Не нужно было оставлять место. Трюм должен был быть забит под завязку. Тогда, при попытке сальважинга, мы получили бы сообщение о недостатке зарезервированого места. Это бы косвенно показало максимально возможный объем компонентов, которые теоретически можно извлечь из врека.Забил все патронами, оставил место тока для сальважа. Выпало 6 мелтед капаситоров. Плакал. Смысла в инструкции не уловил.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Сальваг
#561
Отправлено 26 April 2008 - 14:19

#562
Отправлено 26 April 2008 - 16:15

... Это бы косвенно показало максимально возможный объем компонентов, которые теоретически можно извлечь из врека.
А как насчет метал скрапса который тоже можно насальважить в изрядных количествах? имхо то что он есть убивает все косвенные данные по возможному объему сальвага на корню.
#566
Отправлено 26 April 2008 - 19:19

Вероника - нуп. Данный показатель не зависит от скиллов и ригов, и четко определен для каждого типа врека. Так что инструкции до сих пор не понял.Это бы косвенно показало максимально возможный объем компонентов, которые теоретически можно извлечь из врека.
#567
Отправлено 27 April 2008 - 8:36

Об этом и речь. Смысл в том, чтобы сравнить (при достаточно большой выборке) реально получаемое количество компонентов по отношению к зарезервированому объему. Оно (отношение) будет разным при 1-м и 5-м уровнях скилла.Данный показатель не зависит от скиллов и ригов, и четко определен для каждого типа врека.
#568
Отправлено 27 April 2008 - 8:40

Если скилла достаточно для сальвага врека, то все остальное - чистый рандом. То есть смысл "инструкции" и последующего разговора - возвращение к старому вопросу "а мне показалось что со скиллами и ригами у меня стало больше сальвага"?Об этом и речь. Смысл в том, чтобы сравнить (при достаточно большой выборке) реально получаемое количество компонентов по отношению к зарезервированому объему. Оно (отношение) будет разным при 1-м и 5-м уровнях скилла.
#569
Отправлено 27 April 2008 - 8:55

Не совсем. У низкоуровневого персонажа будет больше циклов сальважинга одного врека и как следствие, часть из них развалится раньше, чем мы получим из них что-то полезное. Таким образом, количественный выход будет меньше.Если скилла достаточно для сальвага врека, то все остальное - чистый рандом.
Проверяется на тест-сервере, взятием двух одинаковых миссий и подсчетом насальваженого за неделю.

#573
Отправлено 28 April 2008 - 8:52

http://eveonlineguid...to-salvage.html
По поводу метал скрапсов с нпс, падают они преимущественно с вреков типа Mission Generic Wreck, нпс могут быть любой расы, это устанавливается миссией. Сколько генериков не сальважил валятся с них только метал скрапсы, Burned Logic Circuit, Charred Micro Circuit, Fried Interface Circuit и Tripped Power Circuit.
Макимально возможный объем сальвага для каждого размера врека свой:
(small wreck) Фригаты и дестроеры - 4
(medium wreck) Крейсера и бк - 8
(large wreck) БШ - 16
Это в свою очередь подтверждют попытки засальважить генерик врек с заполненным трюмом. Например, пытаемся засальважить генерик БШ, ругается что надо 160 кубов, можете проверить. Выпадало 15 метал скрапов разок.
Ну и соответственно если: "This operation requires 0.4 units of cargo when only 0.1 is available", то стоит ожидать, что максимум может выпасть 4 кусочка, и скорее всего засальважить была попытка фригат или дестроер.
А вот с вреками игроков более непонятно, и расовый сальваг с них идет и метал скрапы.
#574
Отправлено 28 April 2008 - 9:24

Макимально возможный объем сальвага для каждого размера врека свой:
(small wreck) Фригаты и дестроеры - 4
(medium wreck) Крейсера и бк - 8
(large wreck) БШ - 16
На мой взгляд, что бы получить сее максимальное число надо отсальважить врек с первого раза, со втрой попытки идет 50%, с 3 - 25% дальше может вообще ничего не выпасть. А иногда пишут дескать сальваженье прошло успешно, к сожалению здесь нечего сальважить.
#575
Отправлено 28 April 2008 - 9:29

Сообщение отредактировал dekadent: 28 April 2008 - 14:03
#576
Отправлено 28 April 2008 - 13:44

Для результата совершенно не важно в какой момент генерируется салваг/лут, поскольку нет ничего работающего что бы повлиять на результат.
Возможно на результат влияет скилы и риги, но уже одного того что они ускоряют сбор достаточно что бы упаковаться максимальными скилами и ригами, поскольку время затраченное на сбор лута - больше чем половина времени на миссию в целом.Его уменьшение однозначено поднимает иски в час.
Время на подьем скила салважинга до 4 обсуждать не вижу смысла ибо времени занимает мало, до 5 - дело планирования каждого, в любом случае влияние его не большое. Риги - типа того же, все равно в сальваг-дестроер втыкать особо нечего ( разве что капу, но вроде бы стало хватать ), а сделать/купить их с сальвага - как за нефиг делать.
#577
Отправлено 29 April 2008 - 15:03

неоднократно замечал, что выпадало много меньше заявленного объема.Ну и соответственно если: "This operation requires 0.4 units of cargo when only 0.1 is available", то стоит ожидать, что максимум может выпасть 4 кусочка, и скорее всего засальважить была попытка фригат или дестроер.
#579
Отправлено 30 April 2008 - 0:38

На мой взгляд, что бы получить сее максимальное число надо отсальважить врек с первого раза, со втрой попытки идет 50%, с 3 - 25% дальше может вообще ничего не выпасть. А иногда пишут дескать сальваженье прошло успешно, к сожалению здесь нечего сальважить.
Не согласен. Неоднократно замечал, что можно засальважить врек БШ с 10 попытки и выпадет сальвага 10-15 компонентов, а бывает сальважится с 1 попытки и выпадает 1-2 компонента. Рандом.
Скилл на сальваг 4 лвл, 1 риг на сальваг.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users