Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Space Engineers

Песочница Космос Очередной Майнкрафт

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1548 ответов в теме

#561
GlassMorre

GlassMorre

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4169 сообщений
829
  • EVE Ingame:GlazMore
  • EVE Alt:Sindas
  • Corp:.NCXI
  • Ally:No Value
  • Client:Eng

Кто может дать годную ссыль на описание модулей и их функционал? желательно на русской языке. Что к чему можно коннектить, как функционирует, какие характеристики (тяга там, дальность) и прочее.


  • 0

#562
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Кто может дать годную ссыль на описание модулей и их функционал? желательно на русской языке. Что к чему можно коннектить, как функционирует, какие характеристики (тяга там, дальность) и прочее.

Немаленький фан в игре заключается в том, чтобы всё пробовать и тестить самому. Очень наглядно смотреть видео от разработчиков.


  • 0
72AG_Crusader

#563
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Кто может дать годную ссыль на описание модулей и их функционал? желательно на русской языке. Что к чему можно коннектить, как функционирует, какие характеристики (тяга там, дальность) и прочее.

поршень забагован. у среднего контейнера не работают малые порты. все буры ставить можно только вплотную(не модельки а именно кубик который они занимают) иначе астероид дойдет промежутками до корпуса и поломает все. дальность пушек 800 метров вроде. а так ничего особого. транспортные модули стыкуешь и таскаешь по ним грузы. двигатели обычно по принципу воткнул-посмотрел как работает-мало/много - меняем количество. двигатели дуют только в одну строну. в корабль обязательно пихать гироскоп чтобы крутить его. электричество передается через любые кубики. а так вроде ничего особого. разве что с сенсорами и таймерами все сложнее но разобраться можно.



кстати кто нибудь пробовал дверь на поршне делать? а то вроде сделал ее из блоков двери и все было норм но потом поршень залагал и его верхняя часть оторвалась от нижней


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#564
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng


кстати кто нибудь пробовал дверь на поршне делать? а то вроде сделал ее из блоков двери и все было норм но потом поршень залагал и его верхняя часть оторвалась от нижней

Делай 0,1 м/с скорость перемещения. 

 

У меня стыковочный узел на поршне выдвигается. Корабль пристыковал, начал двигать на 0,5. Корабль болтался вперед-назад как забойщик свай. Правда, не оторвался.

На 0,1 болтался уже меньше.


  • 0

#565
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

такой шикарный модуль и сколько времени не могут сделать нормально  Q_Q

 причем дверь оторвалась от поршня когда она стояла а не двигалась спустя минуты 2 после остановки


Сообщение отредактировал brasko322: 24 November 2014 - 11:08

  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#566
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

такой шикарный модуль и сколько времени не могут сделать нормально  Q_Q

 причем дверь оторвалась от поршня когда она стояла а не двигалась спустя минуты 2 после остановки

Дело не в модуле, а в серверной части. В сингле, вроде как, все ок работает.

 

У нас как-то улетела большой массив солнечных панелей на роторах. Причем когда на сервере никого не было. Заходим - улетели.
Потом вновь построенные улетела, когда ее быстро поворачивали.

Сейчас третья стоит, повернули как надо и не трогаем.


  • 0

#567
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Про серверную часть кстати, играли с другом, я не смог распилить карго шипы на его сервере. Это известная проблема? А то как то обидно, до корабля добрался, а внутрь не зайти :(


  • 0

#568
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Дело не в модуле, а в серверной части. В сингле, вроде как, все ок работает.

 

У нас как-то улетела большой массив солнечных панелей на роторах. Причем когда на сервере никого не было. Заходим - улетели.
Потом вновь построенные улетела, когда ее быстро поворачивали.

Сейчас третья стоит, повернули как надо и не трогаем.

а на роторах то зачем? :laugh:


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#569
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

а на роторах то зачем? :laugh:

Солнце под углом к станции. Для максимальной энергии их нужно повернуть по двум осям.

 

Про серверную часть кстати, играли с другом, я не смог распилить карго шипы на его сервере. Это известная проблема? А то как то обидно, до корабля добрался, а внутрь не зайти :(

Всё нормально пилится.  Я так целые базы перепиливаю под себя.


  • 0

#570
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Всё нормально пилится.  Я так целые базы перепиливаю под себя.

Стационарное - пилится. А вот именно нейтральные шипы - не могу. Ну только если с автоматом прибежать и делать им дырки :D


  • 0

#571
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Стационарное - пилится. А вот именно нейтральные шипы - не могу. Ну только если с автоматом прибежать и делать им дырки :D

Берешь болгарку, спиливаешь кабину или консоль управления, сразу же строишь новую. Все, шип твой, можно управлять. Правда во всякие конты доступа не будет, надо его распиливать.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#572
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Стационарное - пилится. А вот именно нейтральные шипы - не могу. Ну только если с автоматом прибежать и делать им дырки :D

Ок. Я перепиливал базы, корабли малые, корабли большие, принадлежащие как игрокам, так и неписи. В мультиплеере.


  • 0

#573
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Солнце под углом к станции. Для максимальной энергии их нужно повернуть по двум осям.

 

Всё нормально пилится.  Я так целые базы перепиливаю под себя.

я бы повернул базу ^_^


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#574
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

я бы повернул базу ^_^

Станции жестко ориентируются в мире по осям мира. Так что повернуть базу к солнцу не выйдет.


  • 0

#575
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Станции жестко ориентируются в мире по осям мира. Так что повернуть базу к солнцу не выйдет.

Присобачить движки, превратить в бигшип, развернуть, превратить в станцию. Так ведь можно сделать, не?


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#576
Tonko

Tonko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Client:Eng

Присобачить движки, превратить в бигшип, развернуть, превратить в станцию. Так ведь можно сделать, не?

Только пристыковав к станции... которая ориентированная строго по осям :)


  • 0

#577
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Берешь болгарку, спиливаешь кабину или консоль управления, сразу же строишь новую. Все, шип твой, можно управлять. Правда во всякие конты доступа не будет, надо его распиливать.

Я не могу на его сервере использовать болгарку на нейтральных шипах :) Пилится блок на 1-2 блока за тем который пытаюсь срезать. Соответственно до кабины добраться никак.

Походу какие-то проблемы с коннектом к серверу, хорошо знать что это не общая проблема.


  • 0

#578
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Только пристыковав к станции... которая ориентированная строго по осям :)

станция - бигшип - повернуть - приделать стыковочный блок к нему блок новой станции 2 шт. спиливаем стыковочный блок и 1 блок станции и приделываем стыковочный на его место. пристыковываем бигшип к станцию под совершенно любым углом


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#579
Tonko

Tonko

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-39
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Client:Eng

станция - бигшип - повернуть - приделать стыковочный блок к нему блок новой станции 2 шт. спиливаем стыковочный блок и 1 блок станции и приделываем стыковочный на его место. пристыковываем бигшип к станцию под совершенно любым углом

Ну дык теже роторы только вид сбоку :)
Вполне могут в один прекрасный момент "слететь"


  • 0

#580
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

станция - бигшип - повернуть - приделать стыковочный блок к нему блок новой станции 2 шт. спиливаем стыковочный блок и 1 блок станции и приделываем стыковочный на его место. пристыковываем бигшип к станцию под совершенно любым углом

стыковочный или соединительный?

 

Стыковочный блок при стыковке объединяет два объекта в один. Стан+шип = стан, шип+шип = шип. Стыковать можно только выровняв стыковочные блоки (на одной из граней стыковочного блока есть розетка, которая только в 4ёх "прямых" положениях подходит как надо).

 

Соединительный блок зависит от питания. Случайно пропало питание - всё разъединилось и лови по космосу. Даже просто можно случайно разъединить, нажав P, сидя не в той кабине.

 

И ещё важный момент. Станцией считаются только блоки, намертво "пригвозденные" к космосу. Всё, что можно сдвинуть, повернуть, не разбирая - не станция. Что-либо присоединенное через поршень/ротор/коннектор - уже не станция, а корабль. Deal with it.

 

Соответственно для постройки "наклоненных" солнечных панелей годятся только роторы, которые лагают и их может оторвать. Из-за лагов возникают какие-то вибрации, которые тормозным усилием поршня не гасятся (а даже усиливаются) и при некоторых условиях вся ферма панелей улетает в космос, оторвавшись от станки.

 

зы

лучше возьми и попробуй сделать, как ты нам посоветовал. Если получится, будем признательны.


Сообщение отредактировал Ubivalnik: 24 November 2014 - 15:09

  • 0
72AG_Crusader




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users