- Ввести ограничение по количеству для тикеров. 2500 защитников и 2500 атакующих.
Не работает это.
В играх, где подобные механики используются, на атаку просто записываются альты/союзники и в итоге для реальных нападающих мест не остается.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Полностью согласен. Во всех непонятных ситуациях: (тики лансов не считает, кепка бубли не сбривает, етс) - отключай ноду !- Ввести ограничение по количеству для тикеров. 2500 защитников и 2500 атакующих.
- Что фиксит? Уже давно очевидно, например, что механика файтеров в этой игре не применима. А еще можно в таких случаях выключать берстджамм и смарты в системе. Последнее, по-моему, вообще не сложно и должно заметно снизить нагрузку на сервер.
До этого CCP, кстати, вполне себе решили проблему рандомным дисконектом игроков и по факту в систему тогда прогрузилось то самое равное число людей с двух сторон. Что вчера мешало сделать так же?
А еще, по хорошему, когда стало понятно, что атакующие не могут прогрузиться и на борду падают титаны без фита - ноду нужно было отключать полностью. Такое уже тоже происходило не раз. И Кипстар бы так же отчинился в офлайне.
- Ввести ограничение по количеству для тикеров. 2500 защитников и 2500 атакующих.
- Что фиксит? Уже давно очевидно, например, что механика файтеров в этой игре не применима. А еще можно в таких случаях выключать берстджамм и смарты в системе. Последнее, по-моему, вообще не сложно и должно заметно снизить нагрузку на сервер.
До этого CCP, кстати, вполне себе решили проблему рандомным дисконектом игроков и по факту в систему тогда прогрузилось то самое равное число людей с двух сторон. Что вчера мешало сделать так же?
А еще, по хорошему, когда стало понятно, что атакующие не могут прогрузиться и на борду падают титаны без фита - ноду нужно было отключать полностью. Такое уже тоже происходило не раз. И Кипстар бы так же отчинился в офлайне.
HED-GP 2.0
Сразу про него вспомнил (для справочки - мы прыгнули в 300 дредов в систему с большим локалом, где противник уже был готов и многие умерли с черным экраном, так и не прогрузившись).
Не знаю, чем думал лидершип тестов - если хотели крашнуть ноду, могли бы 5к сабкапа закинуть, а не титаны на убой.
Учитывая баг с клонами титанов, всего слито не так уж и много. Но думаю удар по морали огромный, в частности по авторитету ФК коллектива тестов, кто принимал такое глупое решение.
Сообщение отредактировал Xeenon: 03 January 2021 - 15:21
Главная проблема все же прыжок в грид в локал 5000 в рейндже защитников. Файтера кстати сыграли свою роль в этой битве, титаны вы красиво выключили дальностью, и стали топ дамагерами. Поэтому ну хз. Но нашружают сервак они сильно это факт. И все же один вопрос, почему не стали сносить кип дредами, у вас их 700 шт было. Могли бы завести их сейфово на фортик, и уже потом титаны пробрасывать- Ввести ограничение по количеству для тикеров. 2500 защитников и 2500 атакующих.
- Что фиксит? Уже давно очевидно, например, что механика файтеров в этой игре не применима. А еще можно в таких случаях выключать берстджамм и смарты в системе. Последнее, по-моему, вообще не сложно и должно заметно снизить нагрузку на сервер.
До этого CCP, кстати, вполне себе решили проблему рандомным дисконектом игроков и по факту в систему тогда прогрузилось то самое равное число людей с двух сторон. Что вчера мешало сделать так же?
А еще, по хорошему, когда стало понятно, что атакующие не могут прогрузиться и на борду падают титаны без фита - ноду нужно было отключать полностью. Такое уже тоже происходило не раз. И Кипстар бы так же отчинился в офлайне.
Сразу про него вспомнил (для справочки - мы прыгнули в 300 дредов в систему с большим локалом, где противник уже был готов и многие умерли с черным экраном, так и не прогрузившись).
Не знаю, чем думал лидершип тестов - если хотели крашнуть ноду, могли бы 5к сабкапа закинуть, а не титаны на убой.
Учитывая баг с клонами титанов, всего слито не так уж и много. Но думаю удар по морали огромный, в частности по авторитету ФК коллектива тестов, кто принимал такое глупое решение.
ага, в тунеле просто приходило письмо - вы уже мертвы СЭР.
Ну тогда план папирастов удался. Они таки ввели сотку титанов в систему. И щаз будут нагибать. Эх, ССР, ССР ... прогнулись под нытиков ...Судя по всему, все титаны призраки без фита были возвращены ссп в М2
Теперь они в кемпе![]()
Давно в игру не входил? Несколько лет назад луны были реворкнуты, после чего - если я все верно помню, перезасеяны по галактике. Ну и одно дело когда у тебя Х лун в У регионах, другое дело - когда все твои луны в одном регионе, и их там столько - что тебе нафиг не упало соседние брать под себя.
Вот интересно то как получается - если информация с дотлана верна(если есть более точная - скидывай, посчитааем вместе), то в Дельве 40 x64 лун, а тольков Esoteria 48(это конкретно тестовские системы, а если брать легаси и все регионы то там и 100-ка выйдет или даже больше).
https://evemaps.dotl...oteria#minerals
https://evemaps.dotl.../Delve#minerals
Я правильно понимаю что выходя же из твоей логике при прочих равных (а если еще и учесть соотношение намбресов, хотя это цифра относительная, но составляет 1.8:1), то Тестам должны компенсить при прочих равныхв 2 раза меньше чем гунам ибо какого фига и так ССРнатыкали лун special from Test Alliance...
А если брать полный список то еще и список лун Панфама/Фратёрнити сюда надо вводить!?
Сообщение отредактировал Jarry X: 03 January 2021 - 15:27
соболезную гунам, что не получили файт и не смогли убить всех все всех!
тесты как там уже всё компенсили?
Тестам ЦЦП все откомпенсило. Все титаны на кб без фита - живые, некоторые титаны с фитами тоже живые. 100% умерли только те от кого остался врек и то не факт.
Server works fine ![]()
Прикольное. ССР в очередной раз подтвердило, что считает гунов вторым сортом. Третьим даже.Тестам ЦЦП все откомпенсило. Все титаны на кб без фита - живые, некоторые титаны с фитами тоже живые. 100% умерли только те от кого остался врек и то не факт.
Server works fine
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
И какой от этого всего толк? Столько лет прошло а проблемы те же..
После сегодняшней ночи мы похоже еще очень долго не увидим супер-кап зарубы... ))
Да и предыдущий бой под вопросом.. уж больно заказухой и зеркалкой там пахнет.
ССР еще компенсит это...
Сообщение отредактировал InspireOne: 03 January 2021 - 16:36
Вот интересно то как получается - если информация с дотлана верна(если есть более точная - скидывай, посчитааем вместе), то в Дельве 40 x64 лун, а тольков Esoteria 48(это конкретно тестовские системы, а если брать легаси и все регионы то там и 100-ка выйдет или даже больше).
https://evemaps.dotl...oteria#minerals
https://evemaps.dotl.../Delve#minerals
Я правильно понимаю что выходя же из твоей логике при прочих равных (а если еще и учесть соотношение намбресов, хотя это цифра относительная, но составляет 1.8:1), то Тестам должны компенсить при прочих равныхв 2 раза меньше чем гунам ибо какого фига и так ССРнатыкали лун special from Test Alliance...
А если брать полный список то еще и список лун Панфама/Фратёрнити сюда надо вводить!?
Если что та статистика с дотлана отображает старые луны. Новых р64 лун в дельве что-то там 120-130 штук. Когда наш али жил в бранче и владел большей частью этого не маленького региона у нас было по-моему аж целых 10 р64ых лун. Ну ты понял? Какими такими вводными надо было загрузить систему генерации, что получались регионы с различием в кол-ве лун в один порядок?
0 members, 1 guests, 0 anonymous users