Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1574 ответов в теме

#541
VyacheS

VyacheS

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 445 сообщений
-185
  • EVE Ingame:Vyaches Cadelanne
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

таааак, это уже интересней

attachicon.gif1.jpg

эм. В следующем патче?


  • 0

#542
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28385 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Похоже, что да

http://store.steampo.../?appids=294100


  • 0

#543
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

****, *****!, 

бешеное животное на шару поцарапало лучшего стрелка,

он ушел спать,

тут же атака, валят мне двух, заходят в дом валят стрелка, остаётся одна самая тупа истеричная баба(((


Сообщение отредактировал Liteik: 10 November 2016 - 0:44

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#544
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng


эм. В следующем патче?

это очень хороший вопрос. вот тебе еще подсказка

Cwx7OlOUAAEbvHk.jpg large.jpg

сигма драконис - дом ордос.


  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#545
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28385 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Прошу напомнить, за что именно отвечает метаболизм


  • 0

#546
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4150 сообщений
3634
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Косвенно - за скорость роста шкалы rest во время сна. За это же отвечает еще blood filtration и blood pumping (они еще влияют на рост иммунитета и вроде бы скорость заживления ран). Не влияет на скорость уменьшения шкалы еды (на эту скорость вообще ничего не влияет, как это ни странно).


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#547
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28385 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Емнип блуд пумпинг влияет на то, как быстро истекут кровью и сдохнут при прочих равных. Но могу ошибаться.


  • 0

#548
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

народ,

пошел типа кислотный дождь, начали дохнуть животные, ну на белок както пофиг, а вот 2х Хаски жалко, 

как настроить что бы они под навесом/в здании тусили,

ну реально хорошая партия пошла, но животинок жалко,

в нижней части экрана, есть вкладка Животные, там зоны прописаны,

но я не разобрался как их настраивать!

помогите плиз!

спойлертока так ?
Желательно подготовиться к этому событию и все самое необходимое (гидропоника, склад, батареи) разместить в одном здании. Заприте все двери (запретите пользоваться колонистам дверью) и сидите дома. Выходить можно максимум на пол дня (игрового времени).


Сообщение отредактировал Liteik: 14 November 2016 - 15:21

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#549
Sir Zak

Sir Zak

    меня трудно найти легко потерять и невозможно забыть

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2844 сообщений
2176
  • EVE Ingame:DJ BASIL
  • Corp:X-OPS
  • Ally:N/A
  • Channel:Baraboom
  • Client:Eng

Зоны для животных создаются так же как зона склада.

Потом в меню животины есть опция зоны где ему можно тусить. Выбираешь нужную. (у пиплов тоже есть)

Ну кормить не забывай в ручную, за жратвой желательно бегать под навесом.


Сообщение отредактировал Sir Zak: 14 November 2016 - 15:26

  • 1

0cd6077657ba7f6fe393e83750b9a449.png


#550
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Зоны для животных создаются так же как зона склада.

Потом в меню животины есть опция зоны где ему можно тусить. Выбираешь нужную. (у пиплов тоже есть)

Ну кормить не забывай в ручную, за жратвой желательно бегать под навесом.

Вручную то зачем кормить? Делаем в сарае кормушку и все. Животные умеют пользоваться дверями, так что для хищников можно сделать холодильник с мясом


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#551
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Зоны для животных создаются так же как зона склада.

у меня в списке Областей нету про животных ничего ((((

или нужно что то исследовать ? 



игра конечно покруче Стеллариса затягивает )


Сообщение отредактировал Liteik: 14 November 2016 - 16:48

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#552
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

у меня в списке Областей нету про животных ничего ((((

или нужно что то исследовать ? 



игра конечно покруче Стеллариса затягивает )

Новую зону значит надо создать. Команда на это в меню приказов, где-то в самом конце. Там же и управление существующими областями.


  • 1

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#553
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 31713 сообщений
9426

у меня в списке Областей нету про животных ничего ((((

или нужно что то исследовать ? 



игра конечно покруче Стеллариса затягивает )

 

создать/области/добавить доступную область. и там выбираешь область для животных. а потом в списке зверей назначаешь, по какой зоне им можно гулять


  • 1

#554
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25197 сообщений
7186
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

наверное я уже старый, сам не допетриваю((((

 

спс


  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#555
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10006 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Животные умеют пользоваться дверями, так что для хищников можно сделать холодильник с мясом

Ничеси у вас тут. :blink:

 

Я так понимаю, это прайзон архитект с другими текстурками и переработанной логикой.


  • 0

#556
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

Ничеси у вас тут. :blink:

 

Я так понимаю, это прайзон архитект с другими текстурками и переработанной логикой.

 

Выживалка со строительством (с хардкор мод-паком еще и производством) + есть некая атмосфера своя. Приятный элемент, которого обычно нет в играх с непрямым контролем, это возможность напрямую контролировать колонистов. А так ДФ для детей но с зубами. 


  • 0

#557
Crazy_Cr

Crazy_Cr

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1550 сообщений
-25
  • EVE Ingame:Banned
  • Client:Eng

Игра раскрывается на хардкор мод паке, но перед ним надо на ванилке пару-тройку раз закончить


  • 0

#558
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28385 сообщений
2211
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ничеси у вас тут. :blink:

 

Я так понимаю, это прайзон архитект с другими текстурками и переработанной логикой.

Это скорее двухмерный дварф фортресс с текстурками от призон архитекта.


  • 0

#559
Alphus

Alphus

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 486 сообщений
605
  • EVE Ingame:Alphus Haginen
  • EVE Alt:Sigmus Haginen
  • Client:Eng

Ничеси у вас тут. :blink:

 

Я так понимаю, это прайзон архитект с другими текстурками и переработанной логикой.

 

Твоя должность не позволяет мне в должных выражениях расписать, кто такие разрабы ПА по сравнению с разрабом РВ :trololo:

Поэтому я просто процитирую свой пост из соотв. темы:

 


За пять лет некий Тайнан, стартуя из позиции "никто", написал с голого юнити Rimworld, который в нынешней глубокой альфе уже покушается на аудиторию папки-дварффортресса, превосходит "релизнутый" ПА по количеству фич на два-три порядка и более того - имеет свой внутренний "ПА" в виде возможности постройки тюрем для заключённых с потребностями.

 

За те же пять лет Introversion Studio, стартуя из позиции "студия, давшая миру Uplink, Darwinia и Defcon", так и не смогли сделать в Prison Architect главное меню.


  • 1

#560
tynium

tynium

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
13
  • EVE Ingame:tynium
  • Corp:Duckling System
  • Ally:Duckling Union
  • Channel:Duck talks
  • Client:Eng

Кто-нибудь заморачивался полным пленением космических морпехов, спящих в криогробах? Иногда попадаются комнаты с 6-8 солдатами, хочется их всех обратить в свою веру.

 

Я пока думал в сторону того, чтобы построить вокруг них холодильник/пекло, пробудить и дождаться их обездвиживания.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users