Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

ПИ. Доход


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
658 ответов в теме

#561
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

начал этим делом заниматся, но пока только в плане снабжения топляком поса, вот стало интересно, а между планетами в лоу, хае и нулях такая ли уж большая разница?

ушёл от темы.. ну вот собственно в таком стиле обставил 4 планеты для производства т1(2 планеты производят 1 регаент, 2 других 2-ой)
Изображение

5-ая планета штампует т2, правда приходится заниматся логистикой, но с Божьей помощью работает почти без перебоев, только вот создаётся т1 раз в 2 часа(т.е. производится т1, потом ещё цикл и производится ещё партия т1 потом уже 1 час производстава т2)

Возникает вопрос, а как сделать, чтобы цикл сократился до 1го часа, тобишь бесперебойно? я вот со своим адванседом(требует 3-ий уровень навыка) даж молотком ещё не смог забить :blush:

По моим тестам такие схемы самые выгодные по пг получились:
Изображение
Экстракторов в кластере ставишь столько, чтобы суммарная добыча была 3к+ (и молишься богам древних викингов, чтобы на ццп снизошла идея их группировки, аналогичная группам пушек). Заводы я ставил по остаточному ПГ. Максимальное количество структур вешаешь на одну прямую дорогу.
Все маршруты настраиваешь как экстрактор-ланчпад, ланчпад-завод, завод-ланчпад. Прямых маршрутов типа экстрактор-завод и завод-завод лучше избегать.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#562
CRAZZeeR

CRAZZeeR

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 185 сообщений
12
  • EVE Ingame:CRAZZeeR
  • Corp:State war acamemy
  • Ally:None
  • Channel:YOBA
  • Client:Eng

Расчёт количества экстракторов и заводов делается так: ставится N заводов, суммируется их выработка, делится на 3000 -получаем сколько нужно заводов. Дальше изменяем число N на +-1 -выбираем максимально оптимальный вариант, каждый раз деля на 3000, чтоб по ПГ и ЦПУ совпадали эти числа.

Пример: влазит 21 структура, средняя выработка 2400.
2400*11/3000= 8,8 из 10 Остаток 1.2
2400*12/3000 = 9.6 из 9 Остаток 0.6
2400*13/3000 =10,4 из 9 Остаток 1.4

Выбираем вариант 12 экстракторов и 9 заводов. Плюс там ещё 1 час при 23часовом цикле будет на амортизацию ресов(реген пятна) и на обработку 0.6 излишка товара.


для этого элитный центр нужен?.. я просто пользуюсь адванседом.. если не трудно, можешь такую же раскладку и для адвансед сделать
  • 0

#563
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng
дабл

Сообщение отредактировал 72AG_El_Brujo: 08 August 2010 - 22:09

  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#564
Salexey

Salexey

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 394 сообщений
4
  • Client:Рус

для этого элитный центр нужен?.. я просто пользуюсь адванседом.. если не трудно, можешь такую же раскладку и для адвансед сделать

То не элитный, а эдвенчер.
Влазит 21 структура на планеты с радиусом меньше 20к км и 20 структур на планеты с радиусом 20к+.

Просто смотришь среднюю выработку с экстрактора и подставляешь на глазок -а дальше как я подсчитал -делаешь аналогичный замер.

Вот общая формула:

Е*i*P/3000 - (N-i) =К, K->0(выборка из всех К(j) )
где Е=(Еi[выработка i]) / i -средняя выработка одного экстрактора
i -количество экстракторов
[выработка i] -выработка i-го экстрактора
Ei -оператор суммы i значений
3000 - переработка за 30 минут
N - макимальное количество структур на планете. Для эдвэнчер это число равно 20-21 в зависимости от радиуса планеты.
Для импрувед 18-19.
j -количество операций выборки
P - количество циклов за 30 минут. (для 23 часа P=1)
Из N вычитается так же L - число эквивалентное по ПГ и ЦПУ 1ой базик структуре, по количеству затраченых ПГ и ЦПУ на длинные линки в случае выработки нескольких ресов на разных пятнах. L -число целое (округляем).
И не забываем что E -меняется каждый раз при изменении i. А также в учет возьмите 1 час холда и падение концентрации ресов.

Сообщение отредактировал Salexey: 08 August 2010 - 22:30

  • 0
http://z0r.de/1820 Троллоло

#565
Kvant3d

Kvant3d

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 580 сообщений
307
  • EVE Ingame:Kvanta Kaifat
  • Corp:нет
  • Ally:нет
  • Client:Eng
За счет чего влияет радиус планеты на количество структур?
  • 0

#566
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26133 сообщений
15261
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

За счет чего влияет радиус планеты на количество структур?

радиус планеты- это длинные линки, то есть пг в никуда.. соответственно и структур меньше
обычно это газовые гиганты
  • 0

fMvLNBr.png


#567
Salexey

Salexey

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 394 сообщений
4
  • Client:Рус

За счет чего влияет радиус планеты на количество структур?

На планетах есть невидимая решетка ячеек.
У себя на мониторе ты видишь одно, а на сервере структуры стоят точно по центрам ячеек. На больших планетах ячейки разряжены(большие), а значит дистанция между центрами ячеек большое.

Т.е. на одной планете между плотно стоящими структурами, линк может брать что-то вроде 23 ПГ, а на другой 68 ПГ.

Посмотри на скрин "варево" на прошлой странице -там видно по структурам на соседнем КЦ где ячейки. Или зайди любым другим чаром и посмотри свои же постройки -они будут стоять в виде ровной сеточки.

Сообщение отредактировал Salexey: 09 August 2010 - 0:34

  • 0
http://z0r.de/1820 Троллоло

#568
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Рынок т3 мёртвый какой-то. Наверное варщики постарались.

Ой да ладно. Хочешь сказать что копка планет в хай/лоу прибыльнее чем варка -86ого?
Даже не копка а просто варка. Тупо закупаясь в жите, тупо по ценам житы 4-4, тупо вывозя все на орке на лардж калдраи пос, и везя назад уже полимеры.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#569
Dimik

Dimik

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 398 сообщений
80
  • EVE Ingame:Lucky Hamster
  • Corp:личная
  • Client:Рус
мне вот интересно роботикс, догонит в цене конденсаторы, через полгода, год? кто, что думает?
...ведь он шире используется и компонеты для него тоже широко задействованы...
  • 0

#570
Salexey

Salexey

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 394 сообщений
4
  • Client:Рус

Ой да ладно. Хочешь сказать что копка планет в хай/лоу прибыльнее чем варка -86ого?
Даже не копка а просто варка. Тупо закупаясь в жите, тупо по ценам житы 4-4, тупо вывозя все на орке на лардж калдраи пос, и везя назад уже полимеры.

Это раздел "планетарное взаимодействие". Под т3 имелось ввиду т3 планетарка.
  • 0
http://z0r.de/1820 Троллоло

#571
XAOC

XAOC

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 148 сообщений
13
  • EVE Ingame:HACEKOMOE
  • Corp:XAOC KOCMOCA
  • Ally:CORE
  • Client:Eng
Обьясните почему п4 дрон интегрити которая делается минимум в 2 чара и требует больше всего вариантов п0 стоит почти в 2 раза дешевле некоторых других п4 собираемых легко 1 персом из меньшего числа п0 ?
  • 0

#572
warpod

warpod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1957 сообщений
253
  • EVE Ingame:warpod
  • Corp:DEZA

Обьясните почему п4 дрон интегрити которая делается минимум в 2 чара и требует больше всего вариантов п0 стоит почти в 2 раза дешевле некоторых других п4 собираемых легко 1 персом из меньшего числа п0 ?


может, потому что запасы?
  • 0

#573
RTeam

RTeam

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
0
  • EVE Ingame:RTeam
  • Client:Eng
Хочется сказать что доход на настоящий момент не оправдывает всего гемора с перезапуском экстракторов и ежедневным мониторингом.. кроме того еще нужно иметь как минимум индуса чтобы таскаться между планетами..
Сейчас производя Т2 компоненты (например мекханикал партсы в лучшем случае 1шт=8000исков) на 6ти элитных центрах выхлопа получается что то около 12-15кк в сутки. И это в то случае если ты роешь в лоусеке. В импе твой выхлоп будет как минимум в два ато и в три раза меньше.
Судя повсему в ближайшее время ССР все таки упростят процедуру перезапуска экстракторов, либо цены на материалы будут расти до тех пор пока прибыль от копки не будет оправдывать затраченных усилий. Имхо 10кк в день это копейки, при том что времени уходит как минимум час-два. Возможно копка планет была придумана как халявный заработок для нубов. Более прокаченных игроков заинтересовать может разве что сам процесс :)
  • 0

#574
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Это раздел "планетарное взаимодействие". Под т3 имелось ввиду т3 планетарка.

Я не знаю какое там т3 имелось ввиду до, я имелл ввиду именно то что затрата времени на варку газа более прибильна чем самое (простите) задротное ПИ.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#575
Sorcerror

Sorcerror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 943 сообщений
-46
  • EVE Ingame:Sorcerror и 9 альтов
  • Corp:TSFI. - xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
а тем временем рокет фуел догоняет уран по цене :)

http://forum.eve-ru....s...st&p=975913

зы кстати что что а рокет намного более стабильным ожидается - более стабильным чем уран или кулант - дальше сильно не полезет - те для барыг делать нечего - но для копателей - ничего так получается

топ 3 бай жита
13100 кулант (кулант + вода) шторм(шторм+океаник\темп) [падает]
8000 уран (драгмет + токсмет) плазма(баррен+айс)
7200 рф (электролит + плазма) шторм(шторм-плазма)
(в последних скобках в строке показаны варианты с большим выхлопом добычи но с большими затратами на логистику )

так же хороши разрозненные тир 2 - полирамиды и микрофибер (+спрос = нанит паста) - в раене 8-9.5к, правда спрос куда меньше (эти на одной планете не делаются -добавте изходы на логистику) Ну еще причиной является сверх бедность планет в империи производными для этих шняг. Также надо заметить что силикат стекло (2.2к :)) выпадает в виду запасливых барыг с до-Тиранисовской эпохи

а так же неплохи производные биомассы - планктика (лидеры экспорта сиего добра эт океаники) - Супертенсиль (спрос - нанит паста) и Вирал агент - 6-7к
Оксиды 7к - в виду бедности импы реактивом и догоровизны линков на газе - единственной планете где можно без гемора их варить (ну а так же + спрос = нанит паста)

на данный момнет получаем что шторм планеты это топовые планеты - вторые плазмы - и третьи это океаник а остальное ниже по нашему хитпараду

Сообщение отредактировал Sorcerror: 21 August 2010 - 20:05

  • 0

#576
XAOC

XAOC

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 148 сообщений
13
  • EVE Ingame:HACEKOMOE
  • Corp:XAOC KOCMOCA
  • Ally:CORE
  • Client:Eng
Сорк твой хитпарад скоре для импы и торговли , а вот мои приоритеты - темперэт и барен :mp_gy:.
И кстати ты был прав насчёт рф в начале топика.
  • 0

#577
Sorcerror

Sorcerror

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 943 сообщений
-46
  • EVE Ingame:Sorcerror и 9 альтов
  • Corp:TSFI. - xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Сорк твой хитпарад скоре для импы и торговли , а вот мои приоритеты - темперэт и барен ;).
И кстати ты был прав насчёт рф в начале топика.

темперейт и баррен - хайтек - это да
а в плане обьема продажи - цены - чисто для копателя - производителя тир1 - тир2 - это то что мой хит парад грит

я сам на барренах и хайтеках - но как ни крути с штормов и плазм самые дорогие тир2 получаются
  • 0

#578
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26133 сообщений
15261
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng
Изображение
получилось случайно с первого раза :D

И нашел "способ" как уменьшить время перезапуска копалок. Перезапускаю их в 2 окна клиента рядом, попеременно, пока сканит на одном, ставлю и вкл скан на втором и получаеца что ждать результата скана не надо и за тоже время переставляешь на 2х чарах :blink:
  • 0

fMvLNBr.png


#579
Tommy TQ

Tommy TQ

    Everything short of perfection is irrelevant!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5789 сообщений
1389
  • EVE Ingame:Tommy Rainbow
  • Client:Eng
2Letchik
а зачем такие длинные линки? )
имхо надо кучнее ставить
у меня кц не элитные пока, но примерно так вот везде
копаю только т1, в месяц выходит примерно на 510кк с 5 планет, но цены идут вниз )))

2010.08.17.19.24.16.jpg
  • 0

#580
Nidellor

Nidellor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1185 сообщений
141
  • EVE Ingame:Nidellor

2Letchik
а зачем такие длинные линки? )
имхо надо кучнее ставить

Длинные линки затем, что там производство т2, т.е. добывается 2 материала, а месторождения, как правило, сильно разнесены.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users