Отлично. Очень крепкий для япов, наконец-то с пмк и пво.Как на Нагато катается? а то я сейчас на Миоги пока в топ не в качал страдал страшно, в топе чутка получше, но Кавачи мне куда как больше понравился
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

#5502
Отправлено 25 September 2015 - 23:45

Сравнил, после миоги есть еще конго, фусо, и лишь потом нагато, нормально катается, это миоги кактус из за потрясающей даже рандомгенератор точности ГК.
Авики в ракед боях все больше и больше превращаются в свет, главное свети эсминцев - остальное по возможности, варианты "убить тот корабль с захода" рассматриваются как фантастические... блин я на хирю пересел в истребительный конфиг ! опыта стало меньше, но победы проще стали даваться.
Сообщение отредактировал Zolha: 25 September 2015 - 23:47
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#5503
Отправлено 25 September 2015 - 23:54

Удалой там по ходу ничо такой.
Хотя все надо смотреть по характеристикам в игре, есть мнение, что 4км торпеды они не зарелизят.
Как на Нагато катается? а то я сейчас на Миоги пока в топ не в качал страдал страшно, в топе чутка получше, но Кавачи мне куда как больше понравился
1 ранг взяли за 149 боев на Нагато. Так что он там годно. Американские лк уж совсем не чета ему.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#5505
Отправлено 26 September 2015 - 11:19

Арта никогда не меняется, один раз артовод - на всю жизнь артовод, или очередное доказательство того, что авики - не люди.
Раковый бой, где-то 10ая минута, ружьё посчитало, что идет слив, объявило, что не может больше на это смотреть, выехало в центр карты, умерло.
В результате бой выигран, Симс 1900 опыта, Мутсуки 1500, ружье второе снизу с 600 опыта и 2 сбитыми.
Ну и как вишенка на торте - 46% в рандоме. http://worldofwarshi...ab-overview-pvp
Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 26 September 2015 - 11:23
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#5506
Отправлено 26 September 2015 - 12:28

Раковый бой, где-то 10ая минута, ружьё посчитало, что идет слив, объявило, что не может больше на это смотреть, выехало в центр карты, умерло.
Слабый, морально нестойкий человек. Таких не берут в космонавты.
Скопирую свои мысли по ранговым боям с ракофорума, может кому будет интересно.
Общее впечатление
Режим интересный. Играть нравится. Бои получаются более напряженные и динамичные, чем в случайном режиме. Высокая важность захвата и удержания точек стимулируют к ожесточенным схваткам за центр. Это значительно повышает динамику и интерес боя. Косвенно решает проблему "синей линии", т.к. команда, стремящаяся победить, будет играть агрессивно, а не жаться к углам карты.
На данный момент у меня всего 17 ранг, но уже сейчас бои напряженные, в союзниках и противниках чувствуется стремление победить. Это хорошо.
Баланс классов
Линкоры. Реализуют себя в ранговых боях на 150%. Имея солидный запас прочности , могут выдавливать врага с точки, отбирая базу. Специфика ранговых боев заставляет команды идти на сближение, что упрощает для линкоров прицеливание и нанесение урона бронебойными снарядами. Та же специфика, стимулирующая идти группой, упрощает линкорам жизнь, выдавая им прикрытие от эсминцев и авианосцев в виде союзных крейсеров. Кроме того, урезанный состав команды противника (7 человек, а не 12) не позволяет сфокусировать огонь достаточного количества поражающих средств, чтобы гарантированно продавить линкор, не позволив ему выйти из боя на починку. Как следствие, линкорами в ранговых боях играть очень комфортно. Возможно, наиболее комфортно.
Крейсеры. Те обстоятельства, что упрощают нанесение урона линкорам, крейсерам жизнь усложняют. Сближение по необходимости с командой противника на ближние дистанции приводит к тому, что крейсер может стать целью сфокусированной атаки, при этом не имея достаточного запаса прочности для выхода из боя. Вместе с тем, охота за едой крейсеров - эсминцами в ранговых боях, на мой взгляд, не является простым занятием. Эсминцы преобладают японские, играющие от незаметности, предпочитают не позволять замечать себя и избегать огневого контакта, пуская торпеды из невидимости и захватывая базы. Вместе с тем, сравнительно большое количество крейсеров на команду на начальных рангах (с 25 по 17) усложняют работу авиации. Общее положение крейсеров - пожалуй, некомфортное: приходится рисковать, враги опасны, еда легко не дается.
Эсминцы. По моим наблюдениям, японские ЭМ в РБ хороши и имеют свою роль. Стараются не вступать в огневой контакт, захватывают базы, мешают линкорам дальними торпедами. За счет этого оказывают существенное влияние на бой, чуть менее линкоров, возможно. Однако, американские эсминцы чувствуют себя менее хорошо. Не имея дальних торпед, возможности работать из невидимости и попадая в "собачьи свалки", они сталкиваются с теми же проблемами, что и крейсеры, но обладают еще меньшей стойкостью. В результате погибают одними из первых. Возможно, это мои субъективные впечатления от встречи американских ЭМ у противников. Комфортной игру в РБ я бы для них не назвал.
Авианосцы. Пожалуй, наименее комфортный в ранговых боях класс. Принцип действия и состав команд в РБ приводит к тому, что образуются компактные группы кораблей с мощной суммарной ПВО. Обилие крейсеров на начальных и средних рангах делают эту ПВО еще сильнее. Эффективно отработать по целям для авианосцев становится очень сложно, а потери в авиации быстро лишают АВ возможности сильного влияния на бой. В силу большей агрессивности действий команд в ранговых боях сближение с авианосцем происходит быстрее, чем в случайном бою, что также не способствует выживаемости авианосцев. Эффективно они могут уничтожать цели, отбившиеся от общей группы, но в хороших командах большинство игроков поддерживает друг друга.
Длительность сезона. Сначала продолжительность 1 сезона показалась мне недостаточной. Многие из игроков - люди рабочие, и не имеют большого запаса времени на игру. Однако, поиграв без особенного напряжения несколько дней, я прошел до 17 ранга. Посчитав, что впереди еще целый месяц, я вижу, что времени для меня достаточно даже с неторопливым темпом игры. Пожалуй, месяц-полтора - действительно оптимальный промежуток времени для сезона.
Режим хороший, интересный, достоин внимания и развития. С удовольствием когда-нибудь в будущем сыграл бы в ранговые бои на кораблях 4-5 и 8-10 уровней.
Сообщение отредактировал Knight Phaeton: 26 September 2015 - 12:47
#5507
Отправлено 26 September 2015 - 12:53

Слабый, морально нестойкий человек. Таких не берут в космонавты.
Скопирую свои мысли по ранговым боям с ракофорума, может кому будет интересно.
Удали форматирование в тексте, на серой теме ничего не видно.
Абилка у истребителей не только багует группы, но и наносит дамаг по союзным группам, которые еще и в зачет медальки чистых небес идут.
http://forum.worldof...баги-тимдамага/
И не соглашусь по американским эсминцам.
Как таковые, они имеют место для исполнения своей роли в раковом бою, а именно - контрминоносная борьба. Если есть эсминцы, играющие от стелса, должны быть и те, кто их будет из этого стелса выбивать (к слову, об авиках) и уничтожать.
Однако, в силу полнейшей убогости президенстких эм 6 и 7 левела (сверхунылые торпеды, никакущее пво - У ЯПОНЦЕВ ПВО ЛУЧШЕ, КАРЛ, всего 4 башни в топовом корпусе, и наконец, печальнейшая скорость, особенно, на 7 лвл), они этого делать не могут.
Так что игра на Ам Эм некомфортная не потому, что ранговые бои, а потому что они сами по себе унылые до невозможности. А Симса в данном случае спасает высокая скорость, и какие-никакие, но 8км торпеды.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#5514
Отправлено 26 September 2015 - 19:36

Авики в ранкедах не сильно влияют если они примерно равны по пряморукости, т.е. никто не дает другому безболезненно работать. В противном случае, стоит одному отвернуть из ордера на ремонт и уже ПВО не такое злое, и можно полкоманды перековырять.
У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.
#5515
Отправлено 26 September 2015 - 19:44

Нагато vs ранкеды, день следующий
К слову о том, почему в ранкедах не очень любят авики:
СпойлерИ это даже без модификации на пво.
Этот дятел пытался тебя позвеньево распилить?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#5518
Отправлено 26 September 2015 - 20:16

Он был истребительный, т.е. выбора особо-то и не было. И кажется наш авик развел его на постреляться над моим пво Ж)
Да тащемта в этом случае (раз припёрло) всегда валишь пакованом скармливая бобров на заходе выходе и давая торперам прицелиться и отторпедиться. У него в исстребительном конфиге как раз два бобра и торпер. Так что раковало оно, да.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#5520
Отправлено 26 September 2015 - 20:40

Да тащемта в этом случае (раз припёрло) всегда валишь пакованом скармливая бобров на заходе выходе и давая торперам прицелиться и отторпедиться. У него в исстребительном конфиге как раз два бобра и торпер. Так что раковало оно, да.
И сразу по засвету пачки торп получает на нее приоритет пво, т.е. уже потенциально широкий веер в ответственный момент. Еще и катапультный истребитель может быть живым.
В общем с одним звеном такое не особо катит.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users