Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9154 ответов в теме

#5461
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

https://forum.parado...m-5030.1029453/

вышел 1.7.2 (и откуда они такие цифры после 1.6.2 берут)

 

спойлерПатчноуты
- Fixed starvation having no effect on happiness and growth
- Fixed drain Sector resources function not working with <200 Influence
- Stopped AI from nonsensically terraforming its planets and wasting a ton of resources
- Fixed Xenophile Factions wrongly considering robots to be "alien slaves"
- Fixed pre-sentients wrongly counting as slaves for the Xenoist faction
- Fixed Governing Ethics Attraction having no effect
- Fixed Devouring Swarms being able to conduct diplomacy with Enclaves
- Fixed issue preventing you from attacking the Unbidden Portal despite destroying the Anchors first
- Fixed rare crash when a threat was added
- Fixed crash when starting terraforming
- Fixed crash in swarm AI fleet update
- Fixed crash in swarm AI when a planet was destroyed
- Fixed crash when starting the game with mods that disable a tech module
- Increased society research gained by consuming Pops as a Devouring Swarm
- Stopped an exploit against the Scourge with resettling Pops to occupied worlds
- Fixed sector AI automatically deleting Slave Processing Facilities if they had less than 5 slaves
- Fixed missing terraform option for cold barren planets
- Retaking a planet from the Scourge now properly stops purging of Pops
- Fixed terraforming of inhabited planets causing tile resources to be reshuffled, because Betharian is pretty rad, but shouldn't be able to teleport
- Fixed some missing localizations
- Fixed Android defense armies wrongly being able to embark and invade planets
- Subjects will now always accept being gifted planets by their overlord
- Fixed incorrect city images for primitive civilizations

 

Из того, что заметил для себя:

1) фикс влияния голода на рост населения и счастье. Интересно, получится ли как раньше забить на фермы играя за хайв?

2) Ксенофилы теперь не считают роботов рабами. 

 

По сетке теперь просит зайти в акк парадоксов. Че то тянет разве что на 1.6.3



Жесть какая то. Чтоб поиграть по инету надо перезапустить стим и пробросить порты 17780-17800

MSURHxoaQqhlhi7ifxYEOkCqVzMBHC.png
 

Гады убили фишку хайва! теперь приходится чертовы фермы строить :( :( :(


Сообщение отредактировал Gramafon: 15 June 2017 - 23:24

  • 2

#5462
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
63
  • Client:Рус

А у меня после вчерашнего обновления перестал Stellaris открываться.

 

Запускается загрузочное окно, я жму Play, окно закрывается, но игра не запускается. Это потому что у меня аккаунта на Парадоксах нету, или как? У кого похожие проблемы?


  • 0

#5463
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

у меня запускалось без привязки к парадоксу в ланчере. Скорее всего чето сломалось, на форуме видел похожие посты с проблемами - попробуй поищи там (стим \ парадокс форумы)

Ну и откатить на 1.6.2 тоже можно


  • 0

#5464
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5410 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Лол, вчера накатили 1.7.2, сегодня уже 1.6.2 :)

Алсо вышел новый девблог по патчу 1.8.


  • 0

#5465
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

https://forum.parado...4#post-22970016

они поняли, что народ не может играть и откатили обратно. При этом большинство фиксов из 1.7.2 оставили


  • 0

#5466
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
63
  • Client:Рус

На Стратегиуме писали (ссылаясь на Парадоксплазу), что у некоторых игроков 1.7.2 не пашет из-за нового сетевого модуля. Парадоксы обещают всё исправить в ближайшее время.

 

Неприятно, конечно, но для игр, которые обновляются в режиме реального времени, такие накладки время от времени случаются. В Еве сколько раз такое бывало...


  • 0

#5467
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
63
  • Client:Рус

Алсо вышел новый девблог по патчу 1.8.

Если своими словами:

 

1. В 1.8 можно будет колонизировать миры, начиная с "обитаемости" 20%. То есть, можно будет колонить почти всё (если ты не дурак, и не создал расу с -10% "обитаемости").

В связи с этим - вполовину уменьшат количество обитаемых планет в галактике. Хотя при старте новой игры ползунок "больше-меньше" останется, и можно будет установить его по своему вкусу.

Кроме того - изменят штрафы "обитаемости". Штраф к росту населения останется тем же самым. Штраф по счастью переработают - теперь каждые -10% "обитаемости" будут давать -2,5% счастья. То есть, если вы поселитесь на мире с 20% "обитаемости", то получите штраф -20% счастья. Разработчики надеются, что перед тем как вы пошлёте на такую планету колонистов, вы трижды подумаете, как компенсировать такой малус.

 

2. Ресурсы на планетах изменятся.

Влажный климат (океаны, континенты и тропики) будут чаще давать еду и социлаку.

Холодный - минералы и инженерку.

Засушливый - энергию и физику.

Это не значит, успокаивают нас Парадоксы, что на континентах совсем не будет минералов или физики, но скорее всего вы найдёте там еду, чем нечто другое.

Мне чё-то как-то ссыкотно от их заверений. Выбор климата будет влиять на стратегию, блин.

 

3. Изменение окна Expansion Planner - мелкое изменение.

Обещают добавить флаг 'significant planetary modifiers' - "важный планетарный модификатор", который привлечёт ваше внимание в окне Expansion Planner (планирование экспансии?). Моддеры смогут вешать на 'significant planetary modifiers' любой свой модификатор. Пока же в ванилле единственный такой модификатор - это кандидат на терраморфинг. Соответственно, в окне Expansion Planner вы сразу увидите, что Марс можно терраморфировать, а Венеру - нельзя.


  • 0

#5468
Gramafon

Gramafon

    Боевой карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3586 сообщений
1452
  • EVE Ingame:gramafon
  • Client:Eng

Теперь хайву можно брать не +20% к приспособленности, а другие полезные перки и один фиг заселять всё :D

Вчера по сетке играли, остались вдвоем (из 10 человек) и объединились против преторианцев и пробужденных. У вторых флот в 600к, преторианцы возле меня разносят вражескую территорию. Война со всеми, вдвоем слились :) я даже взял бонусы на дамаг против обоих, но не помогло. 

1) Чем выносить этот блоб в 600к? там файтеров целая туча + 2 титана 

2) Ну и не до конца понятно, как преторианцев выносить. Вроде планет у них нет, но повсюду флоты в 60к летают, вынес штук 20 таких флотов, а они все не кончаются. 


Сообщение отредактировал Gramafon: 19 June 2017 - 10:32

  • 0

#5469
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9856 сообщений
1028
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Ну насколько я понимаю - против файтров делаешь 15-20% линкоров упоротых в ПВО с истребителями..
  • 0

#5470
Tester128

Tester128

    scourge heavy missile

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2898 сообщений
1080
  • EVE Ingame:tester128
  • Corp:-FRS-
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

флаки вроде всегда нормально работали против всей мелкой дряни


  • 1

Изображение


Дс Дс дс...да что это вообще такое? ну летает какая-то шайка. шайка шайкой, профессиональные ногебаторы...не более...

Вааб бааб дааб тааб. Трололо!


#5471
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Ну насколько я понимаю - против файтров делаешь 15-20% линкоров упоротых в ПВО с истребителями..

Зачем линкоров? Линкор слишком ценная платформа, чтобы забивать его ПВО с истребителями + не особо стремятся в бой, что не дает им эффективно прикрывать впереди идущих. Крейсера лучше заходят под ПВО, ибо идут впереди, больше М слотов, стоят дешевле. Забить все флаками и 1 пулик, чтобы в клоз стремились, расчищая путь и отводя на себя дамаг от более ценных кораблей. Десяток-два таких, в зависимости от размера флота, выпиливают файтеров, бомберов и ракеты без остатка, да еще и что-то могут против корветов. Как вариант, можно использовать дестры для саппорта в конфиге 2 флака 2 плазмы или даже 1 флак 2 плазмы 1 пулемет/рельса. Тоже неплохо заходят, но до тех пор пока нет потребности сбивать тучи самолетиков стагнирующих. Минус дестров как и у линкоров в том, что они идут не спереди и начинают сбивать всякий мусор позже, но их поведение все же позволяет хорошо прикрывать флот . Если вдруг нет флаков, то страдать. Про обычные поинт-дефенсы лучше забудь сразу, от них толку почти нет. Стреляют под нос, обеспечивая защиту только парочке рядом стоящих кораблей и вообще ничего не могут против кораблей. Истребители получше, но они сами контрятся и не могут оперативно переключится на флот с ракетами/самолетами зашедший с фланга.


  • 2

#5472
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Все эти форматы это круто, но безумно задалбывает их маинтейнить в плане достройки новых юнитов после потерь в боях. В соло, где можно нажать паузу это еще катит хоть как то, но в мультиплеере где время менеджмента весьма ограничено это есть проблема.
Стелларису нужны "автопостройка" кораблей.

Автопостройка - Игрок задает минимальное значение минералов, выше которого они, минералы, тратятся на постройку флота. Далее игрок задает процентный состав своих флотов. Например Линкор_тип1 - 50% + Крейсер_тип1 - 25% + Дестроер_тип1 - 25%

Игра выбирает лучшие космопорты и при потерях запускает строительство нужных кораблей.

Игрок может менять процентаж, стартовать или паузить автопостройку, вносить новые корабли, удалять старые и т.д.

 

Вот такая система была бы востребованной.


  • 1

#5473
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7764 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Зачем линкоров? Линкор слишком ценная платформа, чтобы забивать его ПВО с истребителями + не особо стремятся в бой, что не дает им эффективно прикрывать впереди идущих. Крейсера лучше заходят под ПВО, ибо идут впереди, больше М слотов, стоят дешевле. Забить все флаками и 1 пулик, чтобы в клоз стремились, расчищая путь и отводя на себя дамаг от более ценных кораблей. Десяток-два таких, в зависимости от размера флота, выпиливают файтеров, бомберов и ракеты без остатка, да еще и что-то могут против корветов. Как вариант, можно использовать дестры для саппорта в конфиге 2 флака 2 плазмы или даже 1 флак 2 плазмы 1 пулемет/рельса. Тоже неплохо заходят, но до тех пор пока нет потребности сбивать тучи самолетиков стагнирующих. Минус дестров как и у линкоров в том, что они идут не спереди и начинают сбивать всякий мусор позже, но их поведение все же позволяет хорошо прикрывать флот . Если вдруг нет флаков, то страдать. Про обычные поинт-дефенсы лучше забудь сразу, от них толку почти нет. Стреляют под нос, обеспечивая защиту только парочке рядом стоящих кораблей и вообще ничего не могут против кораблей. Истребители получше, но они сами контрятся и не могут оперативно переключится на флот с ракетами/самолетами зашедший с фланга.

 

Добавлять второй вид линкоров (ХЛ+2 истребителя + флаки+ что нить по корветам в оставшиеся слоты) где то четверть от основного количества как по мне вполне себе годно. При этом их всегда можно перефить в ХЛ+2 бобра если противник авиацией не увлекается. Главный дальнобойный калибр от этого не страдает. Крейсера сильно хлипче как их не утанковывай, достраивать их не меньший геморой чем второй вид линкоров.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#5474
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Зачем делать два линкора, когда можно один.

С самого начала мои линкоры в эндгейме летали по схеме хл + арта + 2 флака. Единственный тип корабля во флоте.

Мне там доказывали, что море корветов эффективнее, что флот надо балансировать, ещё что-то там..

Всё это - ненужный геморрой. И два флака на каждом линкоре выпиливают как дронов-истребителей павших, так и ракетные волны, так и лезущую в клоз мелочь.


  • 0

#5475
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7764 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Разные пачи были, очень разные, в некоторых корветы убивали линкоры тока в путь, сейчас корветы ненужны.


  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#5476
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Добавлять второй вид линкоров (ХЛ+2 истребителя + флаки+ что нить по корветам в оставшиеся слоты) где то четверть от основного количества как по мне вполне себе годно. При этом их всегда можно перефить в ХЛ+2 бобра если противник авиацией не увлекается. Главный дальнобойный калибр от этого не страдает. Крейсера сильно хлипче как их не утанковывай, достраивать их не меньший геморой чем второй вид линкоров.

Но зачем второй вид линкоров, когда можно построить такое же количество ПВО крейсеров с подходящим бонусами на скорострельность с шансом попадания от компьютера и построить еще полноценных линкоров на сэкономленный лимит флота? Лучше отдать 10% флота под ПВО крейсера, чем отдавать 25% флота на хлам в виде ПВО линкоров. + ПВО крейсера выступят мясным щитом, который легче и быстрее восстановить. Если не хочешь крейсера, то тогда уж лучше делать как CHoh:

 

Зачем делать два линкора, когда можно один.

С самого начала мои линкоры в эндгейме летали по схеме хл + арта + 2 флака. Единственный тип корабля во флоте.

 


  • 0

#5477
Stalemate

Stalemate

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 114 сообщений
162
  • EVE Ingame:Liara Niminen
  • Corp:김이브님
  • Client:Eng

Но зачем второй вид линкоров, когда можно построить такое же количество ПВО крейсеров с подходящим бонусами на скорострельность с шансом попадания от компьютера и построить еще полноценных линкоров на сэкономленный лимит флота? Лучше отдать 10% флота под ПВО крейсера, чем отдавать 25% флота на хлам в виде ПВО линкоров. + ПВО крейсера выступят мясным щитом, который легче и быстрее восстановить. Если не хочешь крейсера, то тогда уж лучше делать как CHoh:

 

 

Все эти форматы это круто, но безумно задалбывает их маинтейнить в плане достройки новых юнитов после потерь в боях. В соло, где можно нажать паузу это еще катит хоть как то, но в мультиплеере где время менеджмента весьма ограничено это есть проблема.
 

 

и добавлю от себя,не знаю в какой ты стералирис играешь,но у меня бш по сравнению с крузаками бессмертные колоссы, твоя "экономия" ведет к растрате ресов из за вечных потерь, проще потерять один бш за 1.6к чем 6 крузаков за 800м. По сетке аналогично.


  • 0

#5478
Aiven Agust

Aiven Agust

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 306 сообщений
63
  • Client:Рус

Линкоры от ракет и мелочи должны защищать только другие линкоры.

 

Как-то разик в долгой битве (как раз против проснувшегося с тучей истребителей) поначалу всё шло хорошо. Но когда корабли дифференцировались по дальности, и мои ПВО-дестры улетели вперёд, линкоры остались без прикрытия. И пока титаны проснувшегося мутузили мои дестры, истребители долетели до моих линкоров, и те стали лопаться один за другим.

Так шта, либо делать линкоры-ПВО, либо добавлять пару флаков на основной класс линкоров.


  • -4

#5479
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Как вариант, если уж хочется сэкономить и клепать корветы - то можно поставить мод на разнообразие бортовых компьютеров (уж не помню как он называется). С ним можно легко настроить, на какой дистанции от врага должен держаться флота.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#5480
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7764 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Корветы к экономии имеют очень слабое отношение, на тот же лимит флота они самые дорогие корабли.

 

Но в некоторых ситуациях, когда у противника нету вооружения с 100% попаданием (молнии, истребители, ракеты), они оооочень хорошо впитывают дамаг в свой реген щита. (против чистой плазмы/арты)

 

В текущем патче набрать 90% эвейда на них можно только в глубоком лейте, когда у всех все есть и толку от этого уклонения нету, потому они бесполезны, а было время когда 50 корветов и 50 линкоров нафиг убивали 80 линкоров, теряя при этом только корветы.


Сообщение отредактировал Zolha: 22 June 2017 - 0:26

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users