В декабре Swen Vincke
писал, что игра не получилась такой, какой он ее видел; по причине катастрофической нехватки времени и разработчиков приходилось постоянно идти на компромиссы: основной сюжет мог быть изложен намного лучше и его потенциал был использован далеко не полностью, битвы становились однообразными после первого акта, интерфейс крафта, инвентаря и торговли требовал ряда улучшений, как и различные диалоги, описания умений и предметов; развитие персонажей на высоких уровнях также могло быть сделано лучше, компаньонам требовалась некоторая доработка, а система лута не работала так, как было задумано.
Саму игру обещал допиливать патчами, пока она не станет близкой к идеалу, т.к. появилась возможность увеличить команду разработчиков, ну и со временем и деньгами проблемы отпали.
Внезапно, обещанные патчи на D:OS переросли в отдельную игру. Отличная новость!
А еще, судя по его словам, Larian сейчас работает над двумя новыми РПГ-проектами на движке D:OS. Свен надеется, что большее количество разработчиков и достаточные сроки для разработки избавят его от перспективы писать после релиза их новой игры очередную запись в блоге о том, где они опять облажались.