Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Battletech


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1749 ответов в теме

#561
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng
Во про мех бей я забыл. Сравнил ужас баньши и хайлендер. Ппц там разбег в 25 тонн живого веса.
Заодно проверил требушет и цетурион. Цетурион 18,5 тонн. Требушет 23,5 тонн. Вот и не прёт из него лрм бота.. 5 тонн больно много.

Дали сюжетного хайлендера, заодно там же выбил авесом...и впервые зафитил хоть куда то 1 ЛЛ на хайлендер, и целых 2 Ппц на авесом.... И опять блин снял джампджеты..ну не лезут они в мои фиты.... Ужоссс
  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#562
HEKPO_FC

HEKPO_FC

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 13 сообщений
6
  • EVE Ingame:HEKPO FC-56
  • Client:Eng

А это не твой главный пилот?)

моего вон тоже 100% пристрелили, но нет - валялся на койке пол года.

 



 

В том то и дело что нет, рядового пилота при  разных уровнях прокачки 

 


Сообщение отредактировал HEKPO_FC: 04 May 2018 - 7:16

  • 0

#563
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус
А в атрибутах есть uncany luky или как то так? У меня такой товарищ раз 5 из 7 выживал с трех месячной отлежкой в больничке. А вообще во внутри игровой подсказке написано что любой мерк имеет малый шанс выжить при нуле хр.
  • 0

#564
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

И опять блин снял джампджеты..ну не лезут они в мои фиты.... Ужоссс

Такая ж фигня.

С другой стороны, они не особо нужны, за кучу миссий я всего пару раз думал "а вот был бы джамп - вот щас было бы проще".

 

Думается, нужна конкретно заточенная под прыжки тактика, чтобы джампджеты действительно стали юзабельными на уровне пушек.

Например, маньячный милишник с кучей саппорт-оружия, модами на -селфдамаг при прыжке и +милидамаг (добивать после прыжка на бота).

 

Типа грассхоппера с его ажно 6 слотами под саппорт оружие. В таком раскладе и прокачанный на мастер-пилота (+ гатс1) мехварриор мог бы заиграть.

Напрыгнуть, добить медлазерами/саппортом, либо ударить/упрыгать.


Сообщение отредактировал CHoh: 04 May 2018 - 8:33

  • 0

#565
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Да не тактика нужна, а это обязательный элемент для пилотов вкаченных в додж, тк только джампы могут дать удобоваримое кол-во эвейжена на тяжах/асолтах, что бы в бою ещё и меха в нормальную сторону поворачивать. Если играешь через гатс то джампы не нужны
  • 0

#566
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

что бы в бою ещё и меха в нормальную сторону поворачивать

Разворот на месте для меха "бесплатный" в плане гатса (гвардед восстанавливается) и не ограниченный в плане градусов. Никуда бегать не надо.

 

Додж же сам по себе практически не защищает. Только в комплекте с гвардом или хотя бы в количестве 5-6 стаков, а такую маневренность при одновременной атаке может обеспечить только джампджет.

Я к тому, что "пилот вкачанный в додж" - это фигня без прыжковой тактики, потому что его просто убьют.

Гатс же в такой связке автоматически будет применяться в мили-атаках на месте или при расстреле в упор, если двигаться незачем.

 

 

К слову, про саппорт оружие: никогда не видел апнутых флеймеров, а тут накнулся сразу на + и на ++.

15 нагрева вместо 10. Шесть таких одновременно выведут в шатдаун любого меха хода за 2 максимум, подозреваю.

 

5GtoEds.png

 

Осталось апнутый пулемет найти, если он существует.


Сообщение отредактировал CHoh: 04 May 2018 - 9:48

  • 0

#567
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Такая ж фигня.
С другой стороны, они не особо нужны, за кучу миссий я всего пару раз думал "а вот был бы джамп - вот щас было бы проще".

Думается, нужна конкретно заточенная под прыжки тактика, чтобы джампджеты действительно стали юзабельными на уровне пушек.
Например, маньячный милишник с кучей саппорт-оружия, модами на -селфдамаг при прыжке и +милидамаг (добивать после прыжка на бота).

Типа грассхоппера с его ажно 6 слотами под саппорт оружие. В таком раскладе и прокачанный на мастер-пилота (+ гатс1) мехварриор мог бы заиграть.
Напрыгнуть, добить медлазерами/саппортом, либо ударить/упрыгать.


юзаю джампджеты повсеместно, кроме лрм лодки, про тактику уже писал - у десантуры эважн и +1 инициатива, гироскоп на + к хит дефенсу, кокпиты на ранения. на практике это -50/-60 к точности противника, вплоть до случаев 100% промахов в упор с СРМ.

хевики вроде тандерболта/грассхоппера выливают 250+ альфы в клозе с пулеметами. ноги режутся любые. лайты просто посыпаются мелом. меды/хевики - получают коллед ваншот в лицо. ЦТ с аммо у ассолта - ваншот в лицо. спина - ваншот. мобильность дикая - длина прыжка независимо от террайна примерно как спринт, игнор любых препятствий, плюс поворот корпуса/фейсинг в любую сторону. распробовав такое ходить "ногами" - да ну его )))


Были такие же мысли про милишников. насобирал фит, решил попробовать на практике.

тут забавно - на дамаг от DFA моды на melee attack не влияют, т.е. удар "рукой" растет, а вот атака с воздуха - нет. моды на DFA + damage печальны по добавляемой дамаге и весу, да еще и ставятся туда же куда и моды на - DFA self damage, которые уменьшают самоповреждения на указанное колво x 2 к слову, must have, и тоже занимают 3 слота - результате ставятся только - DFA Self Damage

т.к. моды тяжелые (-20DFA 4T, -30 DFA - 6T, т.е. два шеститонных уберут 120 селф дамаги), то фитится не на все подряд, минимально уходит 10-12 тонн только на защиту ног до приемлемых значений. и нужен гироскоп на +2/3 melee hit плюс прокачка пилотирования.

В результате имеем:

на мед мехах DFA это ~140 дамага (два удара по 70, каждая атака в отдельный хардпойнт) + суппорт стволы, на хевиках это ~180 (два удара по 90) дамага плюс суппорт стволы

кол-во клеток на которые прыгают - зависит от джампджетов, на 4х - дистанции печальны. 5x - меньше и места под фит, и сам выбор носителей с суппорт оружием невелик. (лайтов с 6xJJ не рассматриваем - слишком уж невелика атака)

 

-3 стабильности от прыжка означает что 1 ход меху нужно укрепиться (или брать перк спецом под -1 стабильность при reserve), иначе мех упадет от пары тычков или пары залпов ракет противника, так что пилота без прокачки порога стабильности до -2 сюда нельзя сажать. (если добавить еще требуемую прокачку пилотирования то все еще больше усложняется)

 

брал разное для тестов в команде кузнечиков - 2 "обычных" кузнечика обычно разбирали цели быстрее чем милишник добегал на дистанцию прыга. ибо у кузнечиков тупо 250 дамага на дистанции 90 м, 170 на дистанции 270м - и получается что милишник слишком уж близорук, не может нормально выбрать точку прыга и фейсинг (т.к. вариантов обычно немного) - и в результате подвергается большему риску имея меньше дамаги и не имея возможности прицельных атак, а "раздвоение" удара позволяет только шотнуть лайта/меда собственным медом/хевиком. что конечно круто и фаново на начальных уровнях (завалили, теперь запиннаем!) - но на них обычно нет нужного фита (+/++ моды на - DFA Self Damage, Gyro +3melee hit) и нет необходимой прокачки.

эффективного "милишника" с фитом на нормальные уровни пока не нашел


Сообщение отредактировал 61rus: 04 May 2018 - 9:45

  • 0

#568
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

Додж же сам по себе практически не защищает. Только в комплекте с гвардом или хотя бы в количестве 5-6 стаков, а такую маневренность при одновременной атаке может обеспечить только джампджет.


Так я об этом и написал, что пилотам с гатс джампы вообще не нужны, а пилотам с дождем наоборот обязательны
  • 0

#569
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

эффективного "милишника" с фитом на нормальные уровни пока не нашел

Из тяжёлых глянь на того же грассхоппера.

С одной стороны, звучит бредово, с другой - оно небось и атласа ушатает в одно лицо без критичных повреждений.

 

А в атаке прыжком саппорт-оружие применяется?


  • 0

#570
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

К слову, про саппорт оружие: никогда не видел апнутых флеймеров, а тут накнулся ажно на ++.

15 нагрева вместо 10. Шесть таких одновременно выведут в шатдаун любого меха хода за 2 максимум, подозреваю.

 

+5 Dmg огнеметы встречал несколько раз, пулеметы тоже не видел

 

 

отправить то в шатдаун можно и файрстартером из резерва, но с огнеметами они перенедомудрили - во первых, у них ограниченное число патронов, и взять "еще" нельзя. во вторых, структурный дамаг от перегрева идет куда угодно, но не в голову и не в пилота. можно жарить зашатдауненый уже мех - пилот будет живехонек, и включать/остужать его каждый свой ход. причем если хитсинков полно и остудится до порога и ход получит или температуры не хватит довести до шатдауна - стрелять то не будет, а вот ударить тех кто его поливает может, причем со спины. так что ставится на файрстартера 4 смол лазера, 2 пулемета, медлазер и идет он жарить спинки обычным способом, так эффективнее :laugh:


  • 1

#571
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

отправить то в шатдаун можно и файрстартером из резерва, но с огнеметами они перенедомудрили - во первых, у них ограниченное число патронов, и взять "еще" нельзя. во вторых, структурный дамаг от перегрева идет куда угодно, но не в голову и не в пилота. можно жарить зашатдауненый уже мех - пилот будет живехонек, и включать/остужать его каждый свой ход. причем если хитсинков полно и остудится до порога и ход получит или температуры не хватит довести до шатдауна - стрелять то не будет, а вот ударить тех кто его поливает может, причем со спины. так что ставится на файрстартера 4 смол лазера, 2 пулемета, медлазер и идет он жарить спинки обычным способом, так эффективнее :laugh:

Тогда всё печально. Я думал, меха можно вывести перегревом с поля боя.

В таком свете лучше s-лазеры или пулеметы (не греют).

 

 

Так я об этом и написал, что пилотам с гатс джампы вообще не нужны, а пилотам с дождем наоборот обязательны

Так гатс-то тоже нужны. Просто потому, полезнее мультишота (мультишот без второго перка смысла мало имеет).


  • 0

#572
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
Мультишот идеальная вещь для снятия огромного кол-ва доджа, если целей 3, то уже эффективней сенсор лока
  • 0

#573
61rus

61rus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2734 сообщений
533
  • EVE Ingame:61rus
  • EVE Alt:50+
  • Corp:Quantum Explosion
  • Ally:E X P L O S I O N
  • Client:Eng

Из тяжёлых глянь на того же грассхоппера.

С одной стороны, звучит бредово, с другой - оно небось и атласа ушатает в одно лицо без критичных повреждений.

 

А в атаке прыжком саппорт-оружие применяется?

 

там вроде наверху подробно описал.

 

у грассхоппера милишника DFA 180+6 пулеметов/лазеров, с лазерами то там конечно суммарно охохо, 300-330 неконтролируемого дамага, но у обычного - альфа - (6 медов, 6 пулеметов) - 250 контролируемого. и если уж в ренже DFA (4x джеты все же не так далеко как бы хотелось) - то можно обычного заслать в спину или к ноге, или выбрать фейсинг, набрать эважена, прочее. 


  • 0

#574
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Мультишот идеальная вещь для снятия огромного кол-ва доджа, если целей 3, то уже эффективней сенсор лока

Ага. Идеальная вещь для тех, кто стоит на месте и без джампов. Иначе эвейжн снимается ударом в лицо.

 

С бричшотом мультитаргет вообще песня. Иначе смысла размазывать дамаг никакого и проще фокусить даже с низкими шансами.

Самая опасная цль в любом случае самая тяжёлая (исключая самое начало игры и файрстартеров). Они евейжна не набирают настолько много.


Сообщение отредактировал CHoh: 04 May 2018 - 10:06

  • 0

#575
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng
А как наличие эвейжена на противниках зависит от твоего стиля игры?
А бричшот не игнорирует эвейжен
До ударов в лицо ещё проходит фаза сближения, когда и стрелять нужно (иначе можно вообще оружие снять)

Сообщение отредактировал Disiz: 04 May 2018 - 10:08

  • 0

#576
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4398 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

Ну какбэ "battletech 2018 wiki" в гугле.

Или сразу на геймпедию идти..

https://battletech.g...com/Battlemechs

Нет Катапульты К1 на которой гоняет Виктория. странно.

 

насчет милишника я делал из шадоухока-2д который. у него среди медаков самый большой урон с руки. смысл милишника на хеви не большой тебе нужна инициатива, я бы еще забил его СРМ с стаб дамагом. чтобы сваливать при каждом ходе цель. т.е. 2 скил в пилотинге, и стреляешь СРМ, потом с руки. фаерстартер скатина слишком легкий. он дизеблер, а не дамагер.


Сообщение отредактировал ChilD: 04 May 2018 - 10:18

  • 0

#577
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

А как наличие эвейжена на противниках зависит от твоего стиля игры?
А бричшот не игнорирует эвейжен
До ударов в лицо ещё проходит фаза сближения, когда и стрелять нужно (иначе можно вообще оружие снять)

Если противник до тебя бежит, у него 4/5 эвейжна.

Если идёт с выстрелами или с защитой - 2/3.

Даже мой сквад сидящих на попе лрм-лодок может менеджить эти вероятности выбором позиции, что уж о постоянно двигающихся говорить.


  • 0

#578
Disiz

Disiz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5491 сообщений
554
  • EVE Ingame:Disiz Skjern
  • Client:Eng

2 скил в пилотинге, и стреляешь СРМ, потом с руки

А вот это интересный момент, не знал что этот скилл так работает, он тогда обретает даже больший смысл

Сообщение отредактировал Disiz: 04 May 2018 - 10:19

  • 0

#579
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Нет Катапульты К1 на которой гоняет Виктория. странно.

Заполняется игроками же.

Не всё впихнули ещё.


  • 0

#580
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4398 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

А вот это интересный момент, не знал что этот скилл так работает, он тогда обретает даже больший смысл

Тонко писал ранее.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users