Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Crossout

MMO RPG Post-Apocalypse Vehicles

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2262 ответов в теме

#541
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14189 сообщений
2340

Предыдущие гонки, по-моему, днём были. Время меняется.

 

Шиповки очень лёгкие, легче, чем даже стартовые. На збт шиповки и цепные колёса почти не отличались, сейчас им выделили отдельную нишу. Для лёгких крафтов и скорости, также они мелкие, в них несколько проблематично попасть, если это не залп в борт в упор или не шотганы с прицелом на пол-экрана.

 

Шасси у меня их нет, не тестил. Судя по табличке, у них прямая конкуренция с цепными, но за счёт меньшего отбора мощности их можно больше понатыкать. Цепные тоже не тестил, нету.

 

Гоночные - самые тяжёлые и прочные из "средних". Для гонок не подходят совершенно, а вот в бою отлично идут для тяжёлых колёсных крафтов, которым именно такой размер колёс норм.

 

Отдельная тема - "большие" колёса. Эта техноересь мало что крафтится аж на 9 уровне фракции (синька требует уровня выше, чем фиолетовое), так ещё и поднимает крафт на 1 тайл выше, чем все остальные колёса (и гусеницы). Т.е. под кабину можно запихать уже много чего. И ящик с БК большой, и турели, и курсовые дробовики спереди, сверчки всякие и т.п. Также проходимость заметно увеличивается, но и ЦТ тоже вверх уезжает.

Если не путаю, ноги поднимают машины на такую же высоту.



upd

Серваки выключили. Что-то будет.

Мб бензин вернут?



спойлерпатчнотсы, попячены из вконтакта

Водители

Теперь, перед входом в бой, появилась возможность посадить в бронемобиль водителя на свой выбор.

  • Все водители относятся к внутриигровым фракциям и становятся доступны после достижения определенного уровня репутации фракции. По умолчанию в бронемобиле сидит водитель Механиков.
  • Все водители зарабатывают опыт.
    • Повышение уровня водителя дает ему возможность изучить новый навык.
    • Водитель получает опыт непосредственно в бою.
  • Водители обладают уникальными навыками, которые влияют на ход боя.
  • Однажды изученные навыки навсегда остаются с водителем.
  • Для обучения некоторым навыкам необходимы дополнительные ресурсы.

 

Новая система кастомизации вооружения

Теперь все игроки могут дополнительно выделить вооружение своего бронемобиля, используя специальные наборы кастомизации их внешнего вида.
 

  • Наборы кастомизации можно получить из специального контейнера.
    • Контейнер можно изготовить на новом станке у фракции Механиков.
    • Из каждого такого контейнера игрок получает один случайный набор для кастомизации.
    • На этом же станке можно изготовить контейнер с красками.
  • Контейнер или полученный из него набор для кастомизации можно продать или купить на рынке.
  • Один набор применяется для кастомизации одного оружия. После применения набор расходуется, а оружие меняет внешний вид. Используйте ваши наборы с умом!
  • После кастомизации оружие нельзя выставить на продажу.
  • После кастомизации оружие можно улучшить. Кастомизированный внешний вид при улучшении сохраняется только если первым выбрано кастомизированное оружие.
  • К видоизмененному оружию можно неоднократно применять наборы кастомизации. Однако, при повторной кастомизации, старый внешний вид теряется.

 

Режимы игры

 

Рейды

 

Похищение

Выйти из невидимости!

  • Теперь при подборе груза игрок теряет невидимость, если она у него была активна на тот момент. Кроме того, игрок с грузом больше не может уйти в невидимость.

 

Сопровождение конвоя

Чем больше союзников рядом, тем выше уверенность!

  • Теперь чем больше игроков вблизи фуры, тем выше её скорость.
  • Если рядом с фурой нет игроков, то она останавливается.
  • Критическое расстояние до фуры составляет 75 м. Если игроков нет в указанном радиусе, то фура стоит.

Детали

 

Кабины

Сделайте ваш автомобиль еще более индивидуальным!

  • Добавлены новые точки сварки для кабины “Кастет”.

 

Гусеницы

Мощь, как она есть.

  • Увеличена грузоподъемность всех гусениц.

То, чего так ждали все фанаты техники на гусеницах!

  • Исправлена ошибка с заниженной скоростью движения назад для гусеничных машин.

 

Краски
  • Краски, выданные участникам ЗБТ, теперь можно продавать на Рынке. Это относится к краскам:
    • "Шаблон: Граффити восход"
    • "Шаблон: Абориген"
    • "Шаблон: Испытатель"
    • "Материал: Змей"
    • "Полосы «Одинокий рейнджер»"
    • "Звезды «Одинокий рейнджер»"

 

Чертежи
  • Теперь для тест-драйва доступны все чертежи из вкладки "Комплекты", и вы можете по достоинству оценить все наборы перед их приобретением!

 

Достижения

Нужен дополнительный стимул? Он есть у нас! Теперь лучшие игроки боя получают специальные наклейки.

  • Это относится как к лучшему игроку победившей команды, так и к лучшему игроку проигравшей команды.
  • Для получения наклеек игроку победившей команды необходимо набрать больше всех очков, а игроку проигравшей команды - больше половины очков от результата лучшего игрока победителей.

 

Интерфейс

 

Вход в игру
  • Добавлено окно очереди входа в игру, в котором показывается примерное время ожидания для входа в игру.

 

Бой/Карта

Ни один достойный союзник не пропадет без следа.

  • Теперь для удобства игроков можно сразу добавлять участников боя в друзья, используя карту, вызываемую по кнопке TAB.

 

Вход в бой

Покажите всем, что вы гордитесь своей принадлежностью к вашему клану!

  • Для клановых игроков добавлено отображение тега клана в брифинге и дебрифинге на экране статистики.

 

Итоги боя/Статистика
  • Доработан вид окна.
  • Для клановых игроков добавлен тег клана.

 

Чат
  • Теперь ширина окна чата зависит от разрешения экрана.
  • Добавлен интерфейс быстрых сообщений. Данные сообщения видны союзникам, а также отображаются в общем списке сообщений об уничтожении врагов.

 

Торговля

В торговле всегда важны удобство, точность и максимальная простота.

  • Для полей "Цена", "Количество" добавлены кнопки увеличения/уменьшения количества:
    • Шаг изменения цены - 0.01 монеты.
    • Шаг изменения количества - 1 шт.

 

Улучшение

Ошибки исключены!

  • Улучшенные детали, используемые в улучшении другой детали, теперь помечаются особым значком.

 

Заряд бодрости

Информативность - наше всё!

  • Доработано описание бонуса.
  • Теперь при исчерпании лимита иконка заряда бодрости не исчезает, а становится серой. В описании заряда бодрости появляется соответствующая надпись.

 

Голосовой чат

Всегда оставайтесь на связи со своими союзниками!

  • Голосовой чат возвращен в игру.
  • Активация голосового чата происходит путем нажатия и удерживания кнопки Y (по умолчанию).

 

Описания и подсказки
  • Увеличен размер шрифта.

 

Ежедневные награды
  • Добавлена обводка шрифта для улучшения читаемости.

 

Звук

Еще глубже погрузитесь в обстановку боя!

  • Доработаны звуки езды по песку.
  • Доработан звук пулемета колесного дрона.

 

Разное
  • Улучшена производительность клиента игры.
  • Мир Пустошей улучшается на глазах! Добавлена поддержка технологии “Horizon Based Ambient Occlusion”.
    • Включается в настройках графики, опция “HBAO+”.
  • Доработаны эффекты попадания по кислоте, песку.
  • Разнообразнее враги - разнообразнее бои! Добавлены новые модели ИИ-противников от фракции Мусорщиков.
  • Доработан эффект взрыва при самоподрыве машины.
  • Улучшено поведение камеры вблизи стен.
  • Показ частоты кадров в секунду теперь привязан к клавише F11.

 

Работа над ошибками
  • Доработаны карты:
    • Рок-Сити
    • Фабрика
    • ТЭЦ
    • Мертвое шоссе
    • Восточный ретранслятор
    • Контроль-17
    • Песчаная долина
    • Тест-драйв
  • Доработан ряд текстов.
  • Исправлена относительная громкость пулеметов противника.
  • Исправлена ошибка в значении ускорения для сочетания "кабина + двигатель".
  • Исправлена ошибка в описании наклейки "Наводчик".
  • Исправлена ошибка в сохранении чертежей для экранов больших, чем FullHD.
  • Исправлена ошибка звука отсчета для неактивного груза в режиме “Погоня за грузом”.
  • Исправлена ошибка отсутствия звуков при проезде через некоторые кусты.
  • Исправлена ошибка позиционирования эффекта выхлопа у “Адовых труб”.
  • Исправлена ошибка показа отсчета времени до поднятия груза другим игроком.
  • Исправлена ошибка пропадания звуков гильз.
  • Исправлена ошибка столкновения нескольких дронов, запускаемых одновременно.
  • Исправлена ошибка с ничейным результатом в режиме Гонки.
  • Исправлена ошибка ухудшения сцепления гусениц под обстрелом.
  • Исправлена ошибка, при которой на деталь “Фара” можно было поставить любую другую деталь.
  • Улучшена стабильность клиента игры.

 



Бензина за бой по-прежнему 5, проверил.



"Доработанный" экран итогов боя, таги кланов отображаются.

 

386180_20170612100151_1.png


  • 0

#542
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14554 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Все спотыкаясь бегут крафтить краску или скин для пулемета за 750 рублей. :trololo:


  • 0

#543
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Насчёт гонки и трассы, я так понял, что в игре из-за своеобразной физики почти нет влияния наклона поверхности на изменение траектории машины, только на скорость/мощность. Вот я и написал, что если вы уверены, что заноса нет и о кочку не убьётесь, то тупо не трогайте поворот и жмите ускорители. У меня лёгкая машинка, может, поэтому так.


  • 0

#544
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Астрологи объявили старт гонок. Цены на серые ускорители удвоились.

 

И кстати про цены. Вот есть двигатель V8, и есть авиамотор из пакета за 1к. Они практически одинаковые по характеристикам, авиа даёт на 250кг больше бонуса грузоподъёмности и длиннее на 3 куба. Но при этом V8 стоит 750-800 голды, тогда как авиа 160-180.

Я видать чего то не понимаю в коммерции.


  • 0

#545
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14189 сообщений
2340

Авиамотор - штука из набора. Дешёв, так как купивши набор его сливают ради доп.голды.

Он не крафтится, кстати.

 

Та же байда с другими наборными вещами.



Гонки, кстати, идут как раз.



Зашёл, продолбал старт, никто не обогнал, втф. Обычно влево на 4+2 ускорителях сразу ухожу, обгоняя большинство, в этот раз не попал слегка.

Первый круг в одиночестве, оставшиеся почти без ускорителей ехал.

Это чего, ночью гоночные задроты катали?

 

image.png


  • 0

#546
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Ну, как мне кажется, сливать ради голды его бы имело смысл по 600-700 например. Просто я в такой ситуации не особо понимаю что за лохи берут V8.


  • 0

#547
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14189 сообщений
2340

Авиамотор неудобный в плане фитинга, очень большой и с одной стороны точек крепления 0.

Да ещё и длина "нечётная".

Дешев т.к. его перк мало кому нужен, а кому нужен (турельщики/дроноводы в основном), предпочтут более компактный, чтоб бронировать легче было.

 

Скорость у него УГ, так что даже на гонки не входит.

 

 

зы, катал без декора, чтобы не переутяжелять машину, теперь повесил. Реально вполне качаться, только ни проводов, ни электроники.

 

image.png


Сообщение отредактировал CHoh: 12 June 2017 - 22:25

  • 0

#548
ALIansEN

ALIansEN

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 56 сообщений
42
  • EVE Ingame:Davian Starfleet
  • Client:Рус

Вопрос знатокам: а на чем можно комфортно кататься где-нибудь так на 1500-2000 ОМ?
Собрал колымагу из кабины, колес, бочки и 2 Векторов (синие пулеметы) - едва уместился в 2к. Но т.к. деталей совсем мало, прочность никакая и разбирают в момент.
Пока кручу крафты во все стороны, но ничего хитрого не приходит в голову. Хотелось бы что-то сильное для покатушек на таких уровнях.


  • 0

#549
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

PvP pedomobil на выставке загугли, это моё творение. Правда, промежуточное, я его потом в дроновозку переделывал. Имхо к 2000 не надо стремиться, вот до 2100 уже как раз нормально. Алсо, лезвия хорошо ставить перед колёсами для защиты их от тарана.

 

Упд. Сейчас езжу на PvP pedo3000, залил новую версию с двиглом.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 13 June 2017 - 16:03

  • 0

#550
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Тоже начал играть, стоит ли ставить всякие радары/рации? Они увеличивают ОМ, а по факту полезны ли на этот ОМ?
  • 0

#551
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33706 сообщений
9713
Радар полезен, рация на лоулвле не очень
  • 0

#552
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

имхо радар для клозовых тарантаек не нужен


  • 0

#553
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14189 сообщений
2340

Радар + рация полезны для машин, которые планируется использовать в группе (т.е. по факту почти для всех, кроме врывнагибовых быстрых багги).

Ставить или нет - выбор каждого, чем больше ОМ, тем полезнее.

Но если радар стоит, рацию точно добавить стоит.


  • 0

#554
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Я тут открыл для себя радар-детектор, когда ракеты сменил на дробовики и осталась лишняя еденица энергии. Я хз как я раньше без него катал, всех заугловых кемперов видно издалека, и встроенная рация у него есть. Но всё же жрёт энергию, это минус.
  • 0

#555
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14189 сообщений
2340

Да, однозначно полезная штука вообще для всех, но многие крафты по энергии вообще впритык, совать просто некуда.


  • 0

#556
2882956

2882956

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений
80
  • EVE Ingame:EXEOBUREC
  • Client:Eng

Вопрос знатокам: а на чем можно комфортно кататься где-нибудь так на 1500-2000 ОМ?
Собрал колымагу из кабины, колес, бочки и 2 Векторов (синие пулеметы) - едва уместился в 2к. Но т.к. деталей совсем мало, прочность никакая и разбирают в момент.
Пока кручу крафты во все стороны, но ничего хитрого не приходит в голову. Хотелось бы что-то сильное для покатушек на таких уровнях.

я бы тебе дал чертеж ногибмобиля, но тогда его все юзать начнут, могу только сказать что, смотреть стоит от 2000 до 2300 примерно т.к. кидает туда же куда и 1800, а также тлсто намекнуть на необходимость вдумчиво вчитатьсяч в описание деталей конструкции и принять тезис что эффективность это максимум за минимум а не ро красоту - в итоге должно олучиться что то тупое и некрасивое как у меня но зато по 3-5 фрагов легко делающее, причем зачастую 1 против 3 тупо за счет дикого преимущества в основных статах например у меня это дпс от 3 дробашей и 1200 хп - враги тупо не успевают втроем столько сколупнуть..



Тоже начал играть, стоит ли ставить всякие радары/рации? Они увеличивают ОМ, а по факту полезны ли на этот ОМ?

только в пве бронироваться ими)) В пвп на лоу лвлах никогда не ставь ибо бессмысленно а ом поднимает сильно - на хаях  будут более интересные версии но и там они не впились в принципе кроме того что скрытых за преградами палит, да и тот скорее забавен чем полезен.


Сообщение отредактировал 2882956: 13 June 2017 - 20:49

  • 0

#557
Junta

Junta

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 932 сообщений
171
  • EVE Ingame:ArhZloy
  • EVE Alt:Junta Arh
  • Corp:The Scope
  • Client:Рус

Играю третий день. Товарищи, такой вопрос: откуда берутся деньги в игре? У тебя они могут взяться с рынка, но откудава они берутся на рынке? Это чистый донат реальных игроков или есть НПЦ товары?


  • 0

Cristobalt Junta

 


#558
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

Играю третий день. Товарищи, такой вопрос: откуда берутся деньги в игре? У тебя они могут взяться с рынка, но откудава они берутся на рынке? Это чистый донат реальных игроков или есть НПЦ товары?

официальная версия - донат


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#559
2882956

2882956

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений
80
  • EVE Ingame:EXEOBUREC
  • Client:Eng

официальная версия - донат

Это кстати похоже на правду т.к. обвал цен за неделю слишком хорошо укладывется в то , что народ задонатив в комплекты активно сливал все в первые дни а потом внезапно оказалось что больше желания вливать не стало и цены упали в 10ки раз. Похоже разрабы максимум только скупают по ордерам совсем уж дикие просадки перед прайм таймом буржуев, но даже это далеко не факт - слишком уж они сильно с топляком спалились в плане инструментов влияния на цены.  Вообще счас донатить не стоит  если не горит - цены только падать будут и 1000 монет через 2 недели даст больше чем сейчас.


  • 0

#560
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14189 сообщений
2340

Цены упали не из-за прекращения доната, а потому, что основная масса докачалась до синего крафта (10лвл механиков).

Толпа нубов просто завалила рынок синькой.

Так как им нужно хоть сколько-то золота, себестоимость никто не считает, и цены прут вниз, штрафов-то нет на изменение ставок.


Сообщение отредактировал CHoh: 14 June 2017 - 0:06

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users