Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9154 ответов в теме

#5661
BasilyG

BasilyG

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 552 сообщений
355
  • EVE Ingame:Basily Hendar
  • Client:Eng

Объявили дату выхода Synthetic Dawn

21 сентября, стоимость 9,99$

 

Интересно сколько будет стоить в рублях?

 

http://steamcommunit...830400996072094

 


  • 1
ждем следующий патч по исправлению лагов патча, предыдущего патча....
(с) Sanchos

#5662
ALIansEN

ALIansEN

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 56 сообщений
42
  • EVE Ingame:Davian Starfleet
  • Client:Рус

Объявили дату выхода Synthetic Dawn

21 сентября, стоимость 9,99$

 

Интересно сколько будет стоить в рублях?

 

http://steamcommunit...830400996072094

Если в Стиме будут пользоваться стандартным конвертером цен, то около 300 рублей.


  • 0

#5663
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Оригинал и картинки.

спойлерОчередной дневник

Дневник разработчиков №85 от 7 сентября 2017 года

Пути Возвышения и Упадок Пробудившихся

 

Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний дневник разработчиков будет последним дневником для обновления 1.8 'Чапек', он расскажет об упадке пробудившихся империй, а также о некоторых внесенных изменениях в три пути Возвышения и строительство мегасооружений. Упадок - будет являться бесплатной функцией обновления 1.8, в то время как изменения в путях Возвышения и мегаструктурах потребуют расширения Утопия.

 

Упадок пробужденных империй
Пробужденные империи были добавлены в игру для создания способа бросить вызов игроку в конце игры. Они предназначены для того, чтобы являться грозными противниками, и только самые могущественные и развитые империи игроков в состоянии в одиночку бросить им вызов. Однако это могло привести к непредвиденному состоянию игры, когда пробужденная империя захватила или подчинила все обычные империи и одержала фактическую игровую победу, а игрок фиксировался как субъект данной империи до конца игрового времени. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новую игровую механику под названием "Упадок Пробужденных Империй". Упадок - это фактически показатель, измеряемый от 0 до 100 пунктов, который для Пробужденных Империй начинает заполняться сразу, когда с момента пробуждения прошло определенное количество времени. Чем больше они расширяются (как с точки зрения контролируемых планет, так и покоренных империй), тем быстрее он растет. Упадок уменьшает производство ресурсов пробужденной империи и силу её флота, а также увеличивает возможность мятежа её субъектов, добавляя на высоком уровне упадка очень большие штрафы. Это означает, что хотя Пробужденная империя и сможет начать сильную экспансию и стать еще мощнее по мере ее проведения, это расширение в конечном итоге превратится в упадок, когда она не ослабеет до такой степени, что остальная галактика может восстать и свергнуть их владычество - если вы являетесь их субъектом, вам просто придется быть терпеливым, наращивать свои силы и ждать подходящего момента, чтобы вернуть себе свободу. Пробужденные империи также были изменены с тем образом, что теперь они предпочитают подчинять другие империи (хотя и по-прежнему занимают некоторые особо ценные планеты), вместо того, чтобы напрямую их захватывать, всегда создавая целую коллекцию субъектов, изнывающих под ярмом своего хозяина и ждущих возможности своего освобождения

 

 

Изменения путей Возвышения

Одной из самых любимых особенностей дополнения Утопия стали пути Возвышения - способности выбирать "конечную цель" для вашей империи и населяющих её видов в варианте псионического, синтетического или биологического возвышения. Тем не менее, решение ограничить политические факторы псионического и синтетического пути, стало менее популярным, и хотя я предполагаю, что аргументация для подобных ограничений имеется ( хотя бы то, что это делает политику более разнообразной), это тот обоснованный случай, когда баланс должен отступить на шаг назад в пользу позволения для игрока самостоятельного выбора пути. По этой причине, мы определили спиритуалистическое ограничение псионики и открыли для спиритуалистов исследование робототехники и возможность синтетического возвышения. Мы также исключили ограничение прав ИИ-граждан, ранее доступных только для материалистов.

 

Чтобы компенсировать эту потерю, спиритуалисты получили дополнительное усиление в форме более сильных Храмов, а материалистам был предоставлен новый жизненный стандарт под названием «Академическая Привилегия», который повышает их уровень счастья и исследований за счет большего количества потребляемых товаров. Однако, хотя мы ввели данные жесткие ограничения, влияние путей вознесения на привлекательность отдельных видов политики и счастье их фракций остаётся. Это, например, будет означать, что спиритуалистическая империя, которая решит синтетически возвыситься, получит значительные проблемы с несчастными фракциями и тягой к материалистической этике, а аналогичным образом внедрение псионики вызовет повышенную привлекательность спиритуализма, и вероятное создание сильной спиритуалистической фракции в материалистическом государстве.

 

В дополнение к этим более общим изменениям, были приняты несколько дополнительных особенностей для каждого конкретного пути:
Псионический путь: Улучшенные черты и здания Пси-Корпуса, добавлено предупреждение, которое сообщит вам о готовности Вуали к использованию. Кроме того, псионическое пробуждение других видов в вашей империи сейчас станет происходить чаще.
Синтетический путь: Добавлена способность перемещать новые группы биологического населения в синтетические тела, этот путь значительно улучшит добавление функции создания киборгов. Лидерские черты синтетиков и киборгов были немного уменьшены для некоторой компенсации.
Биологический путь: Общее количество доступных баллов увеличено на 1, уменьшена стоимость таких продвинутых признаков, как "Крепкие".

 

 

Изменения в Мегасооружениях
Главной особенностью дополнения Утопия стали внесенные мегасооружения - массивные конструкции, требующие для своего строительства десятков тысяч единиц минералов и десятилетий затраченного времени. Частой критикой, которую мы получили относительно мегаструктур, стало то, что они просто не чувствовались действительно значительными, с отдельными комментариями о том, как Сфера Дайсона в реальности производила бы миллионы единиц энергии и т.д. В дополнении 1.8 мы внесли некоторые изменения, которые, как мы надеемся, исправят основы для некоторых подобных жалоб - хотя я хочу особо отметить, что мегасооружения в рамках игровой механики не являются и никогда не смогут являться реалистичными - игровые особенности Stellaris не направлены в первую очередь на достижение реализма. Тем не менее, эти структуры должны чувствоваться впечатляющими и особенными, а когда горстка обитаемых космических станций с аккумуляторами звездной энергии может соответствовать производительности Сферы Дайсона, эти впечатляющие особенности имеет тенденцию исчезать, независимо от того, действительно ли они сбалансированы или же нет.

 

По этой причине мы решили внести изменения в Сферу Дайсона и Научный Комплекс. Обе эти мегаструктуры были улучшены - законченная сфера Дайсона теперь производит 1000 энергии; полностью модернизированный Научный комплекс формирует в общей сложности ~ 750 научных пунктов. Тем не менее, они стали изменены таким образом, что каждая империя теперь сможет построить только одно из этих сооружений, также как и Разведывательный комплекс. Это означает, что они смогут быть очень мощными без необходимости дополнительного увеличения времени сборки или затрат на их производство, а также для предотвращения определенного спама строительства данных структур. Кольцевые миры не были изменены и могут быть по-прежнему построены в любом количестве, которое вы посчитаете возможным, косвенно улучшая эффективность "Круга Жизни".

 

Кроме того, мы внесли корректировку в бонус Совершенства "Мастера-Строители". Этот бонус, когда он будет взят, теперь предоставит вам технологию "Мегастроительство", если у вас ее еще нет, подобно тому, как "Изменение Миров" дает возможность изменений атмосферы, а "Господство над природой", добавляет технологии очистки планетарных участков. Это предоставит гарантированный доступ к технологии Мегастроительства для всех империй, которые хотят сосредоточиться на строительстве мегасооружений.

 

 

На сегодня это всё! На следующей неделе мы опубликуем полный список изменений для версии 1.8 и Synthetic Dawn. Скоро увидимся!

 

Автор текста - Martin ( "Wiz" ) Anward.

Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

 


  • 3

#5664
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4161 сообщений
935
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Все это конечно интересно, но когда уже будут титаны? Мои котики хотят пилотировать титаны!


  • 0

#5665
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Все это конечно интересно, но когда уже будут титаны? Мои котики хотят пилотировать титаны!

Опять с модами играть (
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#5666
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407

Все это конечно интересно, но когда уже будут титаны? Мои котики хотят пилотировать титаны!

А что эти твои титаны добавят в геймплей?

Меня больше интересует, когда будут структурные изменения в дипломатии (которую дипломатией пока что сложно назвать), войнах, торговле, обеспечении?

По слухам, либо война, либо дипломатия будут фокусом следующего длц.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#5667
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4161 сообщений
935
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Титаны добавят хай-энд контент и вишенку на торте, к которой будут стремиться все цивилизации. Статусные корабли.


  • 0

#5668
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
...лет на 20-30, как и баттлы/крузаки в свое время, после чего он превращается в то же, чем и баттл был 20 лет назад - один из десятков.

Лучше уж механики какие-нибудь новые-интересные добавлять, а не очередное раздутие циферок устраивать. Можно, конечно, приурочить их к титанам, но никто не мешает налепить их и на существующие корабли.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 08 September 2017 - 14:11

  • 1

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#5669
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6705 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Ограничение ввести 1 титан на 100 систем во владении, или же по 1 на империю.


  • 0

#5670
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28819 сообщений
4407
Если на баттлы такое ограничение ввести, будет он для тебя тетаном?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#5671
Timora

Timora

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5413 сообщений
3042
  • EVE Ingame:Timora Fosty
  • Client:Eng

Можно перк с единства на титаны.


  • 0

#5672
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

А что эти твои титаны добавят в геймплей?

Меня больше интересует, когда будут структурные изменения в дипломатии (которую дипломатией пока что сложно назвать), войнах, торговле, обеспечении?

По слухам, либо война, либо дипломатия будут фокусом следующего длц.

Ну в модах титон несёт таки возможность "стрелять по всем, или лонг или клоз, рубить фокусом"

и бонусы титона, собсно. + реген шилды своим- роф врагам/ анигиляция планеты

 

вообще к ендгейму начинаются проблемы с большими флотами в плане "держать андокнутым" - для этого надо строить никому нахрен не нужные хабитаты или дайсоны. и срать мирами-кольцами


Сообщение отредактировал Etherlord: 08 September 2017 - 18:12

  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#5673
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

есть же титоны. дракон там, висп


  • 0

#5674
UncleG

UncleG

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3245 сообщений
855
  • EVE Ingame:Uncle Stepa
  • EVE Alt:DolBoxloP
  • Client:Eng

...лет на 20-30, как и баттлы/крузаки в свое время, после чего он превращается в то же, чем и баттл был 20 лет назад - один из десятков.

Лучше уж механики какие-нибудь новые-интересные добавлять, а не очередное раздутие циферок устраивать. Можно, конечно, приурочить их к титанам, но никто не мешает налепить их и на существующие корабли.

Настройка поведения кораблей в бою, уменьшение блобов, electronic warfare, реальная необходимость во флоте разных классов кораблей, ребаланс веток вооружения с добавлением клоз/лонг и скорострел/альфастрайк вариантов для всех типов оружия а также поинт дефенс лазоры и противоракеты... Но пока нас кормят ролеплеем.


  • 0

#5675
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Настройка поведения кораблей в бою, уменьшение блобов, electronic warfare, реальная необходимость во флоте разных классов кораблей, ребаланс веток вооружения с добавлением клоз/лонг и скорострел/альфастрайк вариантов для всех типов оружия а также поинт дефенс лазоры и противоракеты... Но пока нас кормят ролеплеем.

Про лонг-клоз и всё такое - исправлено мододелами некоторые вещи

+ там есть саппорт/дебафф крузаки (которые потом меняются на флагшипы/титоны)

ну и мод на компы для поведения в бою


Сообщение отредактировал Etherlord: 09 September 2017 - 14:28

  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#5676
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Релиз в течении недели.

 

Патчноут.

На английском, перевода нет пока.

Сюда не пощу, под спойлер не залезло что-то.

 

https://forum.parado...-notes.1043979/


  • 4

#5677
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Сегодня, судя по стиму, Синтетический Даун выходит, будет брать кто?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#5678
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

конечно


  • 1
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#5679
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng
Някавай киборги и смерть всему
  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#5680
funstuk

funstuk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 319 сообщений
75

Релизнулось.

249 рублей.

 

Смерть органикам! Кхе-кхе.

 

Спойлер


  • 4




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users