Алсо вышел новый девблог по патчу 1.8.
Если своими словами:
1. В 1.8 можно будет колонизировать миры, начиная с "обитаемости" 20%. То есть, можно будет колонить почти всё (если ты не дурак, и не создал расу с -10% "обитаемости").
В связи с этим - вполовину уменьшат количество обитаемых планет в галактике. Хотя при старте новой игры ползунок "больше-меньше" останется, и можно будет установить его по своему вкусу.
Кроме того - изменят штрафы "обитаемости". Штраф к росту населения останется тем же самым. Штраф по счастью переработают - теперь каждые -10% "обитаемости" будут давать -2,5% счастья. То есть, если вы поселитесь на мире с 20% "обитаемости", то получите штраф -20% счастья. Разработчики надеются, что перед тем как вы пошлёте на такую планету колонистов, вы трижды подумаете, как компенсировать такой малус.
2. Ресурсы на планетах изменятся.
Влажный климат (океаны, континенты и тропики) будут чаще давать еду и социлаку.
Холодный - минералы и инженерку.
Засушливый - энергию и физику.
Это не значит, успокаивают нас Парадоксы, что на континентах совсем не будет минералов или физики, но скорее всего вы найдёте там еду, чем нечто другое.
Мне чё-то как-то ссыкотно от их заверений. Выбор климата будет влиять на стратегию, блин.
3. Изменение окна Expansion Planner - мелкое изменение.
Обещают добавить флаг 'significant planetary modifiers' - "важный планетарный модификатор", который привлечёт ваше внимание в окне Expansion Planner (планирование экспансии?). Моддеры смогут вешать на 'significant planetary modifiers' любой свой модификатор. Пока же в ванилле единственный такой модификатор - это кандидат на терраморфинг. Соответственно, в окне Expansion Planner вы сразу увидите, что Марс можно терраморфировать, а Венеру - нельзя.