Не было инета тут на днях, и появилось это.
Модули состыковки. Фиттинг в хай-слот, 3 вариации: для крейсеров, БШ и Карриеров.
1. 220ПГ, 60ЦП, 2 канала, шина 50 капы/сек, 1 акт канал 5кап/с
2. 2200ПГ, 90ЦП, 4 канала, шина 75 капы/сек, 1 акт канал 10кап/с
3. 150000ПГ, 140ЦП, 12 каналов, шина 150 капы/сек, 1 акт канал 20кап/с
При активации модуль подает сигнал о готовности к состыковке, однофлотчанин, находясь в радиусе 1000м, может подать заявку, и после ее приёма хозяином модуля начинается состыковка, длительностью 7,5-15сек (спец. навык).При этом заряд капаситора распределяется между кораблями по принципу соединенных сосудов со скоростью, которую позволяет шина канала.
Для состыковки с фригом/дестром нужен 1 канал, для круз/БК – 4, для БШ – 8, для кара – 24.
То есть крейсер/БК, имея модуль, может пристыковать к себе 2 фрига/дестра или 1 круз/БК, при условии взаимной состыковки.
При состыковке корабли соединяют свои сигнатуры, эффекты от активных резистов и модулей ремонта брони/накачки щита, а также массу в единый блок.
Сигнатура блока расчитывается по формуле: 0 ,75сигн1+0 ,75сигн2+0 ,75сигнn
Урон будет нанесен по сигнатуре блока, а далее распределяется в соответствии с долей сигнатуры цели в блоке. Напр. В блоке дрейк с сигн=250, трешер с 60 и атрон с 40. Сигн. Блока = 0,75(250+60+40) = 262,5, по которой будет расчитан входящий урон.Новая сигнатура атрона =30,
30/262,5=11,4% урона получит Атрон, Трешер – 17,1%, то оставшийся 71,5% - Дрейк.
Управление навигацией блока состыкованных кораблей доступно наибольшему, а если 2 одинаковых – по перекл. в спец. менюшке. При этом проп. модули работают синхронно. Состоя в блоке можно варпать, но проходить в ВХ, по цино, докаться или в гейт нельзя. При розбампе, увеличении дистанции состыковки больше 500м – связь обрывается.
Макс. скорость блока считается также, соотношение массы к тяге. Агила чуть сложнее: сума соотношений долей масс помноженных на агилу каждого. Скорость варпа - по наименьшей.
Сообщение отредактировал nizzo: 23 October 2014 - 11:42