Ну, зато узнали о существовании этой годноты.
Кстати говоря, ТС в переписке с ГМами явно продемонстрировал отсутствие знаний по механики игры (от ГМов таких знаний я даже не ожидал).
Интересно было бы посмотреть эффект от игры на фактических ошибках.
Незаселённой системой, считается система, которая не принадлежит никому, вы можете увидеть право собственности, если откроете информацию о системе и кликните на кнопку «Право владения». Также, вы могли написать заявку и уточнить этот момент до того, как начинать обучение.
То-есть ГМ убежден, что рорка не может в заклаймленные системы. Да и в НПЦ спейс - тоже. Только ВХ и упавший клайм.
единственный класс кораблей большого тоннажа, который может перемещаться по территории с высоким уровнем безопасности и использовать обычные звёздные врата, это фрейтер и его технологическая модификация второго уровня - джамп-фрейтер.
Ну, это классика. При чем, тема сама по себе довольно спорная, т.к. орка фактически относится к БШ-сайз шипам, немотря на то, что строится из кап-компонентов. Мутная тема, короче.

Как хорошо сформулировал Барден:
Тут как посмотреть на игру:
можно представить ее в виде продукта, к которому есть описание как им пользоваться. В ингейм инфе найдите мне четко - что рорка не может использовать гейт, а орка может (при этом помня что есть БО и ДФ)
можно представить ее в виде головоломки - когда в инструкции к ней и не может быть точного ответа (иначе теряется смысл)
Сделать в элементарных, доступных на начальных этапах игры - еву продуктом с подробной инструкцией, а на поздних, с прокачкой игрока как в скилах, так и в социальном плане внутри игры, - сделать еву головоломкой/загадкой - требующую изучения, анализа и т.д. - по моему это и есть суть всего проекта.