Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9154 ответов в теме

#5521
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7764 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Та ладно, предтечи какие то... вот найти аномалию "Дрейф" идя по псионической ветке... 



Желательно года до 50-го.... +30% маневренности... вот это жестоко, а потом еще два энигматик рига на уворот воткнуть на крейсера и забронировать их драконьей чешуей до 90%   :D


Сообщение отредактировал Zolha: 27 June 2017 - 18:30

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#5522
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Это совершенно не правильно с точки зрения геймплея :)

 

Как бы я написал дизайн этой штуки:

Ты считаешь, что предтечи - обязательная часть игры, а парадоксы считают, что это бонус.


  • 0

#5523
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Ты считаешь, что предтечи - обязательная часть игры, а парадоксы считают, что это бонус.

Зачем тратить ресурсы на разработку фичи, в которую не смогут поиграть 80% игроков?

С точки зрения разработки это не рационально.


  • 0

#5524
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Зачем тратить ресурсы на разработку фичи, в которую не смогут поиграть 80% игроков?

С точки зрения разработки это не рационально.

 

именно это отличает дарк соулс от лардофзефаллен, картошкин орион от того же эндлесс спейса. Называется вниманием к деталям


  • 1

#5525
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

это не рационально.

нужно впихнуть больше вышек! и использовать старый движок


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#5526
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

именно это отличает дарк соулс от лардофзефаллен, картошкин орион от того же эндлесс спейса. Называется вниманием к деталям

К каким деталям?

Ты размышляешь о вещах в которых не разбираешься :)


  • 0

#5527
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Зачем тратить ресурсы на разработку фичи, в которую не смогут поиграть 80% игроков?

С точки зрения разработки это не рационально.

Разработчики не могут знать вообще в какую фичу игроки играть будут, а в какую нет.


  • 0

#5528
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Разработчики не могут знать вообще в какую фичу игроки играть будут, а в какую нет.

 

плохие разработчики.

 

у хороших с этим проблем нет.


  • 1

#5529
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

плохие разработчики.

 

у хороших с этим проблем нет.

Существуют хорошие разработчики 0_0?


  • 0

#5530
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

К каким деталям?

Ты размышляешь о вещах в которых не разбираешься :)

 

А мне кажется ты не разбираешься. У любой продуктовой компании есть управляющий персонал, в данном случае гемдизайнеры, которые на бумаге обосновывают введение той или иной фичи. Ты думаешь что там сидят дураки, которые не умеют делать игры?


  • 0

#5531
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Разработчики не могут знать вообще в какую фичу игроки играть будут, а в какую нет.

Если шанс нахождения фичи 20% то все довольно четко калькулируется.

За 500 часов игры я в совокупности открыл от силы 40 аномалий предтеч, и из этого количества только один раз дошел до конца. 500 часов карл!

 

 

плохие разработчики.

 

у хороших с этим проблем нет.

+100500

 

 

Существуют хорошие разработчики 0_0?

Да. 



А мне кажется ты не разбираешься. У любой продуктовой компании есть управляющий персонал, в данном случае гемдизайнеры, которые на бумаге обосновывают введение той или иной фичи. Ты думаешь что там сидят дураки, которые не умеют делать игры?

Геймдизайнеры не управляющий персонал.

По классике управляет разработкой продюсер. Он задает вектор. Продюсер может вырости из геймдизайнера.

Но это очень сильно разные задачи.

Продюсер решает какой набор фичей будет интересен игрокам. Дизайнер решает конкретные задачи реализации. Дизайнер может предложить фичу продюсеру и тот может согласиться, а может отказать так как к примеру управлять пушками на каком то одном конкретном линкоре это бред для стеллариса.

Не все "интересные" фичи, ложатся в жанр или в конкретную игру.

К примеру плохо спродюсиррованная игра - МОО3. Огромное количество никому не нужного экселя убило игру.

Я по профессии как раз геймдизайнер. 9 лет в индустрии. Я знаю о чем говорю.


Сообщение отредактировал Tonakien: 29 June 2017 - 10:31

  • 0

#5532
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Если шанс нахождения фичи 20% то все довольно четко калькулируется.
За 500 часов игры я в совокупности открыл отсилы 20 аномалий предтеч, и из этого количества только один раз дошел до конца. 500 часов карл!

За 240 часов 4 раза завершал цепочку предтеч, сколько отдельных аномалий даже не вспомню. ЧЯДНТ?
  • 0

#5533
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

За 240 часов 4 раза завершал цепочку предтеч, сколько отдельных аномалий даже не вспомню. ЧЯДНТ?

4 раза у тебя, 1 раз у меня. В сумме 5 раз на 740 часов.

Ты считаешь это нормально? :)

Это потраченные ресурсы на разработку, которые окупились на 5%

На 740 часов +/- должно быть 74 законченных цепочки. Или законченная цепочка на 3-5 игр.

Вот тогда я соглашусь что фича окупилась.


Сообщение отредактировал Tonakien: 29 June 2017 - 10:31

  • 0

#5534
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Если шанс нахождения фичи 20% то все довольно четко калькулируется.

За 500 часов игры я в совокупности открыл от силы 40 аномалий предтеч, и из этого количества только один раз дошел до конца. 500 часов карл!

 

я каждую игру открываю предтечи, кроме тех, где меня выносят в самом начале, может ты что-то не так делаешь? особенно учитывая что со времен 1.5 если у тебя все в определенном радиусе изучено, аномалии с предтечами прямо СПАВНЯТСЯ на твоей територии


  • 0

#5535
Lexx ru

Lexx ru

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 111 сообщений
36
  • EVE Ingame:Lexx ru
  • Client:Рус

Господа помогите запустить мод Варсталкера, мод не хочет грузиться, ругается  на устаревшую версию. Пробовал отписываться от модов, удалял все что можно удалить из папок Воркшопа, заново подписывался, ничего не помогает. 


  • 0

#5536
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Она устаревшая и с этим ничего не поделаешь, только скопировать файлы, удалить из мода стима, ручками подредактировать чтобы подходила (понятия не имею на основании чего считает устаревшей, мб где-то зашита инфа по версии), играть. Или попросить варсталкера обновить)


  • 0

#5537
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

я каждую игру открываю предтечи, кроме тех, где меня выносят в самом начале, может ты что-то не так делаешь? особенно учитывая что со времен 1.5 если у тебя все в определенном радиусе изучено, аномалии с предтечами прямо СПАВНЯТСЯ на твоей територии

Ну яж говорил что предполагаю, что я "делаю не так" - обмен картами.

Когда карты меняешь, то отсканить эти системы уже не получится, соответственно не додаются аномальки.

Это я и считаю кривой механикой этой фичи.

И показал как бы я это модернизировал.


  • 0

#5538
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Ну яж говорил что предполагаю, что я "делаю не так" - обмен картами.

Когда карты меняешь, то отсканить эти системы уже не получится, соответственно не додаются аномальки.

Это я и считаю кривой механикой этой фичи.

И показал как бы я это модернизировал.

 

на отсканеных потом с течением игры должны появляться аномалии, прямо относящиеся к ним (100% шанс выпадения с них предтеч). По крайней мере у меня всегда так после 1.5. Не помню временные рамки появления, что-то около 40-100 лет от старта игры, но это вообще не точно ибо не обращал внимания. Насколько знаю чтобы стригерить эффект нужно в целом стартануть цепочку и изучить любую из найденных


  • 0

#5539
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

плохие разработчики.
 
у хороших с этим проблем нет.

Это только относится к тем играм и разработчикам, у которых нету моддинга в игре. А в Стелларисе он есть. Да причем еще и очень обширный и только растет с каждым релизом.

Господа помогите запустить мод Варсталкера, мод не хочет грузиться, ругается  на устаревшую версию. Пробовал отписываться от модов, удалял все что можно удалить из папок Воркшопа, заново подписывался, ничего не помогает.

Странно. Там между 1.6.1 и 1.6.2 ничего толком не менялось в файлах. Ну потерпи немного, я на выходных сделаю обновление. Ибо просто сейчас пару в фич в разработке и по середине я выпустить их не могу.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#5540
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

на отсканеных потом с течением игры должны появляться аномалии, прямо относящиеся к ним (100% шанс выпадения с них предтеч). По крайней мере у меня всегда так после 1.5. Не помню временные рамки появления, что-то около 40-100 лет от старта игры, но это вообще не точно ибо не обращал внимания. Насколько знаю чтобы стригерить эффект нужно в целом стартануть цепочку и изучить любую из найденных

Вот я сейчас играю. 200+ лет от начала.

Ручками нашел 2 аномали в самом начале.

Ни с кем картами не менялся специально.

Третью аномаль нашел только вот вот недавно по прошествии 150 лет с нахождения предыдущей. А всего их нужно минимум 5.

Это же жесть. К такому сроку игра уже заканчивается обычно.


Сообщение отредактировал Tonakien: 29 June 2017 - 11:39

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users