Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Deimos


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
728 ответов в теме

#541
FreeElve

FreeElve

    неадекватный криворукий инвалид

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1000 сообщений
19
  • EVE Ingame:FreeElve
  • EVE Alt:Da b00gIeMaN
  • Corp:PO NY
  • Ally:ROL
  • Client:Eng
Ellatan Deruimte ты не прав, еденственный нормальный фит предсатвленый сдесь это лонг фит Тайлера. Да бумажный, клозный тоже бумажный так что))). ДПС такого деймоса не в цифрах по ЕФТ а в реальном бою больше или равен дпс бластерному. Пока ты доползешь до цели на бластерном деймасе ее а) разберут б) разберут твой деймас с) нанесешь минимум дпс.
  • 0

Ищу флиткома, мои требования: 1. ЧСВ галактических масштабов. 2. Доминирование и унижение участников флита.

 


#542
grimuar

grimuar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 542 сообщений
18
  • EVE Ingame:Grim Fangs
  • Client:Eng
Скоко не пытался смотреть вертеть крутить , до сих пор немогу себе представить нормальный рейловый деймос :)
  • 0

#543
Mortar

Mortar

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
5
  • Client:Eng
Я начал сейчас летать на таком:
[Deimos, Rail]
Damage Control II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Tracking Computer II
Tracking Computer II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive

250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
[empty high slot]

Targeting System Subcontroller I
Ionic Field Projector I

Фит исключительно для отстрела разнообразной мелочи. Скрипты в траккомпы по обстоятельствам.
Если стрельба идет издалека и не по интерам - можно заряжать спайки. Так же в комплекте идет комплект т2 варриоров и пачка лайт армор реп дронов.
  • 0

#544
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
да кстати риг на дальность лока очень интересное решение причем не только к деймосу применимо
я просто еще не слил свой допатчевый деймос в нем стоит два поликарбона :rolleyes:
  • 0

#545
mio

mio

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
15
  • EVE Ingame:matrokhin
  • Corp:SoT

Я начал сейчас летать на таком:
[Deimos, Rail]
Damage Control II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

Tracking Computer II
Tracking Computer II
Y-T8 Overcharged Hydrocarbon I Microwarpdrive

250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
250mm Railgun II, Caldari Navy Tungsten Charge M
[empty high slot]

Targeting System Subcontroller I
Ionic Field Projector I

Фит исключительно для отстрела разнообразной мелочи. Скрипты в траккомпы по обстоятельствам.
Если стрельба идет издалека и не по интерам - можно заряжать спайки. Так же в комплекте идет комплект т2 варриоров и пачка лайт армор реп дронов.



сменить один трекингкомп на сенсорбустер и был бы имхо самый норм фит рейлового деймоса.
  • 0

#546
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
зачем?
  • 0

#547
shv-dstr

shv-dstr

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 429 сообщений
18
  • EVE Ingame:Togo Heihachiro
  • Corp:SoT
  • Client:Eng

зачем?

стекинг пенальти?
  • 0

#548
mio

mio

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
15
  • EVE Ingame:matrokhin
  • Corp:SoT
именно. нет, можно конечно воткнуть скрипт на трекинг...
  • 0

#549
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

Скоко не пытался смотреть вертеть крутить , до сих пор немогу себе представить нормальный рейловый деймос :rolleyes:

да есть он тока тру летают с бластерами )
  • 0

#550
Ellatan

Ellatan

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1245 сообщений
208
  • EVE Ingame:Ellatan Deruimte
  • EVE Alt:Ellatan
  • Corp:Aliastra
  • Client:Eng

Ellatan Deruimte ты не прав, еденственный нормальный фит предсатвленый сдесь это лонг фит Тайлера. Да бумажный, клозный тоже бумажный так что))). ДПС такого деймоса не в цифрах по ЕФТ а в реальном бою больше или равен дпс бластерному. Пока ты доползешь до цели на бластерном деймасе ее а) разберут б) разберут твой деймас с) нанесешь минимум дпс.


Да кто спорит, я не говорю, что бластерный деймос лучше. Вообще у него очень ограниченное применение на поле боя, рейлы предпочтительней, потому что могут доносить дамаг. Снайп деймос уступает зиалоту и мунинну. В равном бою его деймос сложится моментально, потому как слишком тонкий. Мне не нравится его фит, фитить смолл репку в ганг это нонсенс, можно зафитить еще один трекинг энхансер, например. По мне 200мм рейлы с плиткой лучше, потому как умираешь не сразу и есть шанс поработать на оптимале самых дамажных патронов и даже кого-то подизраптить.
  • 0

#551
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

стекинг пенальти?

тогда можно и риги поснимать :rolleyes:

фитить смолл репку в ганг это нонсенс

обьясняю свою позицию
в том случае если по тебе пошел огонь и тебе пришлось уварпать с поля боя то смолл репка на перегреве позволяет как то отпаять твои жалкие 3к армора которые служат буфером для принимаемого дамага
тоесть можно конечно уварпывать как только тебя залочили но это помоему не совсем правильно потому что если тебя залочили то еще не факт что по тебе будут стрелять))
в том же случае если ты без репки задержался на поле боя на пару секунд и уварпал на структуре то в бой ты уже не вернешся (то же самое что умер) а если вернешся то кто то умный тебя снесет по быстрому как только ты из варпа выйдешь

пс. и не надо только мне рассказывать что есть логистики бла бла бла
все корабли умирают а вариантов развития событий может быть такое множество что лучше всегда иметь какой то свой козырь в рукаве

Сообщение отредактировал Kaoz: 16 December 2008 - 17:00

  • 0

#552
mio

mio

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
15
  • EVE Ingame:matrokhin
  • Corp:SoT
"тогда можно и риги поснимать"

ну чушь-то откровенную зачем пороть.
  • 0

#553
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

"тогда можно и риги поснимать"

ну чушь-то откровенную зачем пороть.

слушай не в моих правилах что то доказывать ботам но раз уж речь о моем любимом на данный момент шипе я немного от них отступлюсь
в приведенном выше конфиге деймоса (если конечно память меня не подводит) стоят риги на дальность и скорость лока
если мы ставим сенсор бустер то
1. надобность в риге на дальность лока отпадает ибо деймос все равно не стреляет на такое расстояние
2. надобность в риге на скан рез тоже не слишком высока потому что если не пихать в него клоаку то скан реза в ганге хватает и так
этот риг при желании конечно же можно оставить потому что скан рез никогда не бывает лишним но КПД у этого рига не слишком высок
с таким же успехом туда можно напихать всяких разных других ригов которые так или иначе будут полезны
  • 0

#554
Mortar

Mortar

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 135 сообщений
5
  • Client:Eng

сменить один трекингкомп на сенсорбустер и был бы имхо самый норм фит рейлового деймоса.

Есть такая идея, причем со скриптом на сканрез. Еще есть идея воткнуть в свободный хай ремоут хулл репку в оффлайне. А то когда живешь на посе и не видишь станции неделю, починить структуру все равно хочется. Шилд и армор кары накачивают влет, а вот ремоут хулл репки есть у считанных людей.
  • 0

#555
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng
ремоут хулл паяло лезет прекрасно в онлайн с ава5 и рарным чемоданом
  • 0

#556
xaxaxa

xaxaxa

    Вечный нуп :)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1771 сообщений
25
  • EVE Ingame:Xano Mora
  • Corp:Solar Dragons
  • Ally:SOLAR FLEET
  • Client:Eng
/me посмотрел фит тайлера - чото он мне напоминает... Ж))) ну да ладно

вообще деймос сейчас уступает как на дистанции 100км +- (бонус на фалофф вместо оптимала - когда зилот с мунином стреляют на 120км, деймос еле еле на границе фалофа достает до 100км + трэкинг рельс похуже трэкинга бимов), так и на дистанции 40км +- (у зилота дпс выше, причем полностью турельный, потерять его при реварпе невозможно)

так что кораблик только для эстетов, либо для тех, кто ничего кроме деймоса не умеет )
  • 0

все вышесказанное ИМХО, никак не выражающее мнение корпорации/альянса

#557
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

/me посмотрел фит тайлера - чото он мне напоминает... Ж))) ну да ладно

ну это единственный фит который мне подсказала логика
не гибрида же лепить с плитой 200 рельсами и дизом :rolleyes:

твои фиты не смотрел когда лепил честно честно))

Сообщение отредактировал Kaoz: 16 December 2008 - 18:12

  • 0

#558
xaxaxa

xaxaxa

    Вечный нуп :)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1771 сообщений
25
  • EVE Ingame:Xano Mora
  • Corp:Solar Dragons
  • Ally:SOLAR FLEET
  • Client:Eng

ну это единственный фит который мне подсказала логика
не гибрида же лепить с плитой 200 рельсами и дизом :rolleyes:

твои фиты не смотрел когда лепил честно честно))

да не, я ничо не говорю, нормальный фит. не обращай внимания Ж)
  • 0

все вышесказанное ИМХО, никак не выражающее мнение корпорации/альянса

#559
mio

mio

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 684 сообщений
15
  • EVE Ingame:matrokhin
  • Corp:SoT

слушай не в моих правилах что то доказывать ботам но раз уж речь о моем любимом на данный момент шипе я немного от них отступлюсь
в приведенном выше конфиге деймоса (если конечно память меня не подводит) стоят риги на дальность и скорость лока
если мы ставим сенсор бустер то
1. надобность в риге на дальность лока отпадает ибо деймос все равно не стреляет на такое расстояние
2. надобность в риге на скан рез тоже не слишком высока потому что если не пихать в него клоаку то скан реза в ганге хватает и так
этот риг при желании конечно же можно оставить потому что скан рез никогда не бывает лишним но КПД у этого рига не слишком высок
с таким же успехом туда можно напихать всяких разных других ригов которые так или иначе будут полезны


что в первом пункте, что во втором пункте очевидны пробелы в связи с малым опытом, когда он увеличится, тогда будет и разговор... тогда будет и сенсор бустер))
  • -2

#560
Kaoz

Kaoz

    Clone Grade Gnu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10356 сообщений
1761
  • EVE Ingame:Tayler Derden
  • Corp:RTSQ
  • Client:Eng

что в первом пункте, что во втором пункте очевидны пробелы в связи с малым опытом, когда он увеличится, тогда будет и разговор... тогда будет и сенсор бустер))

а ведь действительно
опыта кемпа ворот в нули нет совсем :mp_gy:
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users