Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

The Division 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
803 ответов в теме

#561
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Извиняюсь за пост выше, это относилась к первой дивижке (тех.обслуживание)

 

Теперь по Дивижке-2

 

последующую информацию следует считать предварительной. С одной стороны, все может поменяться к релизу самого рейда не один раз, с другой стороны

 

Подробности о первом рейде: особые предметы, прохождение и механики

 

Особые предметы

 

В рейде появится новый вид предметов. Каждый из них играет важную роль и помогает агентам проходить миссию. Это не обычные предметы, которые вы собираете, как обычную добычу, они поддерживают механику рейда, и облегчают его прохождение. Называются они «PowerPlay», их использование ограничено особыми ситуациями, а также они имеют ряд недостатков:

  • Их не так просто получить, как предметы в обычном мире.
  • У них ограничен период действия.
  • Они спрятаны в специально обозначенных местах рейда.
  • Для доступа к этим местам необходимо выбить ключ с Элитного противника.
  • Эти Элитные противники появляются в ходе рейда редко, возможно, в случайных местах.
  • Время на убийство элитного противника ограничено, и в случае неудачи он больше не появится в данном прохождении рейда.

На данный момент в рейде «Темные Времена» обнаружено 5 таких предметов:

  • Dark Drinker - Пополняет боезапас фирменного оружия в течении ограниченного времени.
  • Dark Devourer - Ваши навыки перезаряжаются быстрее и, таким образом, значительно сокращается время их восстановления.
  • Thieves Den - Получивший данный предмет может видеть спрятанные предметы одежды и экзотические предметы и собирать их. Предметы нельзя передать.
  • G. Phillips Protocol - Охотник приходит на помощь команде и помогает сражаться с элитными противниками.
  • Dawn of Dark - Разблокирует скрытую Контрольную точку в прогрессе рейда.

Прогресс и механика

 

«Темные Времена» разделен на четыре части. Прогресс рейда и его механика описаны следующим образом:

 

Мост

На мосту по дороге в аэропорт происходит первая схватка. Все члены рейда должны работать сообща, использование навыков на этом этапе запрещено. Из некоторых NPC выпадают усилители: предметы увеличивающие урон каждого попадания. Приблизившись к концу моста, один из агентов отмечается как «охотник». Он будет единственным игроком, который сможет увидеть секретный маршрут. Поэтому противники сосредотачиваются на нем и делают все, что в их силах, чтобы вы не успели вовремя защитить его. Если команда не делает этого, отмеченный агент должен попытаться добраться до указанного местоположения, избегая так называемых «перехватчиков», преследующих его.

 

Базар

После моста агенты попадают на Базар, очень большую площадь, ведущую к аэропорту. Оказавшись там, игроки делятся на две команды по четыре человека в каждой. Одна из команд должна прятаться до наступления темноты, в то время как другая команда должна добраться до сторожевой башни на возвышенности расположенной к северу от Базара, расчищая дорогу, либо искусно прячась.

 

Тем временем вторая команда получает задание по обыску области Базара и поиску украденных GPS координат. Охотники мешают им в этом. После того, как координаты найдены необходимо использовать сигнальную ракетницу, чтобы подать другой команде, находящейся на сторожевой башне, сигнал. Вторая команда использует найденные GPS-координаты для запуска ракет. В результате обе команды начинают первое крупное сражение, которое называется «Отключка», а среди нападающих противников появляются элитные.

Затем все восемь агентов должны добраться до места сбора. Команда сторожевой башни использует туннель, команда на Базаре сбегает через лагерь. Шансы выжить не велики. Если агент отстанет, он снова должен пройти весь заданный маршрут как можно больше прячась, чтобы догнать свою команду.

 

Парковка

 

Третий этап рейда проходит на парковке аэропорта. Там две команды  вновь объединяются и направляются верхней области района, чтобы отметить место нахождение важного NPC, с которым они столкнулись, убегая от противников. Игрокам снова придется разгадывать загадку. Эта часть не выглядит простой, потому что за ней последует еще одна атака противника с воздушной поддержкой, состоящей из тяжелого артиллерийского огня и вертолетов Apache, кружащих в небе. Важный NPC обязательно должен пережить эту фазу.

 

Взлетно-посадочная полоса

 

Последний бой происходит на взлетно-посадочной полосе. Для успеха агенты снова разделятся на две команды, чтобы окружить главную цель. Хорошо, что эта цель, пассивна и не обстреливает вас и ваших напарников — в отличие от остальных противников. Цель в основном занята погрузкой ящиков в грузовой самолет.

 

Плохая новость в том, что главная цель, это безусловно самый бронированный NPC в The Division 2. И его правая рука, лейтенант, второй мини-босс, обладающий мощной способностью, которая может убить всю команду в одно мгновенье, если вы не уследите за ее подготовкой.

 

Пока нет официального подтверждения данной информации, к ней стоит относиться как к предварительной.

 

 


  • 1

#562
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Всегда было интересно, что будет, если взять под контроль все КТ ? ответ прост

 

31aff-clip-14kb.jpg?nocache=1

 

Условия также просты - 4 или 5 глобал и все КТ должны быть под защитой союзников, уровень КТ значения не имеет.

Очищаем район за районом, периодически пресекаем вражеские конвои и ударные группы, которые тянутся к вашим КТ.

Выполняя всей группой, получает все эти брелки.

 

https://www.reddit.c...capture_trophy/

 

Также, если получили все чертежи доступные на 4 мире, не помешает прокачать твинка, пригодится в будущем и держите его на 1 глобале (это связано не только с модами, но кое с чем другим, подробности позже), а еще это лишние 100 мест для будущих заначек

 


  • 0

#563
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

5 апреля с 10:30 до 13:30 по мск пройдут технические работы на серверах, после которых:

Станет доступно Вторжение: "Битва за Вашингтон", которое откроет новую крепость "Тайдал-Бейсин" и новый глобальный этап 5.

Стартует первый временный ивент, который принесет "Особые Контейнеры" с косметикой.

  • Данное событие пройдет с 5 апреля по 2 мая.
  • Вы сможете заработать особые контейнеры, которые содержат уникальные косметические вещи, эмоции, а так же маски.
  • Каждый, кто зайдет в игру в первую неделю события (с 5 по 11 апреля) получит по 1 такому контейнеру бесплатно.
  • Владельцы пропуска первого года "Year 1 Pass" получат еще 3 бесплатных особых контейнера во время этого события.
  • У вас будут и другие способы заполучить эти контейнеры, например специальные проекты.
  • Особые контейнеры не содержат повторов.

Исправление багов:

  • Когда ваша производственная станция застряла на низких уровнях (вы не смогли ее улучшить). Это будет исправлено.
  • Будет добавлено поле зрения (FOV) в настройки.
  • Так же будет исправлено много ошибок, которые будут представлены в патч-ноуте 5 апреля.

Изменения в балансе:

  • Имейте ввиду, что это начало балансировки. Еще слишком рано судить о тех или иных вещах на таком раннем жизненном цикле, но первые шаги уже будут сделаны.
  • Активно обсуждается PVP-составляющая, но в данном обновлении не будет затронут этот аспект. Хотя какие-то вещи косвенно коснутся этого.
  • Будет уменьшен урон снайперской винтовки M700( :m0201: и винтовки Mk17.
  • Урон от критического урона и урон от выстрела в голову будет уменьшен на всем снаряжении. Значения будут другими, когда вы зайдете в пятницу в игру.
  • Талант "Страховка" (убийство цели улучшает действие всех лечебных и ремонтных эффектов на 150% сроком на 20 секунд) теперь будет иметь откат. Так что он не сможет работать постоянно.
  • Талант подрывника "Кризисные меры" (при уменьшении брони до 0 агент восстанавливает боезапас всех видов основного оружия) так же будет иметь откат.

Изменения в навыках:
Турель.

  • Снайперская турель будет переработана. У вас появится кнопка над NPC и после ее нажатия турель будет автоматически отслеживать его.
  • Когда вы целитесь в того же самого NPC вы сможете контролировать место, куда будет сделан выстрел из турели (голова или уязвимые места).
  • Эти изменения должны сделать снайперскую турель более простой и удобной в использовании.

Химустановка

  • Управление химустановкой было немного неудобным. Теперь при активации химустановки, она активируется и вы можете пользоваться ее зарядами аналогично пользованию оружием, пока не уберете ее (не нужно будет зажимать постоянно кнопку). Это должно вам помочь лучше контролировать данный навык.

Светлячок

  • Механизм прицеливания при использовании навыка был изменен. Теперь это будет происходить гораздо быстрее.

Модификации навыков:
Модификации навыков были обновлены :fire: :fire: :fire:

  • Бонусы, которые вы получаете модификациями теперь связаны с количеством силы навыка, которая необходима для их активации.
  • Теперь бонусы находятся в пределах вашей силы навыка, которую вы можете получить согласно вашему снаряжению. На снаряжении так же изменены значения силы навыка.
  • Таким образом в пятницу вы сможете разблокировать гораздо больше модификаций, которые вам были недоступны прежде.
  • Данными изменениями надеются поднять интерес к электро-билдам.

Модификации оружия:

  • На данный момент модификации оружия имеют положительные и отрицательные аспекты. Это значило, что в награду за ваши достижения в миссиях и активностях, эти моды могли оказать и негативный эффект на ваш билд. Поэтому модификации оружия были обновлены.
  • Модификации оружия теперь имеют новые значения - новые положительные значения, чтобы они больше соответствовали тому, что они должны делать в реальной жизни.
  • Положительные значения будут уменьшены, так как теперь не будет отрицательных значений на модулях.
  • Отрицательные значения останутся только на магазинах, но положительные значения будут выше, чем отрицательные.
  • Теперь модификация для каждого слота на оружии имеет одну характеристику без отрицательных значений.

Другие изменения:

  • Фирменное оружие "Меткого стрелка" имеет более высокую фокусировку. Поэтому, если у вас было ощущение, что ваш выстрел пролетал мимо - это так же будет исправлено. :thumbup:

БОНУС

 

2019-04-03_180448.png


  • 0

#564
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

add

 

К винтовке LVOA-C, штурмовой винтовке M4, дробовику AA12 и ручному пулемету MG5 будет увеличен урон.


  • 0

#565
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

 

кажись у новой специализации миниган!


  • 0

#566
Кирилл Анатольевич

Кирилл Анатольевич

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 315 сообщений
138
  • EVE Ingame:Kirillico
  • Corp:-15.0
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng
Так зачем твинк на первом глобальном?
  • 0

#567
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Так зачем твинк на первом глобальном?

именно на первом ? его прокачивали из-за модов больше, а также фарма спец.очков, да в любом приличном клане есть твинк - для всех, кто забыл скажем взять спец.технологии в одной из миссии в своей сюжетке.


  • 0

#568
Кирилл Анатольевич

Кирилл Анатольевич

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 315 сообщений
138
  • EVE Ingame:Kirillico
  • Corp:-15.0
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng
Спец. очки на 4-5 еще фармятся?
Сам пока ни во что не вникал, у меня экспресс до 5 глобала, а там уже...
  • 0

#569
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Спец. очки на 4-5 еще фармятся?
Сам пока ни во что не вникал, у меня экспресс до 5 глобала, а там уже...

Да, фармятся, выполняя ежедневки и получая конт опытного агента, но быстрей зайти в мир 1 глобала зафармить за несколько часов всю спецуху )


  • 0

#570
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8273 сообщений
1021
  • Client:Eng

Да, фармятся, выполняя ежедневки и получая конт опытного агента, но быстрей зайти в мир 1 глобала зафармить за несколько часов всю спецуху )

поясни чуть подробней что и как делать?


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#571
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

поясни чуть подробней что и как делать?

Все просто, создается персонаж, скажим у Приватира :D , вы его натаскиваете до 30 уровня, затем по очереди заходите в группу твинка и проходите эти миски, а он ливает, но вы остаетесь, пока не выйдите из сеанса, если конечно с патчем не пофиксили, не заходил еще в игру.

 

2fb40-clip-302kb.jpg?nocache=1

там по 5 очков дают за каждую миску + конт.опыт.агента-3 + ежедневки-3


  • 1

#572
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Инвентарь

  • Увеличены ограничения на ресурсы в инвентаре - Обычные, простые, редкие до 400; эпические до 100; легендарные до 50
  • Добавлен новый тип ресурсов: Спецкомпонент(зеленая) - Ограничение до 30

Вооружение

  • Добавлен и найден экзотический пулемёт «Мор» - Выбивается он с боссов Изгоев, которые обитают в ТЗ:Юг и в ТЗ:Запад

Убраны почти все отрицательные эффекты с модификаций на оружие

Вернулись приглушённые звуки выстрелов с надетым глушителем

Ликвидации теперь дают в качестве награды ключи для ящиков

При наведение на вход под землю, теперь показывается сеть тоннелей

У продавца в клане теперь товары до 490 баллов

В гардеробе появилась функция сохранения ваших наборов одежды и быстрого переключения между ними

 

add

в общем, если есть 4 персонажа, то каждым можно пройтись и получить сэты


Сообщение отредактировал Rekvizit: 06 April 2019 - 9:19

  • 0

#573
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

Агенты, отсутствие боеприпасов для фирменного оружия специализаций - это не баланс. Это ошибка. Разработчики в курсе и работают над этим.

Среди активных проблем

 

  • Сбились побочные операции. У многих висит задание "специализации" и "станция метро Джудишери сквер".
  • Модификации для силы навыка и то, что они стали еще хуже
  • Химустановка и новое управление
  • Побочная операция "Рабочая Община" так и не работает у некоторых,то есть у меня лично работала и работает (на твинках)
  • Улей на подъем так и не починили - срабатывает по-прежнему не всегда.
  • Неэффективность сетовых сборок
  • NPC после смерти замирают в позе, причем в больших кол-вахТ
  • Невозможность прокачать производственную станцию и после патча тоже обсуждается, но пока не очень популярно, хотя я прокачивал без проблем всеми твинками
  • Падения с лестницы, бега перед камушкем, залипания у стенки и прочие такого рода баги

     

Еще говорят про нерф в 50% в снайпах - это бред, только у м700 на 13% урона сняли


  • 0

#574
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7574 сообщений
1335
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

и когда фикс?  :unsure:


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#575
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

и когда фикс?  :unsure:

ни в твитах, ни на форумах ничего пока не видел

 

спец.компоненты выбиваются только соло

след.патчем ведут чертеж экзотической винтовки


Сообщение отредактировал Rekvizit: 08 April 2019 - 10:14

  • 0

#576
ChilD

ChilD

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4394 сообщений
317
  • EVE Ingame:Evgeniy Gennadevich
  • Client:Eng

срукомовский клан есть? или вы все в разных?

 

мск прайм

ник Bazeg


Сообщение отредактировал ChilD: 08 April 2019 - 13:21

  • 0

#577
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

Oldmens gang


  • 0

#578
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8273 сообщений
1021
  • Client:Eng

срукомовский клан есть? или вы все в разных?

 

мск прайм

ник Bazeg

 

Отправил приглашение



Oldmens gang

режим инвайт-онли, фрирекрутинг закрыли же


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#579
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7251 сообщений
1717
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

А "аутистам внепраймовым" есть вообще смысл с кланами связываться?


  • 0

#580
Rekvizit

Rekvizit

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4552 сообщений
582
  • EVE Ingame:Rekvizit
  • Corp:DEV
  • Ally:Wrecktical Supremacy
  • Client:Eng

А "аутистам внепраймовым" есть вообще смысл с кланами связываться?

 

клан нужен для ачивок (это сейчас модно :D)

клан нужен для рейда (с 25 апреля)

клан нужен для получения еженедельных контейнеров (на порядок выше конта опытного и конфликта)

клан нужен для пвп в группе (как правило для ноу лайферов)

клан нужен для быстрого поиска группы (хотя в дискорде быстрей)

клан нужен для фарма вещей (компоненты/лут с высоким гиром)

 

в остальном выбиваются все в соло и проходить легче миссии (мобы менее толстые и кол-во меньше)


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users