С механоидами перестраховался и насуммонил фулл КТА - гусеница смогла дать только один залп.
А вот с морпехами все пошло не по плану. (изначально я хотел сделать вентиляторы между комнатами, но не хватило стали
Одному поплохело и он додумался уничтожить 2 нагревателя. Нужно ставить их в отдельную комнату.
upd:
Улучшил свою душегубку:
Они такие беспомощные что мне их даже далко. 5 нагревателей и 2 костра довели температуру до 80 градусов.
Но все равно ничего не получилось - сознание потерял только один, еще четверо почти синхронно умерли. Возможно холод должен работать лучше, но мне начинает казаться, что без модов на тазеры я их всех живыми не возьму.
Из забавного: слева лежит бешеный слон - я играю на хаосе и игра любит подкидывать хардкорчика именно в тот момент когда уже что-то происходит. Иногда это работает странно. Как-то раз в начале теплого периода ударил внезапный холод убивший весь урожай. Потом молния уничтожила провод прямо перед рассветом, когда аккумуляторы разряжены, провод от солнечной панели - погибла гидропоника. После похолодания пошел токсичный дождь - как я понял он с затемнением и электричества снова не стало, как и растительности, далее магнитная буря выключила электричесвто еще раз и снова я остался без гидропоники. В общем я съел крыс, съел собак, съел зеков, двоих умерших от голода колонистов, еще трое обессиленые медленно умирают, у всех extreme malnutrition, никаких караванов нет, и в обще это конец, как вдруг ИИ присылает мне стаю буйных слонов.
Еще заметил на разные события рандомятся по-разному. Например похолодания и токсичные дожди поставленны в какую-то долгою очередь, и их нельзя избежать открытием старого сохранения. А событие "рейд" можно. Еще например обитатели саркофагов генерируются при новом запуске игры до открытия саркофагов, а при загрузке сохранения остаются неизменными.
Сообщение отредактировал tynium: 22 November 2016 - 21:05