Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#561
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8979 сообщений
2037
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng
А в какую лучше начинать играть новичку, в стабильную 31, или новую 34?
  • 0

#562
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
На вики советуют 31, пока не пофиксят баги.
Я начал сразу в 34, баги есть, алсо вылеты раздражают.) Ладно хоть прям в игре не происходят только на генерации мира или на выходе.
  • 0

#563
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Из митинг хола(или где там удобно) копаем лесницу вниз на 1 уровень и начинаем копать боковой тоннель в сторону ручья. Потом по диагонали(для сброса давления) прокапываем проход и начинаем копать пещеру в 3/4/5 клеток высотой шириной и длинной. Чистим от камня(для эстетики) и опционально на выходе ставим фортификацию(чтобы врги не пролезли). После чего копаем вертикальную шахту до поверхности и соединяем это дело с ручьем. После заполнения вместо лестницы копаем яму и строим колодец(хорошие мысли)

Итог-подземный резервуар который не замерзает

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 February 2012 - 19:33

  • 0

#564
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
А чем куб-резервуар со стенками 3-4-5 отличается от глубокой вертикальной шахты 1*1*20?

Шахта замерзнет, куб нет?

Какбэ то, что я неправильно видимо прокопал канал до колодца - понятно. Вопрос, надо ли делать куб или шахты хватит, только с правильным каналом.

Сообщение отредактировал CHoh: 23 February 2012 - 19:39

  • 0

#565
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Шахта замерзнет если в процессе копки ее клетки стали светлыми. Потому или копать шахту вертикальными лестницами или делать заведомо темное боковое ответвдение в котором вода зимой останется жидкой

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 23 February 2012 - 19:47

  • 0

#566
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Отоночо. Ну ессно они светлые, колодец прям над шахтой и установлен..
Хотя щас крышей таки накрою и проверю.
Долго блин крышу строить..

п.с. не, под крышей с дверью всё равно лайт. <_< И хиде логика?
эхохо..

Сообщение отредактировал CHoh: 23 February 2012 - 19:55

  • 0

#567
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
 Логика проста. Темное может стать светлым, а вот механизма становления светлого темным пока нет. Вообще, если хочешь, может сделать магменный обогрев. Тогда замерзать вода не будет. 

Сообщение отредактировал Eretic: 23 February 2012 - 20:24

  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#568
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
Всё это очень печально.
А обогрев может и сделаю. но эт нескоро.
Проще, наверно, в ров магму залить. А колодец просто выкопать нормальный, без засветки.
  • 0

#569
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
По факту, лучше всего защищает пустой ров.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#570
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
интересная мысль.
Надо попробовать.

Сообщение отредактировал CHoh: 23 February 2012 - 21:17

  • 0

#571
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Только подъемы спили.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#572
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14226 сообщений
2348
угу, и не забудь вытащить дварфа после спиливания)

Вопрос некстати: бчолам пофиг, стенка вокруг улья или открытое пространство?
  • 0

#573
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Угу. Паразитам по большому счету пофиг есть стены или нет-они респятся в определенном радиусе от магмы(фаирснейки) или улья(бчелы)

Кстати при установленном генезисе или некоторых иных модах останки бчел это бесконечный источник ресурсов для переработки в золу. Просто ставим пачку ульев и туда же запиливаем пастбище с живностью.
  • 0

#574
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
Кто нибудь удачно играет на хаунтед местности? У меня тут такие приключения на пятой минуте игры)
zzz.png

три мастифа недавно были на моей стороне :1_7:
  • 0

#575
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Трапы, трапы и еще раз трапы. Иначе никак.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#576
Bjarki SkyRider

Bjarki SkyRider

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 598 сообщений
68
  • EVE Ingame:Bjarki SkyRider
  • Corp:BlitzStrike
  • Client:Eng
Офигенная игра! Жаль, что раньше не осилил =) Подскажите, а как вырыть "пещеру в 3/4/5 клеток высотой шириной и длинной"? Ведь обычно, когда роешь одну пещеру над другой, то между ними все равно остается пол.
  • 0

#577
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

На вики советуют 31, пока не пофиксят баги.
Я начал сразу в 34, баги есть, алсо вылеты раздражают.) Ладно хоть прям в игре не происходят только на генерации мира или на выходе.


34 + саундсенс + терапист мне 2 раза уже выбивали ССД диск в состояние неопределяемости вплоть до холодного ребута и, соответственно, семерку даже не в синий а в черный экран.

Я даже не знал что так возможно. Кстати, по идее диск С они вообще не должны дергать
  • 0

#578
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Офигенная игра! Жаль, что раньше не осилил =) Подскажите, а как вырыть "пещеру в 3/4/5 клеток высотой шириной и длинной"? Ведь обычно, когда роешь одну пещеру над другой, то между ними все равно остается пол.

вырыть верхний "этаж" пещеры и от него вниз рыть каналами(алсо каналом можно и просто убрать пол, если ниже уже выкопано - но это черевато обвалами), на всякий случай замечу - в текущей механике дварфам пофиг на многоэтажность - имеет значение только слой на котором они находятся.

Сообщение отредактировал Denadan: 24 February 2012 - 10:17

  • 1

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#579
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

Офигенная игра! Жаль, что раньше не осилил =) Подскажите, а как вырыть "пещеру в 3/4/5 клеток высотой шириной и длинной"? Ведь обычно, когда роешь одну пещеру над другой, то между ними все равно остается пол.


d -> h. Осторожно, не устраивая обвала. и подумай как будешь добывать обратно шахтеров
  • 1

#580
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
d-r копает канал-т е скапывает на уровень ниже твоего
d-r копает рампы. Т е скапывает текущей уровень и уровнем выше.
  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users