Крафт - рулит, но нихрена не понятно.
Два мага - один воздух-вода, второй огонь-земля - рулят.
Первая игра, где неоткрывающийся сундук можно расколашматить!!! сбыча усех мечт.
Попробуй магу воздуха-воды выдать кирпич(Boulder smash). Придется вложить пару очков в землю, но комба кирпич-фаербол на первом ходу того стоит.
У меня сейчас 12 лвл пати:
Боевой маг - все еще пользуется легендаркой с шансом на нокдаун... в основном потому что руками почти никого не бьет, а там +1 силы>легче одевать армор. Магия земли и ведьмовство (Witchcraft), по единичке в огне и рукопашке. В бою обмазывается баффами и идет вперед. Absorb the elements, Earth shield, Fortify, Haste, Bless <<< неубиваем. Ходит в тяжелом арморе, с щитом. Основной дамаг от кирпичей, призыва скелета и ядовитых стрел - по инициативе ходит аккурат перед магом.
Маг - огонь/земля, единичка в воде для хилов и дождя, единичка в воздухе для телепорта. Вторая часть комбы. Карает. Сумонит огненых элементалей или паучар. Кидает кирпичи поверх уже горящих вражин вызывая взрывы, смерть и разрушение. При этом имеет тот же комплект баффов что и воин+огненный щит. Правда обычно ими не пользуется. Помимо хастов. Хасты добро.
Джахан - вода/воздух. В основном работает в роли холодильной камеры. Как раз ОД хватает на сосульку. Сумонит ледяных элементалей. Кастует дожди и хилы. Если кто-то слишком рано отмерзает - станит. Этакий крауд-контроль пока все остальные развлекаются дамагом.
Наемная рейнжер - стрельба с лука+земля. Сумонит паука, кастует Bless. Дамажит в основном с лука. Самая скучная, но удивительно полезная.