Два ЕРларджа добавь и получишь один из старейших конфигов.Решил поиграть в нуба и зафитил тимбера в лрм-лодку с тагом. Внезапно взлетело.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Mechwarrior
#5561
Отправлено 10 November 2015 - 7:38

#5564
Отправлено 10 November 2015 - 10:03

#5566
Отправлено 10 November 2015 - 13:59

контракт можно и нужно делать постоянный - максимум лп фармится. разрыв постоянного контракта 1кк с мелочью цбилов. а так основной профит с Cw - это мехбеи. Ну и деньги фармятся 300-500к за бой (с премом) + бонус за победу. Это учитывая что я днище редко набивающее больше 1.5к дамага за бой. Но нужна нормальная команда. Без команды все это превращается в сплошное расстройство и пустую трату времени. з.ы. лурмы в цв взлетают плохо. з.з.ы. для цв желательно собирать деку мехов в текущей мете.
Сообщение отредактировал Tester128: 10 November 2015 - 14:00
#5567
Отправлено 10 November 2015 - 14:03

У меня один из Тимберов - 2 лрм20 артемис + таг + 4 ермеда. Да, лурмы - оружие нескилловое, но я всегда ценил в первую очередь эстетику боевых машин, а уж потом эффективность. А красив, на мой взгляд, именно классический Тимбер. Да и на этом "малоэффективном" билде зачастую удается наносить по 600-800 урона за матч.
#5568
Отправлено 10 November 2015 - 14:06

Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#5569
Отправлено 10 November 2015 - 22:37

У меня один из Тимберов - 2 лрм20 артемис + таг + 4 ермеда. Да, лурмы - оружие нескилловое, но я всегда ценил в первую очередь эстетику боевых машин, а уж потом эффективность. А красив, на мой взгляд, именно классический Тимбер. Да и на этом "малоэффективном" билде зачастую удается наносить по 600-800 урона за матч.
Я бы не сказал что оно нескиловое, оно скорее простое в обращении, но его действительно эффективное применение требует хороших вложений в меха, модули и требует обязательной коммандной игры. Играть нужно хотя-бы в паре. Лучше от 3 человек - 2 лодки (не чистые - минимальная само-оборона на них должна быть), 1-2 спотера, остальны дамагеры. Крайне желателен ECM для контры врага, если там вдруг вредный лайт окажется, да и вообще ECM полезен.
Другое дело, что это не соло игра. Ну и требует упорной тренировки. Можно даже вдвоём, при прокачанных мехах, BAP'ах и отточеном мастерстве твоить ад и содомию даже на сфероидных ракетах, не говоря уже о клановых - AMS ставит мало народу.
Но такой геймплей нужно любить. Поэтому хорошие LRM встречаются редко, чаще это или средний результат, или упоротые люди
Ну а бывают бои, где противник не лох и просто не подставляется от слова вообще. И если собственная комманда не выдавливает его, то ЛРМ машина превращается в мёртный груз.
По мете, собственно, ничего и не поменялось. Рулят пухи 5ки(мне лично ультры нравятся, и лазоры всех калибров. Лрмы только в тиме гнут или у таких профи как Псих +). Все остальное вообще на любителя, гуськи мне нравятся к примеру, но признаю, что 5ки удобней и дамадней на круг получаются...
Думаю если меня сейчас на LRM машине запихать в бой - это будет пичально. Я уже очень давно их не играл, нужно востанавливать скилл.
Что касается меты - в CW там слегка другая ситуация. Билды или полностью энергитические, или это что-то очень DPS'ое по принципу "успеть всадить до сметри боезапас, уйти на следующий мех". Между прочим 3х ультровый ягер один из таких вариантов. Отлично работает, свои 600-800 дамага до смерти я на нём обычно выношу, играю при этом агресивно. Но вообще, с учётом того, что берём 4 меха в игру, 1 или 2 могут иметь вполне себе эксперементальные или узко специализированные билды, которые могут себя очень хорошо показывать. В этом плане в CW мета не такая жесткая, как в обычных боях.
Сообщение отредактировал Psihius: 10 November 2015 - 22:40
#5570
Отправлено 10 November 2015 - 22:50

Фракцию любую можно выбирать? На что-то кроме лого влияет?
Мне сейчас старый добрый ханч с 9 медами нравится. Хорошая альфа и можно наводить на врага панику, используя лазеры нонстоп в цикле. Есть вариант для этих же целей качнуть нову, но там скорость хуже (правда с джетами) и лазеры все в руках, которые иногда отваливаются)
Тимбер я пока не очень понял. Мех по ТТХ хороший, но как его лучше использовать, не решил.
#5572
Отправлено 11 November 2015 - 0:46

Фракцию любую можно выбирать? На что-то кроме лого влияет?
Мне сейчас старый добрый ханч с 9 медами нравится. Хорошая альфа и можно наводить на врага панику, используя лазеры нонстоп в цикле. Есть вариант для этих же целей качнуть нову, но там скорость хуже (правда с джетами) и лазеры все в руках, которые иногда отваливаются)
Тимбер я пока не очень понял. Мех по ТТХ хороший, но как его лучше использовать, не решил.
В целом как написал придыдущий оратор, но есть такой момент, что не все фракции одинаково популярны и можно попасть в такую, где противников будет мало или своих слишком мало, что бы нормально играть. Хотя сейчас, с ревардами, эта проблема не должна быть так актуальна щас.
#5573
Отправлено 11 November 2015 - 10:51

Тимбер с 4 лрм-15 неплох для рандома. 500-900 дамага за бой без особых хлопот.
В cw неплохо работает тимбер с лардж пульсами в плече и медпульсами для клоза. Я много слышал про то что плечо для нубов и тд, но практика показывает что возможность положить болт на рельеф местности бесценна.
Ну а для "успеть всадить побольше" у меня дарья с 2 гауссами, ларджем и 6 медпульсами, альфы вблизи хватает чтобы пробить любого ассолта до структуры.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 11 November 2015 - 10:57
#5576
Отправлено 18 November 2015 - 1:54

#5577
Отправлено 18 November 2015 - 2:27

по поводу, что можно извлечь из cw. это конечно лучший бой за долгое время, но есть ведь люди которые такой результат выдают постоянно
5-6 человек из Варягов постоянно набирают подобные цифры. Так что да, таких хватает.
#5578
Отправлено 18 November 2015 - 2:39

5-6 человек из Варягов постоянно набирают подобные цифры. Так что да, таких хватает.
угу, и я даже знаю этих людей потому что дропюсь с ними постоянно уже два или три месяца
#5580
Отправлено 01 December 2015 - 22:25

http://mwomercs.com/...-1438-01dec2015
Наша увлекательная, динамичная, быстроразвивающаяся, активно поддерживаемая разработчиками игра вступает в новую эпоху! Сфере играть ещё интереснее, кланам потребуется ещё больше мужества и отваги в это непростые дни. Пилоты крепитесь духом! Глобалка ждёт!
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users