А чо все тут говорят про "идею". Я слышал оч много демагогии про идеологию в альянсах и блаблабла.
Есть такое мнение, что ты слышишь только то, что говоришь сам

Ну ничего, повторим.
"Идея" чего бы то ни было - это достаточно сложная композиция образа, стиля, публичных и скрытых целей, репутации и многого другого. Вообще говоря - "идея" это то, что возникает в голове при упоминании чего-либо, т.е.
результат определенного процесса поиска собственного лица и места в мире.
Идея ААА? Без проблем - самостоятельная, непредсказуемая грозная сила, участвующая решающим голосом во всех заварушках современной войны в еве. Это понятно всем, кто воюет, следит за политикой. Его идея - быть такими, какие они есть. Что вполне получается. Идея, к примеру РОЛ - это изгнанники, жаждущие реванша и мстящие за предательство. Тоже довольно просто - с первого дня альянс говорит "убить гунов" - и последовательно идет к этой цели, играя важную роль во всем наптрейне. Гуны - тоже понятная идея.
Как сказано было однажды - судите по делам. Из дел сразу видна "идея". К примеру, Ред когда-то действительно давал нули для своих и дружественных русских корп (хотя в основании реда был долгий период, когда он даже не мыслился русскоязычным, и в нем были французы и тп). Однажды возникла хлесткая фраза "нули для русских" - но эта фраза возникла поверх долгого периода, когда это ФАКТИЧЕСКИ было так. А что сейчас? Ред стал петами сначала гунов, а потом и петами дичей. Его собственное существование в нулях - заслуга ДРУГИХ людей, управляющих спейсом. И что остается от этой идеи? Память? Темная увы, из-за грязных дел.
Идеи строятся вокруг игровых схем (каребиры-пвп), вокруг этики (законники-отморозки), стиля (капиталы-роуминги) - но главное, вокруг того, в какую игру играешь. Влияешь на "большую политику", или просто ищешь качественный фан и тд. Все идеи евы берутся вокруг большой политической игры - т.е. вокруг того, кто распределяет спейс, кому и по каким правилам. В топе - ограниченное количество игроков, и потому твоя "идея" на 90% быдет следствием того, что о тебе скажу друзья, а что - враги.
Что собственно легко наблюдать.
Хочешь "идею" - становись игроком, а по результату уже возникнет все то, от чего можно будет оттолкнуться. И понятное дело, не одной, еще одной из многих тысяч стычкой или рейдом определяется лицо альянса.