На любой туз должна быть своя шестерка, которая его побьет, иначе вся игра скатывается в унылое нобрейн говно, где папа тот, у кого тузов больше.
А в чем тогда эндгейм контент, когда фигня в 20 раз дешевле и проще убивает?
Что касается суперов, то их весьма сильно понерфили, объясню как:
1) Раньше супер был универсален и самодостаточен: он и дамажил, и чинил. Пробить 20 р/р аеонов без тех же суперов, было почти невозможно. Более того, ты мог асистить всю эту фигню и гонять три супера легко.
2) Теперь супер требует большого контроля - мвд/мжд бомберам, салво, ручное управление направлением движения дронов. То есть если ты осьминог, то 2 супера еще можно контролить, но, как правило, у тебя еще окна, так что супер будет один.
3) Теперь супер сам не танкует. Для жизни суперов теперь, внезапно, нужны отдельные капиталы, которые чинят, но также не танкуют, по сути, расходный материал. Перестреляв все факсы ты легко убьешь все супера.
4) В замен этого, суперам дали небольшую плюшку в виде АоЕ эффектов, которые, внезапно, также нужно уметь кидать.
То есть, резюмируя, геймплей за супера усложнили, выживаемость супера уменьшили в разы, дав взамен плюшки требующие менеджмента и контроля. Я не вижу тут ухудшения баланса.
То, что маленькие альянсы не могут ничего сделать с суперами - это не проблема суперов. Становитесь большими альянсами, покупайте свои супера. В Еве, как и в жизни, маленькие государства не могут вести самостоятельную политику на мировой арене, но это и нормально.
П.С.
Переводя на язык доты, почему тебя не удивляет, что вот тимбера 25 уровня не может убить одного вся команда из 5 человек, например 10-го уровня? Где тут баланс?