Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Battletech
#561
Отправлено 04 May 2018 - 3:23

Заодно проверил требушет и цетурион. Цетурион 18,5 тонн. Требушет 23,5 тонн. Вот и не прёт из него лрм бота.. 5 тонн больно много.
Дали сюжетного хайлендера, заодно там же выбил авесом...и впервые зафитил хоть куда то 1 ЛЛ на хайлендер, и целых 2 Ппц на авесом.... И опять блин снял джампджеты..ну не лезут они в мои фиты.... Ужоссс
Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion
#564
Отправлено 04 May 2018 - 8:23

И опять блин снял джампджеты..ну не лезут они в мои фиты.... Ужоссс
Такая ж фигня.
С другой стороны, они не особо нужны, за кучу миссий я всего пару раз думал "а вот был бы джамп - вот щас было бы проще".
Думается, нужна конкретно заточенная под прыжки тактика, чтобы джампджеты действительно стали юзабельными на уровне пушек.
Например, маньячный милишник с кучей саппорт-оружия, модами на -селфдамаг при прыжке и +милидамаг (добивать после прыжка на бота).
Типа грассхоппера с его ажно 6 слотами под саппорт оружие. В таком раскладе и прокачанный на мастер-пилота (+ гатс1) мехварриор мог бы заиграть.
Напрыгнуть, добить медлазерами/саппортом, либо ударить/упрыгать.
Сообщение отредактировал CHoh: 04 May 2018 - 8:33
#566
Отправлено 04 May 2018 - 9:40

что бы в бою ещё и меха в нормальную сторону поворачивать
Разворот на месте для меха "бесплатный" в плане гатса (гвардед восстанавливается) и не ограниченный в плане градусов. Никуда бегать не надо.
Додж же сам по себе практически не защищает. Только в комплекте с гвардом или хотя бы в количестве 5-6 стаков, а такую маневренность при одновременной атаке может обеспечить только джампджет.
Я к тому, что "пилот вкачанный в додж" - это фигня без прыжковой тактики, потому что его просто убьют.
Гатс же в такой связке автоматически будет применяться в мили-атаках на месте или при расстреле в упор, если двигаться незачем.
К слову, про саппорт оружие: никогда не видел апнутых флеймеров, а тут накнулся сразу на + и на ++.
15 нагрева вместо 10. Шесть таких одновременно выведут в шатдаун любого меха хода за 2 максимум, подозреваю.
Осталось апнутый пулемет найти, если он существует.
Сообщение отредактировал CHoh: 04 May 2018 - 9:48
#567
Отправлено 04 May 2018 - 9:41

Такая ж фигня.
С другой стороны, они не особо нужны, за кучу миссий я всего пару раз думал "а вот был бы джамп - вот щас было бы проще".
Думается, нужна конкретно заточенная под прыжки тактика, чтобы джампджеты действительно стали юзабельными на уровне пушек.
Например, маньячный милишник с кучей саппорт-оружия, модами на -селфдамаг при прыжке и +милидамаг (добивать после прыжка на бота).
Типа грассхоппера с его ажно 6 слотами под саппорт оружие. В таком раскладе и прокачанный на мастер-пилота (+ гатс1) мехварриор мог бы заиграть.
Напрыгнуть, добить медлазерами/саппортом, либо ударить/упрыгать.
юзаю джампджеты повсеместно, кроме лрм лодки, про тактику уже писал - у десантуры эважн и +1 инициатива, гироскоп на + к хит дефенсу, кокпиты на ранения. на практике это -50/-60 к точности противника, вплоть до случаев 100% промахов в упор с СРМ.
хевики вроде тандерболта/грассхоппера выливают 250+ альфы в клозе с пулеметами. ноги режутся любые. лайты просто посыпаются мелом. меды/хевики - получают коллед ваншот в лицо. ЦТ с аммо у ассолта - ваншот в лицо. спина - ваншот. мобильность дикая - длина прыжка независимо от террайна примерно как спринт, игнор любых препятствий, плюс поворот корпуса/фейсинг в любую сторону. распробовав такое ходить "ногами" - да ну его )))
Были такие же мысли про милишников. насобирал фит, решил попробовать на практике.
тут забавно - на дамаг от DFA моды на melee attack не влияют, т.е. удар "рукой" растет, а вот атака с воздуха - нет. моды на DFA + damage печальны по добавляемой дамаге и весу, да еще и ставятся туда же куда и моды на - DFA self damage, которые уменьшают самоповреждения на указанное колво x 2 к слову, must have, и тоже занимают 3 слота - результате ставятся только - DFA Self Damage
т.к. моды тяжелые (-20DFA 4T, -30 DFA - 6T, т.е. два шеститонных уберут 120 селф дамаги), то фитится не на все подряд, минимально уходит 10-12 тонн только на защиту ног до приемлемых значений. и нужен гироскоп на +2/3 melee hit плюс прокачка пилотирования.
В результате имеем:
на мед мехах DFA это ~140 дамага (два удара по 70, каждая атака в отдельный хардпойнт) + суппорт стволы, на хевиках это ~180 (два удара по 90) дамага плюс суппорт стволы
кол-во клеток на которые прыгают - зависит от джампджетов, на 4х - дистанции печальны. 5x - меньше и места под фит, и сам выбор носителей с суппорт оружием невелик. (лайтов с 6xJJ не рассматриваем - слишком уж невелика атака)
-3 стабильности от прыжка означает что 1 ход меху нужно укрепиться (или брать перк спецом под -1 стабильность при reserve), иначе мех упадет от пары тычков или пары залпов ракет противника, так что пилота без прокачки порога стабильности до -2 сюда нельзя сажать. (если добавить еще требуемую прокачку пилотирования то все еще больше усложняется)
брал разное для тестов в команде кузнечиков - 2 "обычных" кузнечика обычно разбирали цели быстрее чем милишник добегал на дистанцию прыга. ибо у кузнечиков тупо 250 дамага на дистанции 90 м, 170 на дистанции 270м - и получается что милишник слишком уж близорук, не может нормально выбрать точку прыга и фейсинг (т.к. вариантов обычно немного) - и в результате подвергается большему риску имея меньше дамаги и не имея возможности прицельных атак, а "раздвоение" удара позволяет только шотнуть лайта/меда собственным медом/хевиком. что конечно круто и фаново на начальных уровнях (завалили, теперь запиннаем!) - но на них обычно нет нужного фита (+/++ моды на - DFA Self Damage, Gyro +3melee hit) и нет необходимой прокачки.
эффективного "милишника" с фитом на нормальные уровни пока не нашел
Сообщение отредактировал 61rus: 04 May 2018 - 9:45
#568
Отправлено 04 May 2018 - 9:44

Додж же сам по себе практически не защищает. Только в комплекте с гвардом или хотя бы в количестве 5-6 стаков, а такую маневренность при одновременной атаке может обеспечить только джампджет.
Так я об этом и написал, что пилотам с гатс джампы вообще не нужны, а пилотам с дождем наоборот обязательны
#569
Отправлено 04 May 2018 - 9:55

эффективного "милишника" с фитом на нормальные уровни пока не нашел
Из тяжёлых глянь на того же грассхоппера.
С одной стороны, звучит бредово, с другой - оно небось и атласа ушатает в одно лицо без критичных повреждений.
А в атаке прыжком саппорт-оружие применяется?
#570
Отправлено 04 May 2018 - 9:55

К слову, про саппорт оружие: никогда не видел апнутых флеймеров, а тут накнулся ажно на ++.
15 нагрева вместо 10. Шесть таких одновременно выведут в шатдаун любого меха хода за 2 максимум, подозреваю.
+5 Dmg огнеметы встречал несколько раз, пулеметы тоже не видел
отправить то в шатдаун можно и файрстартером из резерва, но с огнеметами они перенедомудрили - во первых, у них ограниченное число патронов, и взять "еще" нельзя. во вторых, структурный дамаг от перегрева идет куда угодно, но не в голову и не в пилота. можно жарить зашатдауненый уже мех - пилот будет живехонек, и включать/остужать его каждый свой ход. причем если хитсинков полно и остудится до порога и ход получит или температуры не хватит довести до шатдауна - стрелять то не будет, а вот ударить тех кто его поливает может, причем со спины. так что ставится на файрстартера 4 смол лазера, 2 пулемета, медлазер и идет он жарить спинки обычным способом, так эффективнее
#571
Отправлено 04 May 2018 - 9:58

отправить то в шатдаун можно и файрстартером из резерва, но с огнеметами они перенедомудрили - во первых, у них ограниченное число патронов, и взять "еще" нельзя. во вторых, структурный дамаг от перегрева идет куда угодно, но не в голову и не в пилота. можно жарить зашатдауненый уже мех - пилот будет живехонек, и включать/остужать его каждый свой ход. причем если хитсинков полно и остудится до порога и ход получит или температуры не хватит довести до шатдауна - стрелять то не будет, а вот ударить тех кто его поливает может, причем со спины. так что ставится на файрстартера 4 смол лазера, 2 пулемета, медлазер и идет он жарить спинки обычным способом, так эффективнее
Тогда всё печально. Я думал, меха можно вывести перегревом с поля боя.
В таком свете лучше s-лазеры или пулеметы (не греют).
Так я об этом и написал, что пилотам с гатс джампы вообще не нужны, а пилотам с дождем наоборот обязательны
Так гатс-то тоже нужны. Просто потому, полезнее мультишота (мультишот без второго перка смысла мало имеет).
#573
Отправлено 04 May 2018 - 10:03

Из тяжёлых глянь на того же грассхоппера.
С одной стороны, звучит бредово, с другой - оно небось и атласа ушатает в одно лицо без критичных повреждений.
А в атаке прыжком саппорт-оружие применяется?
там вроде наверху подробно описал.
у грассхоппера милишника DFA 180+6 пулеметов/лазеров, с лазерами то там конечно суммарно охохо, 300-330 неконтролируемого дамага, но у обычного - альфа - (6 медов, 6 пулеметов) - 250 контролируемого. и если уж в ренже DFA (4x джеты все же не так далеко как бы хотелось) - то можно обычного заслать в спину или к ноге, или выбрать фейсинг, набрать эважена, прочее.
#574
Отправлено 04 May 2018 - 10:03

Мультишот идеальная вещь для снятия огромного кол-ва доджа, если целей 3, то уже эффективней сенсор лока
Ага. Идеальная вещь для тех, кто стоит на месте и без джампов. Иначе эвейжн снимается ударом в лицо.
С бричшотом мультитаргет вообще песня. Иначе смысла размазывать дамаг никакого и проще фокусить даже с низкими шансами.
Самая опасная цль в любом случае самая тяжёлая (исключая самое начало игры и файрстартеров). Они евейжна не набирают настолько много.
Сообщение отредактировал CHoh: 04 May 2018 - 10:06
#576
Отправлено 04 May 2018 - 10:06

Ну какбэ "battletech 2018 wiki" в гугле.
Или сразу на геймпедию идти..
Нет Катапульты К1 на которой гоняет Виктория. странно.
насчет милишника я делал из шадоухока-2д который. у него среди медаков самый большой урон с руки. смысл милишника на хеви не большой тебе нужна инициатива, я бы еще забил его СРМ с стаб дамагом. чтобы сваливать при каждом ходе цель. т.е. 2 скил в пилотинге, и стреляешь СРМ, потом с руки. фаерстартер скатина слишком легкий. он дизеблер, а не дамагер.
Сообщение отредактировал ChilD: 04 May 2018 - 10:18
#577
Отправлено 04 May 2018 - 10:16

А как наличие эвейжена на противниках зависит от твоего стиля игры?
А бричшот не игнорирует эвейжен
До ударов в лицо ещё проходит фаза сближения, когда и стрелять нужно (иначе можно вообще оружие снять)
Если противник до тебя бежит, у него 4/5 эвейжна.
Если идёт с выстрелами или с защитой - 2/3.
Даже мой сквад сидящих на попе лрм-лодок может менеджить эти вероятности выбором позиции, что уж о постоянно двигающихся говорить.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users