Бла бла бла, решить могут, но не хотят, бла бла бла.
Есть компании миллиардеры (Dice \ Infinity Ward \ Blizzard etc), которые обладают безграничными ресурсами в плане игроделания. Если кто-то думает, что эти компании не задумывались о создании глобальной ммо игры, то у меня плохие новости. Какая-нибудь симуляция рл конфликта с несколькими тысячами бегающих и стреляющих людей в реальном времени. Или же один, огромный мир варкрафта. Без разделения на серверы, без инстансной модели.
Контора бравых парней из Исландии вот додумалась сделать "уникальный" проект, а вот мастодонты игровой индустрии, с многомиллиардными оборотами - нет. Дело обстоит именно так. Угу.
А возможно на данный момент просто невозможно создать играбельную модель мира без ограничений. По причине низких мощностей сервера \ недостаточной пропускной способности каналов \ повышенной трудоемкости - вы предпочитаете не думать. Ну или не умеете думать.
Потому ваши надежды на исправление лагов выглядят наивными. Ссп не может их исправить. И в обозримом будущем не сможет. Селяви.
Все правильно, за исключением одного, эксперименты и первопроходцы должны быть и без них не будет эволюции.
Кстати, думаю проблема решилась бы возвращением к старой механике клайма или подобной и отмене ассиста дронов.
Сейчас механика клаймвара собирает все возможные намберсы с 2 воюющих блоков раз в 1-2 суток в одном месте, в одном гриде на одной структурке, ранее бои хоть как-то распылялись на на множество гридов по системе и не было возможности АФК танковать таймзонами.