Earthenware - это продукт из глины, не путай. Из камня получаются самые лучшие горшки, они кстати в 2010 были более вместительны (почти 10х) чем бочки из дерева. Вообще, про горшки - тут."Unglazed earthenware can only be used for storing dry items." - англ.вики. В русской то же самое написано: неглазированные - не для жидкости.
Надо покрутить, в общем.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Dwarf Fortress
#541
Отправлено 22 February 2012 - 11:22

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#545
Отправлено 22 February 2012 - 15:27

дык альфа жеОк, понял.
Опять игра вылетела.
Там новой версии не планируется? Багов блин..

воопше 31 перестала вылетать где-то на 31.08 и сейчас стабильна(и воопше стабильность процесса, память которого постоянно меняется всякими терапистами это таки интересная задача

Сообщение отредактировал Denadan: 22 February 2012 - 15:48
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#548
Отправлено 22 February 2012 - 19:05

Почему он стал зомби, дело было в злой местности, где все оживает? Или убитые вампиром становятся зомби? Не становятся ли они вампирами?Вампир "выпил" дворфа, пока тот спал, его вовремя никто не нашел, и он вышел из своей комнаты уже в виде зомби
![]()
Как же оно доставляет)
У меня в последних моих крепостях основной бич - злой туман. Все идет хорошо, но рано или поздно кто-то попадает под туман и начинается. Попавшие превращаются в рабов тумана, они как зомби, не чувствуют боли, оторванные конечности их не беспокоят, но не ковыляют, а наоборот, все время бешено носятся. Высадил группу зачистки - семь умелых бойцов в броне и с оружием, думал зачистить, абандоннуть и высадить уже нормальную партию дварфов. Один из бойцов попал под туман, имея топор и броню он остальных вырезал за секунды, они так и упали кучкой, все рядом.
#549
Отправлено 22 February 2012 - 19:33

Да, дело было в хаунтед местностиПочему он стал зомби, дело было в злой местности, где все оживает? Или убитые вампиром становятся зомби? Не становятся ли они вампирами?
Вампиры кусают спящих дворфов и, в основном, их убивают. Но иногда укушенный может остаться в живых и стать вампиром
Vampires will drink the blood of dwarves who they catch sleeping from time to time, whomever they can get their hands upon. This often kills the victim, but sometimes leaves them alive but weakened and unawares of what has happened to them. This can also transfer the curse forwards; making the victim a new vampire as well.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Vampire
#555
Отправлено 23 February 2012 - 18:18

я делал башню с подземным входом из крепости, 2-3х этажную.арбалетчик может стрелять на другой z-level, например, со второго этажа на первый? В вики инфы при беглом поиске не нашёл.
Делаю частично наземную крепость типа.
загоняешь лучников и враги часто бежали до того как доходили до входа в саму крепость.
главное сделать эту башню полностью закрытой и фортификейшены только на высоких этажах.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0
#556
Отправлено 23 February 2012 - 18:43

Нижний этаж - только мост через ров. Ну и лестницы под землю внутри. Верхний - фортификация. Всё остальное под землёй.
Ещё вопрос назрел: незамерзающий колодец, связанный с рекой, реально сделать? Пока что строю вокруг него помещение, не знаю, хватит ли этого..
Сообщение отредактировал CHoh: 23 February 2012 - 18:44
#557
Отправлено 23 February 2012 - 18:50

При каждом оттаивании резервуар заполняется количеством воды, заведомо превосходящим необходимое на зиму
#558
Отправлено 23 February 2012 - 18:54

Да эт понятно, я так и сделал.Копаем резервуар под рекой. Прокапываем из него проход к колодцу. Чтобы не затопило курим про давление
При каждом оттаивании резервуар заполняется количеством воды, заведомо превосходящим необходимое на зиму
Зима пришла - колодец замёрз. На все 10 этажей вниз. Вот сейчас загоняю под крышу, жду весны и снова зимы..
Ладно хоть пива дофига и раненых нет.
Если всё равно замёрзнет, придётся флудгейт ставить, открывать только летом.
Сообщение отредактировал CHoh: 23 February 2012 - 18:55
#559
Отправлено 23 February 2012 - 18:57

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#560
Отправлено 23 February 2012 - 19:15

Не река - ручей. Соответственно, промерзает он насквозь, а глубина там вроде как две клетки, один из них поверхность.
Канал прокопан сверху, то есть снята поверхность + уровень ниже.
Всё это вместе с колодцем замерзает.
Копать ручей неохота. Попробую один уровень закрыть, на второй флудгейт воткнуть.
Интересно, а магмой колодец подогревать низя вместе со ровм, чтоб не замерзал на зиму? )
Сообщение отредактировал CHoh: 23 February 2012 - 19:16
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users