самая танкованная хрень. Модули - сбивание вражеских ракет в радиусе, дамаг по врагам в радиусе и т.п. Ролевая абилка - дофига резистов на шилду к одному типу дамаги, можнео переключать резист. Собсна, в одно лицо убить анрил - ибо будет дико крепкий. Можно натанковать овердофига.
Инженеры - местные логисты. Модули - на откачку шилды, хулла, капы. Можно построить бридж, швыряющий всех желающих на 5км вперед. Ролевая абилка - респятся дроны, которые струляют по соседним шипам. Если шилд ниже 50% - дроны перестают стрелять и начинают качать шилду. Можно прибить дрона и он восстановит много шилды всем в радиусе.
Дестроеры - хрень а ля Т3 дестры в еве. Строятся за сотни нефти, имеют овердофигище танка, медленные. У меня их нет, так чта хз что они из себя представляют.
Ту би континуед.
ПВЕ. Есть два вида.
1. Кооператив на 4 инвалида. Мисок всего 10, но они довольно непохожи одна на другую.
2. Спешл опсы - эдакий забег на рейд босса в 10-12 тел. Довольно трудная и долгая хрень.
Открытый мир - отдельная фигня.
Можно андокнуться и полететь! Похоже на еву с поправкой на местную механику. Что тут можно делать:
1. Миски. Добегаем до системы, делаем что просят - получаем профит. Не шибко интересны, но раз в сутки можно выполнить спецмиску и получить чутка монокристаллов за оную. Монокристаллы требуются для постройки шипов/фита и сии миски - основной их источник. Хинт - можно делать по одной миске за каждую фракцию. С премом получится 9 кристаллов в сутки, но серебро уходит на перемещения по станциям.
2. Бить непись. Из неписи вываливаются конты, в которых можно налутать местные иски, ЛП, запчасти. Карго у шипов маленькое, но чуть менее чем в любой системе над гайкой висит дрон, через которого можно отправить себе лут почтой. Правдв если вас таки прибьют - лута не получите.
3. Лутать всякое. Разбросаны всякие там лутабельные камни, куски шипов и прочие конты. Ревард - серебро, иридиум, ЛП, ресурсы для крафта.
4. Певепе жи! Есть певепе зоны, где можно невозбранно ногебать друг друга. Всякие там ганги, ногиб толпой, кемпы гаек - имеются.
5. Есть местные ВХ, ведущие к местным слиперам. Не был, так чта хз че там внутрях.
Сообщение отредактировал Podli: 18 January 2016 - 18:03