Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#541
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

Для упоротого анонимуса есть Ferum Aerospace Research + Deadly Re-Entry. Будут вам и самолёты нормально летать, и удачи построить что-то сложное так, что бы не сгорело при входе в атмосферу  :troll:

таки стоит, таки ничего не врывается, просто руки наверное из правильного места растут :D


  • 0

#542
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Попробовал рапиру, добротный движок, жаль пока нет баков с окислителем онли.

Мб кто подскажет, есть способ в сток КСП забиндить кнопку на переключение режима у всех движков разом?


  • 0

#543
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Руки ну никак невозможно обвинить во взрыве всех солнечных батарей в момент прогруза корабля независимо от их расположения.


  • 0

#544
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Попробовал рапиру, добротный движок, жаль пока нет баков с окислителем онли.
Мб кто подскажет, есть способ в сток КСП забиндить кнопку на переключение режима у всех движков разом?


Я обычно выбирают action group и затем по очереди прокликиваю нужные модули(движки, антенны,ноги, и.т.п) и навешиваю их действия на эту Ag.
В дальнейшем при нажатии кнопки этой Ag все действия выполняются одновременно.
Ну на самом деле не совсем одновременно :) - исполняемые команды поступают в той же последовательности как ты указал в Ag только очень быстро.
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#545
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Я обычно выбирают action group и затем по очереди прокликиваю нужные модули(движки, антенны,ноги, и.т.п) и навешиваю их действия на эту Ag.
В дальнейшем при нажатии кнопки этой Ag все действия выполняются одновременно.
Ну на самом деле не совсем одновременно :) - исполняемые команды поступают в той же последовательности как ты указал в Ag только очень быстро.

 

Спасибо, попробую. Без этого нереально делать рапиры с переходом режима, их начинает жестко глючить когда воздух еще есть, но его мало. Если сработает то будет красивая ракета зато.


  • 0

#546
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29459 сообщений
3309

Попробовал рапиру, добротный движок, жаль пока нет баков с окислителем онли.

Мб кто подскажет, есть способ в сток КСП забиндить кнопку на переключение режима у всех движков разом?

а через экшен группы разве нельзя?

упс уже написали :)


Сообщение отредактировал r0n1: 20 December 2013 - 11:13

  • 0

#547
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

Попробовал рапиру, добротный движок, жаль пока нет баков с окислителем онли.

В редакторе ПКМ на бак и мышкой убираем Liquid Fuel, получается бак с окислителем онли. Можно нужное количество выставить.


  • 0

#548
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

В редакторе ПКМ на бак и мышкой убираем Liquid Fuel, получается бак с окислителем онли. Можно нужное количество выставить.

Но вес-то с размерами как у двухкомпонентного бака. Но вроде в модах есть баки только с окислителем или можно самому сделать, благо .cfg правятся просто в блокноте.


Сообщение отредактировал L0SER: 20 December 2013 - 11:55

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#549
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Погоди, вес-то фиг с ним, топляк отсутствующий не весит ведь? Ну тогда вообще идеально.


  • 0

#550
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Для тех кто как и я увлекается kOS, появилась слегка подкорректированная DLL которая работает с версией 0.23

 

Проблема была в багефиче :) программного кода вызова функций lock/unlock транслируемого из kOS в клиент KSP

Баг пофиксили фичу изменили в клиенте версии 0.23. Из за этого не работала смена фокуса на окно терминала kOS.

Чувак по имени MaHuJa пересобрал DLL добавив изменив одну строчку и добавив одну строчку для раздельного вызова функций lock/unlock.

 

Желающие могут воспользоваться его  DLL. https://www.dropbox....tfb9fth/kOS.dll

Или подождать до НГ когда Кевин(автор оригинального мода kOS допилит свою)

 

Я проверил на себе - работает.

 

Параноикам ссылка на пост на офф-форуме KSP.

http://forum.kerbals...ll=1#post850741

 

 

 

Source is the same except adding a string literal for the lock and unlock calls.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#551
diniaprapor

diniaprapor

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4588 сообщений
2688
  • EVE Ingame:Occam Razr
  • Corp:Burundukai Inc.
  • Client:Eng

Праздничные KSP креативы

http://forum.kerbals...ions-megathread

 

FVzyoNE.png


  • 1
This is my signature. There are many others like it, but this one is mine.

Someday, this signature may save my life.

#552
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Погоди, вес-то фиг с ним, топляк отсутствующий не весит ведь? Ну тогда вообще идеально.

Но отношение массы бака(пустой бак-то тоже массой обладает) к массе топлива увеличивается. Получается, что бак стал относительно тяжелее, да и линейные размеры тоже играют не последнюю роль.

Я думаю что наверняка запилят(если еще не сделали в модах) возможность изменять пропорции внутренних баков, то есть хочешь - оставляй только окислитель, который займёт весь внутренний объем.


Сообщение отредактировал L0SER: 25 December 2013 - 4:23

  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#553
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Без карты, без векторных движков, к Radial decouplers можно присоединить только Solid State Booster, нет малых деталей, нет топливных линий, нет ASAS - в общем Kerbal Space Program как это было в v0.8 :) Завидую  :blush:


Сообщение отредактировал Psihius: 27 December 2013 - 23:42

  • 3

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#554
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

F.... yah!!!

 

Мексиканцы таки официально подтвердили на КербалКоне - мультиплееру быть.

Начнут разрабатывать когда-то в следующем году. В следующем году, так-же сингл выйдет из стадии "раннего доступа" возможно.

 

http://www.pcgamer.c...-sandbox-modes/


  • 4

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#555
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng

мультиплееру быть.

 


  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#556
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

F.... yah!!!
 
Мексиканцы таки официально подтвердили на КербалКоне - мультиплееру быть.
Начнут разрабатывать когда-то в следующем году. В следующем году, так-же сингл выйдет из стадии "раннего доступа" возможно.
 
http://www.pcgamer.c...-sandbox-modes/

Как обычно модмейкеры спасают положение вещей. Я так понимаю с выходом мультиплеера мод с оружием станет неотъемлемой частью игры, ибо как можно без него, если только с ним получиться поднасрать товарищу от души, да причем так, что тот еще долго не очухается.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#557
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Ну будет пвп и реалистичная космическая боевка круто же.


  • 0

#558
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ну будет пвп и реалистичная космическая боевка круто же.

Угу. от нескольких десятков минут до нескольких суток маневров, для получения окна возможности огневого контакта в несколько секунд(в лучшем случае минут) :)

При этом у кого TWR выше, может играть в кошки мышки с преследователем до исчерпания рабочего тела в двигателях.

 

Спасибо, я лучше в мультиплеере поиграю в "космическую гонку" или в строительство МКС, Лунной базы, и.т.п. :)


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#559
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Спасибо, я лучше в мультиплеере поиграю в "космическую гонку" или в строительство МКС, Лунной базы, и.т.п. :)

из-за опшипки в рассчете траектории наш спутник с десятикратным запасом топлива(исчо одна опшипка) случайно попал в космическую станцию другого игрока с почти собраным межпланетным кораблем?

 

на самом деле я просто не вижу в этой игре целей для мультиплеера


Сообщение отредактировал Denadan: 30 December 2013 - 0:14

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#560
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng


из-за опшипки в рассчете траектории наш спутник с десятикратным запасом топлива(исчо одна опшипка) случайно попал в космическую станцию другого игрока с почти собраным межпланетным кораблем?

 

на самом деле я просто не вижу в этой игре целей для мультиплеера

Типа того :) Разработчик мода KMP не зря встроил опцию - "non target distance". 

То есть владелец "космической станции с почти собранным МПК" может установить "кокон" в пределах которого другие игроки не могут выбрать как цель. По умолчанию это 5км(вроде). При этом сама возможность столкновения никак не ограничивается. НО чтобы "случайно попасть" своим корабликом в чужой с 5км не имея возможности увидеть вектор на цель и dV, надо быть чертовски везучим.

 

Да кстати кербонавты - я наконец-то научился конвертировать фрапсы и класть их на ютуб.

выложил снятый месяц назад анмосфрный полет на своем скрипте.

1. кусок пролета над Island Airfield

 

 

 

 

2. полный пролет по точкам. Сорри пока летело я ходил в магазин, поэтому "красивые" ракурсы только взлет и посадка. Время ускорено. Крафт и скрипт выкладывал в этой теме ранее.

 

 

Сильно не пинайте. Сейчас уже разбил скрипт на подпрограммы(взлет, подход к точке, разворот, посадка, выход на орбиту SSTO) Будет время сниму нормальный ролик с блекджеком и шлюхамиуправлением kOS, про Space Plane.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users