Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

World of Tanks [4]


  • Закрытая тема Тема закрыта
24734 ответов в теме

#5461
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng
Хороший танк люди не продают а оставляют себе и нагибают во имя бога нагиба.
Если человек продал хороший танк, то или человек ненорамальный или танк говно.
Posted Image

#5462
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Хороший танк люди не продают а оставляют себе и нагибают во имя бога нагиба.
Если человек продал хороший танк, то или человек ненорамальный или танк говно.


нормальные поцоны задрачивают статистику взводами, ротами и тыщами боёв на имбе.
а я ненормальный. потому что продаю танк, если открыт следующий.

Сообщение отредактировал Amet-han: 20 November 2012 - 14:07

  • 0

#5463
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

а я ненормальный. потому что продаю танк, если открыт следующий.

Согласен, чо.
Posted Image

#5464
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Согласен, чо.


быстро фикс.
  • 0

#5465
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
Мне вот жутко интересно, почему картошка так трясется и переживает за свое время стояния в очереди на бой? Картошка любой ценой пытается сделать так, что ты нажимаешь кнопку "В бой!" и ТУТ ЖЕ попадаешь собственно в бой. Почему это так важно? Ведь вообще любые проблемы с артой и прочим можно решить просто более жесткими условиями работы балансера. Ну постоит гомо-артовод десять-тридцать секунд в очереди, он от этого не умрет и играть не бросит.

Мой друг, которого я недавно подсадил на танки, вообще сказал: "Я страшно удивился, что мне так быстро подбирают бой, я ожидал в очереди минуту просидеть, а тут даже секунды не прошло." То есть во внешнем, нормальном мире очереди - это нормально, если этого требуют баланс и играбельность. А безумные картошкопоедатели готовы пихать по десять арт в бой, лишь бы бедные школьнички не расстроились, сидючи в очереди двадцать секунд.

Более того, если будет жесткий класс-лимит, если гомо-артоводы будут сидеть по минуте в очереди, то я даже согласен на отмену арто-нерфов. Пусть вернут арте приличный фарм, пусть у нее будут термоядерные фугасы, но если у меня в игре будет только две-три штучки арты, и я буду знать, что они просидели в очереди минуту, чтобы попасть в этот бой - то все хорошо, я лично на такое согласен.

В том же ВОВе вспомните очереди в инстансы, или как их там. Сколько длится очередь для танка? Секунды две. Для хила? От пары секунд до пары минут. Для дамагера? Полчаса. И никто особо не вайнит, потому что все понимают разницу в классах и их количестве.

Это, конечно, прозвучит как издевка, но картошка избаловала свою аудиторию.
  • 0

#5466
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Рося, тем у кого 48% оленемер никак не поможет :troll:


Конечно поможет! Только надо задонатить разрабам XVM :troll: А то чего это люди за просто так стараются ;)
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#5467
Amet-han

Amet-han

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5390 сообщений
286
  • EVE Ingame:Amethan
  • Client:Рус

Мне вот жутко интересно, почему картошка так трясется и переживает за свое время стояния в очереди на бой? Картошка любой ценой пытается сделать так, что ты нажимаешь кнопку "В бой!" и ТУТ ЖЕ попадаешь собственно в бой. Почему это так важно? Ведь вообще любые проблемы с артой и прочим можно решить просто более жесткими условиями работы балансера. Ну постоит гомо-артовод десять-тридцать секунд в очереди, он от этого не умрет и играть не бросит.


потому что любой нормальный сервис должен работать сразу по включению, а не через минуту или десять. белорусы обещали мощное танковое рубилово сразу после запуска игры и не обманули.

Более того, если будет жесткий класс-лимит, если гомо-артоводы будут сидеть по минуте в очереди, то я даже согласен на отмену арто-нерфов. Пусть вернут арте приличный фарм, пусть у нее будут термоядерные фугасы, но если у меня в игре будет только две-три штучки арты, и я буду знать, что они просидели в очереди минуту, чтобы попасть в этот бой - то все хорошо, я лично на такое согласен.


никогда не видел арты больше половины команды. но что характерно, среди них не менее половины умела играть.
зато в который раз убеждаюсь, что на танках стоять могут все. когда я один на арте в бою, мне столько оленей не надо.
  • 0

#5468
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Ну, так и пусть буит бои типа шахматы. Чо, и умейте играть без оленей отдельно от оленей. Только где-то ТАМ, обернутые тифозными одеялами :lol:

Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 20 November 2012 - 15:11

  • 1

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#5469
valar

valar

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2541 сообщений
66
  • EVE Ingame:Vrat Briner
  • Corp:SLLI
  • Client:Eng

никогда не видел арты больше половины команды.

:) вчера выгуливал объедка 212, счёт по артам был 7-7. Это, конечно, не больше половины, но, считай, половина. И нет, я не против таких боёв - они обычно кончаются намного быстрее прочих, что есть хорошо =)
  • 0
Бессмертие не терпит суеты

#5470
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

белорусы обещали мощное танковое рубилово сразу после запуска игры и не обманули.


Вот это просто ноу комментс. Взял бы в подпись, да место жалко. Мощное танковое рубилово indeed. Я аж содрогаюсь от мощной танковости и стероидной маскулинности рубилова. Амфетаминовые носороги-качки с метровой эрекцией под каждым кустом просто.
  • 3

#5471
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Таки, возможность ткнуть галочку "с ограничем ЛГБТ сау" никому не помешает же?
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#5472
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

Только где-то ТАМ, обернутые тифозными одеялами :lol:

Эльфов Арту в резервации!
Posted Image

#5473
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
Если бы вы еще вот намного быстрее рожали хоть одну репу бстрого,дерзкого,динамичного боя с 14 артами,было бы намного интереснее читать о божественной необходимости в существовании однокнопочных организмов.
  • 1

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#5474
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
Быстрый динамичный бой с 14 артами - это когда в начале боя светляки с обеих сторон врываются в артятник, вырезают арту друг другу, дохнут сами, и дальше в раунде идет обычный бой, только урезанными составами.
  • 0

#5475
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8027 сообщений
1664
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Мне вот жутко интересно, почему картошка так трясется и переживает за свое время стояния в очереди на бой? Картошка любой ценой пытается сделать так, что ты нажимаешь кнопку "В бой!" и ТУТ ЖЕ попадаешь собственно в бой. Почему это так важно? Ведь вообще любые проблемы с артой и прочим можно решить просто более жесткими условиями работы балансера. Ну постоит гомо-артовод десять-тридцать секунд в очереди, он от этого не умрет и играть не бросит.
...
Более того, если будет жесткий класс-лимит, если гомо-артоводы будут сидеть по минуте в очереди, то я даже согласен на отмену арто-нерфов. Пусть вернут арте приличный фарм, пусть у нее будут термоядерные фугасы, но если у меня в игре будет только две-три штучки арты, и я буду знать, что они просидели в очереди минуту, чтобы попасть в этот бой - то все хорошо, я лично на такое согласен.

Да объясняли же уже. Проблема не в "стоянии в очереди". Проблема в том, что "арты в среднем 3.5 на топ-бой".

Если сделать лимит "3 арты на бой", то беда будет не в том, что артоводы будут стоять в очереди лишние 2 минуты. Беда будет в том, что в каждом топ-бою всегда будет 3 арты. А это как раз и есть жесткое ограничение геймплея
  • 0

Aunt_Tom.png
 

 


#5476
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Да объясняли же уже. Проблема не в "стоянии в очереди". Проблема в том, что "арты в среднем 3.5 на топ-бой".

Если сделать лимит "3 арты на бой", то беда будет не в том, что артоводы будут стоять в очереди лишние 2 минуты. Беда будет в том, что в каждом топ-бою всегда будет 3 арты. А это как раз и есть жесткое ограничение геймплея


Не нужно всегда три арты. Нужно просто сделать границу количества сверху пониже, чтобы скринов с 14 артами вообще не существовало в природе. Чтобы это было невозможно в принципе. Балансер хочет закинуть арто-стадо в бой? Отменить, часть арты поставить в очередь, часть рандомно оставить, доукомплектовать восьмыми уровнями и все, в бой.
  • 0

#5477
PaciFist

PaciFist

    Clone Grade Mu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6041 сообщений
-491
  • EVE Ingame:GedoVan
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng
Че вам всем так арта не нравится ?
Откатал вот недавно на КВ-4 встречный бой на Малиновке. В каждой команде по 6 арт. Быстренько (я на КВ-4, напоминаю :blush: ) взяли гору. Красненькие че то тоже пытались изобразить, но быстро полегли под огнем арты и наших тяжей. Быстренько спустились, зачистили олешек, что подпирали клокольню и добили остатвшихся на респе. Ляпота !! А без арты дрочили бы 15 минут, как обычно.
  • 0
А вы в курсе что в курсе можно хорошо покурсировать...
Давайте грабить богатых и убивать бедных...

#5478
DMDR

DMDR

    Pony Elite

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4781 сообщений
  • EVE Ingame:Dymdr
  • Client:Eng

Если сделать лимит "3 арты на бой", то беда будет не в том, что артоводы будут стоять в очереди лишние 2 минуты. Беда будет в том, что в каждом топ-бою всегда будет 3 арты. А это как раз и есть жесткое ограничение геймплея

Именно поэтому галочка является лучшим вариантом!

Предлагаю выдать товарищу Ильину мандат и направить к товарищу Круте, чтоб донес так сказать чаяния евовских каребиров и ботоводов про волшебную галочку.
Posted Image

#5479
Sera Onzo

Sera Onzo

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4764 сообщений
1924
  • EVE Ingame:Sera Onzo
  • Corp:NPC
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
Причем не забудьте посоветовать сделать галочку платной, за золото. Хотя такое картошка точно не забудет.

Причем отдельная плата за включение галочки и отдельная за выключение. Или вообще почасовая оплата работы галочки.

Надо будет отправить свое резюме на место маркетолога в Картошка Инкорпорейтед.

Сообщение отредактировал Sera Onzo: 20 November 2012 - 15:37

  • 0

#5480
Der Alte

Der Alte

    ПВП-шник 4-й категории

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8027 сообщений
1664
  • EVE Ingame:Aunt Tom
  • Corp:-DVC-
  • Ally:-GE-
  • Channel:-DVC-

Не нужно всегда три арты. Нужно просто сделать границу количества сверху пониже, чтобы скринов с 14 артами вообще не существовало в природе. Чтобы это было невозможно в принципе. Балансер хочет закинуть арто-стадо в бой? Отменить, часть арты поставить в очередь, часть рандомно оставить, доукомплектовать восьмыми уровнями и все, в бой.

Однохренственно. Непоместившиеся арты пойдут в следующий бой. И вводя ограничение сверху, тут же статистически получим ограничение снизу -- "не больше 4? ну тогда не меньше 2".
  • 0

Aunt_Tom.png
 

 





3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users