Дневник разработчиков №85 от 7 сентября 2017 года
Пути Возвышения и Упадок Пробудившихся
Приветствуем всех, и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris! Сегодняшний дневник разработчиков будет последним дневником для обновления 1.8 'Чапек', он расскажет об упадке пробудившихся империй, а также о некоторых внесенных изменениях в три пути Возвышения и строительство мегасооружений. Упадок - будет являться бесплатной функцией обновления 1.8, в то время как изменения в путях Возвышения и мегаструктурах потребуют расширения Утопия.
Упадок пробужденных империй
Пробужденные империи были добавлены в игру для создания способа бросить вызов игроку в конце игры. Они предназначены для того, чтобы являться грозными противниками, и только самые могущественные и развитые империи игроков в состоянии в одиночку бросить им вызов. Однако это могло привести к непредвиденному состоянию игры, когда пробужденная империя захватила или подчинила все обычные империи и одержала фактическую игровую победу, а игрок фиксировался как субъект данной империи до конца игрового времени. Чтобы решить эту проблему, мы добавили новую игровую механику под названием "Упадок Пробужденных Империй". Упадок - это фактически показатель, измеряемый от 0 до 100 пунктов, который для Пробужденных Империй начинает заполняться сразу, когда с момента пробуждения прошло определенное количество времени. Чем больше они расширяются (как с точки зрения контролируемых планет, так и покоренных империй), тем быстрее он растет. Упадок уменьшает производство ресурсов пробужденной империи и силу её флота, а также увеличивает возможность мятежа её субъектов, добавляя на высоком уровне упадка очень большие штрафы. Это означает, что хотя Пробужденная империя и сможет начать сильную экспансию и стать еще мощнее по мере ее проведения, это расширение в конечном итоге превратится в упадок, когда она не ослабеет до такой степени, что остальная галактика может восстать и свергнуть их владычество - если вы являетесь их субъектом, вам просто придется быть терпеливым, наращивать свои силы и ждать подходящего момента, чтобы вернуть себе свободу. Пробужденные империи также были изменены с тем образом, что теперь они предпочитают подчинять другие империи (хотя и по-прежнему занимают некоторые особо ценные планеты), вместо того, чтобы напрямую их захватывать, всегда создавая целую коллекцию субъектов, изнывающих под ярмом своего хозяина и ждущих возможности своего освобождения
Изменения путей Возвышения
Одной из самых любимых особенностей дополнения Утопия стали пути Возвышения - способности выбирать "конечную цель" для вашей империи и населяющих её видов в варианте псионического, синтетического или биологического возвышения. Тем не менее, решение ограничить политические факторы псионического и синтетического пути, стало менее популярным, и хотя я предполагаю, что аргументация для подобных ограничений имеется ( хотя бы то, что это делает политику более разнообразной), это тот обоснованный случай, когда баланс должен отступить на шаг назад в пользу позволения для игрока самостоятельного выбора пути. По этой причине, мы определили спиритуалистическое ограничение псионики и открыли для спиритуалистов исследование робототехники и возможность синтетического возвышения. Мы также исключили ограничение прав ИИ-граждан, ранее доступных только для материалистов.
Чтобы компенсировать эту потерю, спиритуалисты получили дополнительное усиление в форме более сильных Храмов, а материалистам был предоставлен новый жизненный стандарт под названием «Академическая Привилегия», который повышает их уровень счастья и исследований за счет большего количества потребляемых товаров. Однако, хотя мы ввели данные жесткие ограничения, влияние путей вознесения на привлекательность отдельных видов политики и счастье их фракций остаётся. Это, например, будет означать, что спиритуалистическая империя, которая решит синтетически возвыситься, получит значительные проблемы с несчастными фракциями и тягой к материалистической этике, а аналогичным образом внедрение псионики вызовет повышенную привлекательность спиритуализма, и вероятное создание сильной спиритуалистической фракции в материалистическом государстве.
В дополнение к этим более общим изменениям, были приняты несколько дополнительных особенностей для каждого конкретного пути:
Псионический путь: Улучшенные черты и здания Пси-Корпуса, добавлено предупреждение, которое сообщит вам о готовности Вуали к использованию. Кроме того, псионическое пробуждение других видов в вашей империи сейчас станет происходить чаще.
Синтетический путь: Добавлена способность перемещать новые группы биологического населения в синтетические тела, этот путь значительно улучшит добавление функции создания киборгов. Лидерские черты синтетиков и киборгов были немного уменьшены для некоторой компенсации.
Биологический путь: Общее количество доступных баллов увеличено на 1, уменьшена стоимость таких продвинутых признаков, как "Крепкие".
Изменения в Мегасооружениях
Главной особенностью дополнения Утопия стали внесенные мегасооружения - массивные конструкции, требующие для своего строительства десятков тысяч единиц минералов и десятилетий затраченного времени. Частой критикой, которую мы получили относительно мегаструктур, стало то, что они просто не чувствовались действительно значительными, с отдельными комментариями о том, как Сфера Дайсона в реальности производила бы миллионы единиц энергии и т.д. В дополнении 1.8 мы внесли некоторые изменения, которые, как мы надеемся, исправят основы для некоторых подобных жалоб - хотя я хочу особо отметить, что мегасооружения в рамках игровой механики не являются и никогда не смогут являться реалистичными - игровые особенности Stellaris не направлены в первую очередь на достижение реализма. Тем не менее, эти структуры должны чувствоваться впечатляющими и особенными, а когда горстка обитаемых космических станций с аккумуляторами звездной энергии может соответствовать производительности Сферы Дайсона, эти впечатляющие особенности имеет тенденцию исчезать, независимо от того, действительно ли они сбалансированы или же нет.
По этой причине мы решили внести изменения в Сферу Дайсона и Научный Комплекс. Обе эти мегаструктуры были улучшены - законченная сфера Дайсона теперь производит 1000 энергии; полностью модернизированный Научный комплекс формирует в общей сложности ~ 750 научных пунктов. Тем не менее, они стали изменены таким образом, что каждая империя теперь сможет построить только одно из этих сооружений, также как и Разведывательный комплекс. Это означает, что они смогут быть очень мощными без необходимости дополнительного увеличения времени сборки или затрат на их производство, а также для предотвращения определенного спама строительства данных структур. Кольцевые миры не были изменены и могут быть по-прежнему построены в любом количестве, которое вы посчитаете возможным, косвенно улучшая эффективность "Круга Жизни".
Кроме того, мы внесли корректировку в бонус Совершенства "Мастера-Строители". Этот бонус, когда он будет взят, теперь предоставит вам технологию "Мегастроительство", если у вас ее еще нет, подобно тому, как "Изменение Миров" дает возможность изменений атмосферы, а "Господство над природой", добавляет технологии очистки планетарных участков. Это предоставит гарантированный доступ к технологии Мегастроительства для всех империй, которые хотят сосредоточиться на строительстве мегасооружений.
На сегодня это всё! На следующей неделе мы опубликуем полный список изменений для версии 1.8 и Synthetic Dawn. Скоро увидимся!
Автор текста - Martin ( "Wiz" ) Anward.
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru