Кто может дать годную ссыль на описание модулей и их функционал? желательно на русской языке. Что к чему можно коннектить, как функционирует, какие характеристики (тяга там, дальность) и прочее.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#562
Отправлено 24 November 2014 - 10:46
Кто может дать годную ссыль на описание модулей и их функционал? желательно на русской языке. Что к чему можно коннектить, как функционирует, какие характеристики (тяга там, дальность) и прочее.
Немаленький фан в игре заключается в том, чтобы всё пробовать и тестить самому. Очень наглядно смотреть видео от разработчиков.
#563
Отправлено 24 November 2014 - 10:49
Кто может дать годную ссыль на описание модулей и их функционал? желательно на русской языке. Что к чему можно коннектить, как функционирует, какие характеристики (тяга там, дальность) и прочее.
поршень забагован. у среднего контейнера не работают малые порты. все буры ставить можно только вплотную(не модельки а именно кубик который они занимают) иначе астероид дойдет промежутками до корпуса и поломает все. дальность пушек 800 метров вроде. а так ничего особого. транспортные модули стыкуешь и таскаешь по ним грузы. двигатели обычно по принципу воткнул-посмотрел как работает-мало/много - меняем количество. двигатели дуют только в одну строну. в корабль обязательно пихать гироскоп чтобы крутить его. электричество передается через любые кубики. а так вроде ничего особого. разве что с сенсорами и таймерами все сложнее но разобраться можно.
кстати кто нибудь пробовал дверь на поршне делать? а то вроде сделал ее из блоков двери и все было норм но потом поршень залагал и его верхняя часть оторвалась от нижней
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#564
Отправлено 24 November 2014 - 11:00
кстати кто нибудь пробовал дверь на поршне делать? а то вроде сделал ее из блоков двери и все было норм но потом поршень залагал и его верхняя часть оторвалась от нижней
Делай 0,1 м/с скорость перемещения.
У меня стыковочный узел на поршне выдвигается. Корабль пристыковал, начал двигать на 0,5. Корабль болтался вперед-назад как забойщик свай. Правда, не оторвался.
На 0,1 болтался уже меньше.
#565
Отправлено 24 November 2014 - 11:05
такой шикарный модуль и сколько времени не могут сделать нормально Q_Q
причем дверь оторвалась от поршня когда она стояла а не двигалась спустя минуты 2 после остановки
Сообщение отредактировал brasko322: 24 November 2014 - 11:08
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#566
Отправлено 24 November 2014 - 11:54
такой шикарный модуль и сколько времени не могут сделать нормально Q_Q
причем дверь оторвалась от поршня когда она стояла а не двигалась спустя минуты 2 после остановки
Дело не в модуле, а в серверной части. В сингле, вроде как, все ок работает.
У нас как-то улетела большой массив солнечных панелей на роторах. Причем когда на сервере никого не было. Заходим - улетели.
Потом вновь построенные улетела, когда ее быстро поворачивали.
Сейчас третья стоит, повернули как надо и не трогаем.
#568
Отправлено 24 November 2014 - 12:00
Дело не в модуле, а в серверной части. В сингле, вроде как, все ок работает.
У нас как-то улетела большой массив солнечных панелей на роторах. Причем когда на сервере никого не было. Заходим - улетели.
Потом вновь построенные улетела, когда ее быстро поворачивали.Сейчас третья стоит, повернули как надо и не трогаем.
а на роторах то зачем?
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#569
Отправлено 24 November 2014 - 12:33
а на роторах то зачем?
Солнце под углом к станции. Для максимальной энергии их нужно повернуть по двум осям.
Про серверную часть кстати, играли с другом, я не смог распилить карго шипы на его сервере. Это известная проблема? А то как то обидно, до корабля добрался, а внутрь не зайти
Всё нормально пилится. Я так целые базы перепиливаю под себя.
#571
Отправлено 24 November 2014 - 13:19
Стационарное - пилится. А вот именно нейтральные шипы - не могу. Ну только если с автоматом прибежать и делать им дырки
Берешь болгарку, спиливаешь кабину или консоль управления, сразу же строишь новую. Все, шип твой, можно управлять. Правда во всякие конты доступа не будет, надо его распиливать.
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#573
Отправлено 24 November 2014 - 13:39
Солнце под углом к станции. Для максимальной энергии их нужно повернуть по двум осям.
Всё нормально пилится. Я так целые базы перепиливаю под себя.
я бы повернул базу
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#575
Отправлено 24 November 2014 - 14:19
Станции жестко ориентируются в мире по осям мира. Так что повернуть базу к солнцу не выйдет.
Присобачить движки, превратить в бигшип, развернуть, превратить в станцию. Так ведь можно сделать, не?
WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!
#577
Отправлено 24 November 2014 - 14:29
Берешь болгарку, спиливаешь кабину или консоль управления, сразу же строишь новую. Все, шип твой, можно управлять. Правда во всякие конты доступа не будет, надо его распиливать.
Я не могу на его сервере использовать болгарку на нейтральных шипах Пилится блок на 1-2 блока за тем который пытаюсь срезать. Соответственно до кабины добраться никак.
Походу какие-то проблемы с коннектом к серверу, хорошо знать что это не общая проблема.
#578
Отправлено 24 November 2014 - 14:46
Только пристыковав к станции... которая ориентированная строго по осям
станция - бигшип - повернуть - приделать стыковочный блок к нему блок новой станции 2 шт. спиливаем стыковочный блок и 1 блок станции и приделываем стыковочный на его место. пристыковываем бигшип к станцию под совершенно любым углом
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#579
Отправлено 24 November 2014 - 14:49
станция - бигшип - повернуть - приделать стыковочный блок к нему блок новой станции 2 шт. спиливаем стыковочный блок и 1 блок станции и приделываем стыковочный на его место. пристыковываем бигшип к станцию под совершенно любым углом
Ну дык теже роторы только вид сбоку
Вполне могут в один прекрасный момент "слететь"
#580
Отправлено 24 November 2014 - 15:06
станция - бигшип - повернуть - приделать стыковочный блок к нему блок новой станции 2 шт. спиливаем стыковочный блок и 1 блок станции и приделываем стыковочный на его место. пристыковываем бигшип к станцию под совершенно любым углом
стыковочный или соединительный?
Стыковочный блок при стыковке объединяет два объекта в один. Стан+шип = стан, шип+шип = шип. Стыковать можно только выровняв стыковочные блоки (на одной из граней стыковочного блока есть розетка, которая только в 4ёх "прямых" положениях подходит как надо).
Соединительный блок зависит от питания. Случайно пропало питание - всё разъединилось и лови по космосу. Даже просто можно случайно разъединить, нажав P, сидя не в той кабине.
И ещё важный момент. Станцией считаются только блоки, намертво "пригвозденные" к космосу. Всё, что можно сдвинуть, повернуть, не разбирая - не станция. Что-либо присоединенное через поршень/ротор/коннектор - уже не станция, а корабль. Deal with it.
Соответственно для постройки "наклоненных" солнечных панелей годятся только роторы, которые лагают и их может оторвать. Из-за лагов возникают какие-то вибрации, которые тормозным усилием поршня не гасятся (а даже усиливаются) и при некоторых условиях вся ферма панелей улетает в космос, оторвавшись от станки.
зы
лучше возьми и попробуй сделать, как ты нам посоветовал. Если получится, будем признательны.
Сообщение отредактировал Ubivalnik: 24 November 2014 - 15:09
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users