Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ELITE общение.
#5381
Отправлено 04 January 2022 - 12:44

ПВП в Элите ну очень специцифическое. Если мы не рассматриваем вариант "ногебать сайдвиндеры на андоке", то что нам нужен федкорвет. А это дрочь репутации. Далее нам нужна большая пачка инженеров, а это дрочь ресов. Дрочь бабла на страховки на этом фоне незаметен. Думаете всё? Хрен там веселье только началось, ибо при прочих равных пилот на клаве+мышь по дефолту нагибает пилота на геймпаде. А пилот на хотасе нагибает их обоих не особо различая. Где то над всем этим элитарно сидят товарищи с эмуляторами кабин, но это элита элит. Такое вот ПВП, да.
ПыСы: а расчет урона на стороне клиента открывает и вовсе невиданные перспективы перспектив, но я об этом не говорил.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#5383
Отправлено 04 January 2022 - 13:18

В элитке пвп с очень высоким skill ceiling. Очень. Корвет не нужен. Нужны руки и желание. И фулл плазма фдл.
Примерно половина лучших пвпшников элиты летает mkb, так точнее выцеливать рельсами.
Про фарм ресов соглашусь но есть ресет инстанс трик которым можно нафармить фуллом все ресы за полвечера (и hip 36601 на остальное - два года не летал а помню номерок).
Но реальная проблема божественного пвп в элитке это вся остальная игра которая идет комплектом. Risk averse крабаны которые хотят опен но ноют от пвп, ублюдочный инстансинг (и система игнора которая не допускает в твой инстанс заигноренных тобой - великолепный абьюз в 2в2, 3в3 и так далее), кривая и косая система BGS и толпа любителей бить себя молотком в пах которая правит бал на оф. форуме, для которых покупка анаконды быстрее полугода каторжной работы это "оскорбление принципов игры".
Пойду зайду чтоли, проведаю кару свою.
32/M/EU/GSF.
twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee
#5384
Отправлено 04 January 2022 - 14:01

ИМХО:В элитке пвп с очень высоким skill ceiling. Очень. Корвет не нужен. Нужны руки и желание. И фулл плазма фдл.
Примерно половина лучших пвпшников элиты летает mkb, так точнее выцеливать рельсами.
Про фарм ресов соглашусь но есть ресет инстанс трик которым можно нафармить фуллом все ресы за полвечера (и hip 36601 на остальное - два года не летал а помню номерок).
Но реальная проблема божественного пвп в элитке это вся остальная игра которая идет комплектом. Risk averse крабаны которые хотят опен но ноют от пвп, ублюдочный инстансинг (и система игнора которая не допускает в твой инстанс заигноренных тобой - великолепный абьюз в 2в2, 3в3 и так далее), кривая и косая система BGS и толпа любителей бить себя молотком в пах которая правит бал на оф. форуме, для которых покупка анаконды быстрее полугода каторжной работы это "оскорбление принципов игры".
Пойду зайду чтоли, проведаю кару свою.
Половина летает не на корветах, потому что дрочь репутации у федералов это воистину дрочь
Половина летает на клаве-мыше, потому что нормальный хотас начинается от 40к руб и требует переделки рабочего места. И да, на хотасе выцеливать нужное как раз удобнее, ибо больше осей.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#5385
Отправлено 04 January 2022 - 14:18

T160000000000000000000000000000000000000 hotas стоит 160 юсд.
Фед репа exiphay - canopus, по скорости хуже чем ngalinn - mainani но принцип схожий.
Для крабства фикс МС конда с наемником в афк лучше подходит, менеджить надо раз в 10 минут (длительность хай ЦЗшки), это если репа, на бабки (F майнинг) робиго 150кк/час в альт табе.
Комьюнити ED не ограничивается ру-сегментом.
32/M/EU/GSF.
twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee
#5386
Отправлено 04 January 2022 - 15:49

Так я и не говорю, что они плохие. Боевые миски в илитке сделаны, как минимум, интересно. Я бы даже не отказался, если бы хотя бы часть выстроили так же в Еве. И это даже влияет на политику внутри системы, что большой плюс. Но есть один нюанс: это никак не влияет на других игроков. По сути илитка - это пвешная леталка без особой цели, в которой сбоку прикручена возможность взаимодействия с другими игроками, если её не отключить. Как по мне, для полноценной игры там не хватает трёх составляющих: производства, полноценного клайма и отключения влияния всяких оффлайнщиков
Ну так это в первую очередь симулятор, а не ММО так что в целом всё верно.
#5389
Отправлено 04 January 2022 - 22:45

драки с нпц без заветной кнопочки флайтасиста вообще не интересно.
с игроками бесполезно, там пимпованные шлюхомобили такие что отрывают щит с одного залпа.
We don't need to get a life, we gamers have many lifes.
Time you enjoy wasting, was not wasted.
#5390
Отправлено 05 January 2022 - 2:13

Отключи флайтасист, будет полноценный симулятор космолета.
Не будет
Буст -> ФА офф -> разворот на 180 градусов назад (носом к преследователю)... и ты по неведомым причинам начинаешь терять скорость бустовую, а преследователь сокращать дистанцию.
Это не Independence War 2: Edge of Chaos, к сожалению. Даже с ФА-офф, тебя искусственно вынуждают догфайтить в относительном клозе, ты всегда завязан на железно зашитый предел скорости (разный для разных корыт причем, ладно бы ускорением различались, а порог был бы единый), ты не можешь полноценно использовать скорость и массу (инерцию) для многоходовых маневров.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 05 January 2022 - 2:14
#5392
Отправлено 05 January 2022 - 14:32

Не будет
Буст -> ФА офф -> разворот на 180 градусов назад (носом к преследователю)... и ты по неведомым причинам начинаешь терять скорость бустовую, а преследователь сокращать дистанцию.
:thunk:
Летай на клиппере задом!
С другой стороны это больше похоже на балансную правку, гоняться за летающим 600 задом каттером не самое приятное наверно. Так то вектор и скорость сохраняются.
32/M/EU/GSF.
twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee
#5393
Отправлено 05 January 2022 - 14:46

С другой стороны это больше похоже на балансную правку
Разговор шел не о балансных правках, а о космосиме. И это не космосим. Зачем сделаны все эти ограничения и так понятно - стимуляция догфайта аля WWII (точнее ограничение вариантов взаимодейтвия только этим враиантом).
Так то вектор и скорость сохраняются.
Я вот уже не помню, кстати: ты маршевым дал импульс, потом развернулся на 90 градусов относительно продольной оси, какая латеральная скорость (относительно твоей текущей ориентации) сохранится? Точно та, что была изначально? Или упадет до разрешенной для латерального движения просто?
Не помню кто сказал - мы легко можем сделать точную физику, но кто будет в это тогда играть?
К ПвЕ у меня, кстати, вопросов к имеющемся варианту симуляции нет. Разговор шел об уникальности ПвП, чтоб именно ради него логиниться в Элиту.
#5394
Отправлено 05 January 2022 - 14:53

Не помню кто сказал - мы легко можем сделать точную физику, но кто будет в это тогда играть?
очевидно какой-то очень глупый человек, так как даже сделать адекватное орбитальное движение не только лишь все способны, не говоря уже с учетом гравитации от двух и более тел. Не говоря уже про мультиплеер на скоростях выше винтомоторных самолетиков.
И ты как бы это в защиту симуляторности элиты написал?
Сообщение отредактировал r0n1: 05 January 2022 - 14:56
#5395
Отправлено 05 January 2022 - 15:05

Я вот уже не помню, кстати: ты маршевым дал импульс, потом развернулся на 90 градусов относительно продольной оси, какая латеральная скорость (относительно твоей текущей ориентации) сохранится? Точно та, что была изначально? Или упадет до разрешенной для латерального движения просто?
Паспортная максималка хулла. Теряется только бонусная скорость от буста.
К ПвЕ у меня, кстати, вопросов к имеющемся варианту симуляции нет. Разговор шел об уникальности ПвП, чтоб именно ради него логиниться в Элиту.
А в чем разница пве с пвп? Убрали небольшой кусочек реализма в виде бесконечного ускорения, ограничив скорость в вакууме до "паспортной" максималки.
32/M/EU/GSF.
twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee
#5396
Отправлено 05 January 2022 - 15:21

А в чем разница пве с пвп? Убрали небольшой кусочек реализма в виде бесконечного ускорения, ограничив скорость в вакууме до "паспортной" максималки.
В том, что за подобным пвп проще в авиасимы идти. А в ПвЕ может решать еще и антураж.
PS: ну и это если отвлечься еще от многих других "балансовых" решений, помимо летной модели. Т.е. я не отказываю кому-то в праве любить и защищать ПвП в элитке, я сам дофига как бы напвпшил на старте, но слишком много странных решений, которые делают выбор Элиты, именно как ПвП проекта, крайне сомнительным.
Убрали небольшой кусочек реализма
Чуть большие скорости и расстояния + зональные щиты + общий порог скорости, но разные уксорения для корпусов -> я бы уже защищал уникальность проекта.
#5397
Отправлено 05 January 2022 - 15:44

В том, что за подобным пвп проще в авиасимы идти. А в ПвЕ может решать еще и антураж.
PS: ну и это если отвлечься еще от многих других "балансовых" решений, помимо летной модели. Т.е. я не отказываю кому-то в праве любить и защищать ПвП в элитке, я сам дофига как бы напвпшил на старте, но слишком много странных решений, которые делают выбор Элиты, именно как ПвП проекта, крайне сомнительным.
Чуть большие скорости и расстояния + зональные щиты + общий порог скорости, но разные уксорения для корпусов -> я бы уже защищал уникальность проекта.
А элитка не пвп проект, просто по удивительному стечению обстоятельств вопреки всем трудам брабена в элитке лучгее пвп на рынке.
Ускорения вроде и так разные. Хочется скорости и расстояний - велком в клуб мамболюбов
32/M/EU/GSF.
twitch.tv/twitchplayseve My 'main' eksdee
#5399
Отправлено 05 January 2022 - 16:26

А элитка не пвп проект, просто по удивительному стечению обстоятельств вопреки всем трудам брабена в элитке лучгее пвп на рынке.
смешная шутка.
Еще остались аутисты, которые ищут в элите пвп?? Мляха, если вы этим занимаетесь, вы сильно ошиблись игрой
ну нужен же мультиплеер хоть для чего-то.
Сообщение отредактировал r0n1: 05 January 2022 - 16:26
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users