Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Dead Spaсe 2
#562
Отправлено 18 September 2012 - 23:33
Я лучше Сашу Грей покажуПокажи амнезию.
Интересные факты о РоссииОщем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.
#564
Отправлено 18 September 2012 - 23:45
Лучшее оружие в игре - штурмовая винтовка. Т.к. как только начинается раш — резак начинает всасывать со страшной силой (винтовка же даёт возможность тормозить набигателей попаданиями). Но она нивелируется прожорливостью патронов (впрочем и резак после одного-двух рашей требует капиталовложений в патроны).лучшее оружие в игре - резак. кто будет оспаривать - играл только на изи
лучшее на хардкоре это то, что требует меньше всего патронов на единицу мертвой силы противника
свитчил только один раз - финальная пробежка, там кинетический пистолет зарешал
Второй по эффективности и универсальности - силовой дробовик (или как там его). Опять же за счёт останавливающей силы и отсутствия необходимости правильно позиционировать оружие для эффективного отстрела вражин.
Резак рулит только после полного апгрейда на дамагу и хоть какого-то на скорострельность с ёмкостью по патронам (особенно это показательно при бое с первым боссом в ДС2, ессно, на кошмаре).
Контакт-бим уже для оранжоидов-боссов (чтобы патроны экономить).
Всё. Остальное уже компромиссы между вышеназванными позициями.
Сообщение отредактировал StarconTroll: 18 September 2012 - 23:46
Здесь еда есть.
#565
Отправлено 18 September 2012 - 23:48
Резак фтв. Плюс штука, которая заряжается пару секунд при удержвании мыши и больно-больно фигачит, оптимально для убийства боссов. Остальное оружие вообще не нужно имхо.
Сообщение отредактировал Deriel: 18 September 2012 - 23:49
Интересные факты о РоссииОщем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.
#566
Отправлено 18 September 2012 - 23:53
блаблаблаЛучшее оружие в игре - штурмовая винтовка. Т.к. как только начинается раш — резак начинает всасывать со страшной силой (винтовка же даёт возможность тормозить набигателей попаданиями). Но она нивелируется прожорливостью патронов (впрочем и резак после одного-двух рашей требует капиталовложений в патроны).
Второй по эффективности и универсальности - силовой дробовик (или как там его). Опять же за счёт останавливающей силы и отсутствия необходимости правильно позиционировать оружие для эффективного отстрела вражин.
Резак рулит только после полного апгрейда на дамагу и хоть какого-то на скорострельность с ёмкостью по патронам (особенно это показательно при бое с первым боссом в ДС2, ессно, на кошмаре).
Контакт-бим уже для оранжоидов-боссов (чтобы патроны экономить).
Всё. Остальное уже компромиссы между вышеназванными позициями.
патроны артманей клепал?
мне даже с резаком приходилось тратить 2 на верхнюю конечность и потом добивать кинезисом
иначе не хватало вообще. мелочь убивалась очень просто взрывом зомбака.
мелкие пацанята - один выстрел по ногам и кайт
дробовик брал на файнал босса - там 4 выстрела и финиш.
так же как и пистолет - чтобы добежать
#567
Отправлено 18 September 2012 - 23:59
Амнезия фигня, если честно — там мечешься больше от беспомощности, чем от страха....
Господа, если хотите производить реальные кирпичи - берите Амнезию/Пенумбру. А из DS такой же хоррор, как из последних частей Resident Evil - эти вот "БУ!" из-за угла/из вентиляции/с потолка настолько предсказуемы и неоригинальны, что не пугают ни разу (сработало только один раз - в эаключительной заставке DS 2, но там я просто расслабился и не ожидал).
...
А в ДС реально были моменты, когда на решётки вентиляции смотришь с какой-то внутренней обречённостью: типа, "ну отмахаюсь, но до чего-же, блин, не охота туда идти" — это дорогого стоит.
Да и атмосфера в ДС на лучше Амнезии по проработанности и погружению: тем же звукам уделили на порядок больше внимания; есть кумулятивное чувство опасности (особенно после верстака на рудодобыточном уровне чувствуется); и очень хорошие дизайнерские ходы (когда внимание специально отвлекается на что-то другое, давая монстрам уж совсем внизапна набигать).
Конечно, если играть без звука и на читах, то всё вышеперечисленное как-то не замечаешь.
З.Ы.
Бу™ было в заключительной заставке ДС, а не ДС2. В ДС2 даже постебались по этому поводу.
Сообщение отредактировал StarconTroll: 19 September 2012 - 0:01
Здесь еда есть.
#568
Отправлено 19 September 2012 - 6:26
Ну да, беспомощность - очень важный фактор для хоррора. Когда ты знаешь, что в случае фейла отмахаться не получится, ведешь себя куда как более осторожно. По этой же причине DS в плане хоррора был несколько лучше, чем DS 2 - там было меньше экшна и по моим ощущениям там дропалось намного меньше патронов.Амнезия фигня, если честно — там мечешься больше от беспомощности, чем от страха.
Ну а про атмосферу и звуки не могу согласиться. В амнезии эти оба аспекта получились весьма сочными.
А может и в первом, да. Я их друг за другом сразу проходил, могу попутать. Тем более что обе игры заканчиваются в одинаковом ключе.Бу™ было в заключительной заставке ДС, а не ДС2. В ДС2 даже постебались по этому поводу.
#569
Отправлено 19 September 2012 - 10:40
Резак Бесспорно лучший в точечном отрубании выступающих возбужденных и прытких конечностей, но расход и цена боеприпасов все равно оставляют желать лучшего.
Штурмовая винтовка отлично подходит для отстрела быстро прыгающе-бегающих малышей, коих дохуа и больше (ДС 2, детский сад, актовый зал со складывающимися трибунами), у меня был глюк, когда трупы тупо пропадали не давая лута, в этом случае винтовка то что нужно, выстрел - труп, второй выстрел - лут. Плюс можно жахнуть гранатой за 25 выстрелов, когда вдруготкуданевозьмись расклочивается черная (элитная) скотина и вокруг тучи неписи, то патронов на гранаты становится не жалко, аптечки дороже.
Насчет малого расхода боеприпасов: дротикомет с альтернативным режимом стрельбы - ваш выбор (и мой ) первая стрела тормозит набегающую вражину, пкм, АОЕ электрошок и все, некроморф-гриль готов, осталось только выдернуть пару костей и метнуть в следующего. Так же в финальной зарубе связка винтовка+дротикомет работают идеально.
Проходя игру второй раз на повышенной сложности заранее готовил место для боя, стаскивал чемоданы, всякий хлам затрудняющий движение противнику, раскладывал кости чтоб экономить боеприпасы, убирал трупы подальше, чтоб скаты (те, которые трупы морфят) не добрались.
Есть еще одна приколюха. Кто пользовался швабрами, признавайтесь! Шпарят получше костей, и валяются везде. Чтоб выгадать пару секунд на перезарядку резака или винтовки можно засветить в табло некроморфу.... чемоданом, или другим тяжелым предметом (большие железные детали, камни, стойки, дорожные сумки, двери, железные контейнеры) это дезориентирует непись.
Похвастаюсь Забил насмерть некроморфа-плевалку чемоданом, а ската конусообразной деталью какого-то двигателя.
Ползучих мелких пауков размазывать по полу можно любым валяющимся под ногами хламом, даже патронами) Сам пару тройку прибил большой аптечкой.
Сообщение отредактировал aspecter: 19 September 2012 - 10:42
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#572
Отправлено 19 September 2012 - 12:54
Это ты создателям Дарк Соул расскажи. И, кстати, единственному кирпичному уровню из ДС2 (возвращение на Ишимуру).
В ДкС нет ни одного реально страшного места. Скорее баттхертовызывающие. Когда на тебя в темноте Склепа Гигантов прыгает скелет и спихивает в обрыв - ты не дергаешься в страхе, а тихо материшь его матушку и снова бежишь от костра туда же.
Амнезия фигня, если честно — там мечешься больше от беспомощности, чем от страха.
А невозможно сделать хороший хоррор из игры, где есть возможность от самого ужасного монстра отмахаться и позировать с его головой. Максимум, на что такие игры способны - вызвать рефлекс отдёргивания когда очередная монстрятина ВНЕЗАПНО вылазит, а через секунду ты уже месишь её в кровавую кашицу.
#573
Отправлено 19 September 2012 - 20:13
Дарк соул приводился в пример не как страшилка, а как неубывающий по сложности махач.В ДкС нет ни одного реально страшного места. Скорее баттхертовызывающие. Когда на тебя в темноте Склепа Гигантов прыгает скелет и спихивает в обрыв - ты не дергаешься в страхе, а тихо материшь его матушку и снова бежишь от костра туда же.
Первый ДС таки показал, что можно. Им бы патроны поубавить, и с респом поиграться, сделав его динамическим и завязав его не на триггеры, а на прошедшее время. Была бы весч. Хотя что там говорить: там дофигища можно было добавить, чтобы на стройматериалах бабло рубить: в правильном же направлении шли товарищи...А невозможно сделать хороший хоррор из игры, где есть возможность от самого ужасного монстра отмахаться и позировать с его головой. Максимум, на что такие игры способны - вызвать рефлекс отдёргивания когда очередная монстрятина ВНЕЗАПНО вылазит, а через секунду ты уже месишь её в кровавую кашицу.
Так нет же: школьнеги поплакались и менагеры сказали саспенсу поубавить (а то вдрух продажи упадут!!!!111). Вот до YOBA и докатились.
Здесь еда есть.
#574
Отправлено 19 September 2012 - 21:25
Интересные факты о РоссииОщем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.
#576
Отправлено 19 September 2012 - 22:04
Так вот же она:Нравится мне такой дарк эмибент на заднем плане. Замутил бы хто какую экстендет версию
Интересные факты о РоссииОщем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.
#577
Отправлено 20 September 2012 - 9:04
В первом ДС, иду, слышу глухие удары, бум.... бум... бум... такой очень не приятный звук, заворачиваю за угол, вижу стоит человке и ГОЛОВОЙ бьется об стену. Очень атмосферно это все выглядело, меня аж передернуло и мурашки побежали куда глаза глядят. ПыСы: Найти бы сейвы свои)и пройти игру таки до конца.Мне было реально не по себе, когда в первом ДС ночью пробирался по кают-компании и там эта девка напевала twinkle twinkle little star.
Сообщение отредактировал Dimius: 20 September 2012 - 9:05
#578
Отправлено 20 September 2012 - 9:07
Пройди! Ночью, в наушниках или с чуть побущенными колонками, когда один в комнате...В первом ДС, иду, слышу глухие удары, бум.... бум... бум... такой очень не приятный звук, заворачиваю за угол, вижу стоит человке и ГОЛОВОЙ бьется об стену. Очень атмосферно это все выглядело, меня аж передернуло и мурашки побежали куда глаза глядят. ПыСы: Найти бы сейвы свои)и пройти игру таки до конца.
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#579
Отправлено 20 September 2012 - 9:23
В такие игры я всегда играю ночью. ох не к месту вспомнил как в дремучие годы играл ночью в наушника в Алиенс на ПС1. Заставлял себя выйти из лифта, говоря что это игра всего лишь.Пройди! Ночью, в наушниках или с чуть побущенными колонками, когда один в комнате...
#580
Отправлено 20 September 2012 - 11:12
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users