Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dead Spaсe 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
584 ответов в теме

#561
Atrium Akvidus

Atrium Akvidus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2604 сообщений
200
  • EVE Ingame:Atrium Akvidus
  • Corp:NUNI
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng
Ждем Doom 4 :)
  • 0

signature.jpg

 

 


#562
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Покажи амнезию. :troll:

Я лучше Сашу Грей покажу :troll:
  • 0
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#563
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Ждем Doom 4 :)

По-моему, Id software уже наглядно продемонстрировали, что если попытаться тряхнуть стариной, старина ВНЕЗАПНО может отвалиться. :troll:
  • 0
Изображение

#564
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

лучшее оружие в игре - резак. кто будет оспаривать - играл только на изи
лучшее на хардкоре это то, что требует меньше всего патронов на единицу мертвой силы противника
свитчил только один раз - финальная пробежка, там кинетический пистолет зарешал

Лучшее оружие в игре - штурмовая винтовка. Т.к. как только начинается раш — резак начинает всасывать со страшной силой (винтовка же даёт возможность тормозить набигателей попаданиями). Но она нивелируется прожорливостью патронов (впрочем и резак после одного-двух рашей требует капиталовложений в патроны).
Второй по эффективности и универсальности - силовой дробовик (или как там его). Опять же за счёт останавливающей силы и отсутствия необходимости правильно позиционировать оружие для эффективного отстрела вражин.
Резак рулит только после полного апгрейда на дамагу и хоть какого-то на скорострельность с ёмкостью по патронам (особенно это показательно при бое с первым боссом в ДС2, ессно, на кошмаре).
Контакт-бим уже для оранжоидов-боссов (чтобы патроны экономить).

Всё. Остальное уже компромиссы между вышеназванными позициями.:mp_gy:

Сообщение отредактировал StarconTroll: 18 September 2012 - 23:46

  • 0

Здесь еда есть.

 


#565
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Не знаю, я винтовку использовал только для геноцида мелких ползающих паучков, да и то, когда не было возможности долбануть из этого который аое фигачит забыл как называется.

Резак фтв. Плюс штука, которая заряжается пару секунд при удержвании мыши и больно-больно фигачит, оптимально для убийства боссов. Остальное оружие вообще не нужно имхо.

Сообщение отредактировал Deriel: 18 September 2012 - 23:49

  • 0
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#566
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

Лучшее оружие в игре - штурмовая винтовка. Т.к. как только начинается раш — резак начинает всасывать со страшной силой (винтовка же даёт возможность тормозить набигателей попаданиями). Но она нивелируется прожорливостью патронов (впрочем и резак после одного-двух рашей требует капиталовложений в патроны).
Второй по эффективности и универсальности - силовой дробовик (или как там его). Опять же за счёт останавливающей силы и отсутствия необходимости правильно позиционировать оружие для эффективного отстрела вражин.
Резак рулит только после полного апгрейда на дамагу и хоть какого-то на скорострельность с ёмкостью по патронам (особенно это показательно при бое с первым боссом в ДС2, ессно, на кошмаре).
Контакт-бим уже для оранжоидов-боссов (чтобы патроны экономить).

Всё. Остальное уже компромиссы между вышеназванными позициями.:mp_gy:

блаблабла

патроны артманей клепал?

мне даже с резаком приходилось тратить 2 на верхнюю конечность и потом добивать кинезисом

иначе не хватало вообще. мелочь убивалась очень просто взрывом зомбака.
мелкие пацанята - один выстрел по ногам и кайт

дробовик брал на файнал босса - там 4 выстрела и финиш.
так же как и пистолет - чтобы добежать
  • 0
Изображение

#567
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

...
Господа, если хотите производить реальные кирпичи - берите Амнезию/Пенумбру. А из DS такой же хоррор, как из последних частей Resident Evil - эти вот "БУ!" из-за угла/из вентиляции/с потолка настолько предсказуемы и неоригинальны, что не пугают ни разу (сработало только один раз - в эаключительной заставке DS 2, но там я просто расслабился и не ожидал).
...

Амнезия фигня, если честно — там мечешься больше от беспомощности, чем от страха.

А в ДС реально были моменты, когда на решётки вентиляции смотришь с какой-то внутренней обречённостью: типа, "ну отмахаюсь, но до чего-же, блин, не охота туда идти" — это дорогого стоит.
Да и атмосфера в ДС на лучше Амнезии по проработанности и погружению: тем же звукам уделили на порядок больше внимания; есть кумулятивное чувство опасности (особенно после верстака на рудодобыточном уровне чувствуется); и очень хорошие дизайнерские ходы (когда внимание специально отвлекается на что-то другое, давая монстрам уж совсем внизапна набигать).

Конечно, если играть без звука и на читах, то всё вышеперечисленное как-то не замечаешь.:troll:

З.Ы.
Бу™ было в заключительной заставке ДС, а не ДС2. В ДС2 даже постебались по этому поводу.

Сообщение отредактировал StarconTroll: 19 September 2012 - 0:01

  • 0

Здесь еда есть.

 


#568
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Амнезия фигня, если честно — там мечешься больше от беспомощности, чем от страха.

Ну да, беспомощность - очень важный фактор для хоррора. Когда ты знаешь, что в случае фейла отмахаться не получится, ведешь себя куда как более осторожно. По этой же причине DS в плане хоррора был несколько лучше, чем DS 2 - там было меньше экшна и по моим ощущениям там дропалось намного меньше патронов.

Ну а про атмосферу и звуки не могу согласиться. В амнезии эти оба аспекта получились весьма сочными.

Бу™ было в заключительной заставке ДС, а не ДС2. В ДС2 даже постебались по этому поводу.

А может и в первом, да. Я их друг за другом сразу проходил, могу попутать. Тем более что обе игры заканчиваются в одинаковом ключе.
  • 0
Изображение

#569
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6626 сообщений
2295
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Лучшее оружие? Конечно кинезис! Пара костей и труп... с парой костей, которые кидаются в следующую тушку.
Резак Бесспорно лучший в точечном отрубании выступающих возбужденных и прытких конечностей, но расход и цена боеприпасов все равно оставляют желать лучшего.
Штурмовая винтовка отлично подходит для отстрела быстро прыгающе-бегающих малышей, коих дохуа и больше (ДС 2, детский сад, актовый зал со складывающимися трибунами), у меня был глюк, когда трупы тупо пропадали не давая лута, в этом случае винтовка то что нужно, выстрел - труп, второй выстрел - лут. Плюс можно жахнуть гранатой за 25 выстрелов, когда вдруготкуданевозьмись расклочивается черная (элитная) скотина и вокруг тучи неписи, то патронов на гранаты становится не жалко, аптечки дороже.

Насчет малого расхода боеприпасов: дротикомет с альтернативным режимом стрельбы - ваш выбор (и мой :) ) первая стрела тормозит набегающую вражину, пкм, АОЕ электрошок и все, некроморф-гриль готов, осталось только выдернуть пару костей и метнуть в следующего. Так же в финальной зарубе связка винтовка+дротикомет работают идеально.

Проходя игру второй раз на повышенной сложности заранее готовил место для боя, стаскивал чемоданы, всякий хлам затрудняющий движение противнику, раскладывал кости чтоб экономить боеприпасы, убирал трупы подальше, чтоб скаты (те, которые трупы морфят) не добрались.

Есть еще одна приколюха. Кто пользовался швабрами, признавайтесь! Шпарят получше костей, и валяются везде. Чтоб выгадать пару секунд на перезарядку резака или винтовки можно засветить в табло некроморфу.... чемоданом, или другим тяжелым предметом (большие железные детали, камни, стойки, дорожные сумки, двери, железные контейнеры) это дезориентирует непись.
Похвастаюсь :lol: Забил насмерть некроморфа-плевалку чемоданом, а ската конусообразной деталью какого-то двигателя.
Ползучих мелких пауков размазывать по полу можно любым валяющимся под ногами хламом, даже патронами) Сам пару тройку прибил большой аптечкой.

Сообщение отредактировал aspecter: 19 September 2012 - 10:42

  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#570
Atrium Akvidus

Atrium Akvidus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2604 сообщений
200
  • EVE Ingame:Atrium Akvidus
  • Corp:NUNI
  • Ally:BSOD
  • Client:Eng

По-моему, Id software уже наглядно продемонстрировали, что если попытаться тряхнуть стариной, старина ВНЕЗАПНО может отвалиться. :troll:


А я, как старый фанат, в них верю Изображение
  • 0

signature.jpg

 

 


#571
ssBaldy

ssBaldy

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 531 сообщений
209
  • EVE Ingame:ssBaldy
  • Corp:LK Team
  • Ally:none
  • Client:Eng
мне в ДС 2 очень понравился эпизод с детским садом, особенно с младенцем-мутантом и воспитательницей
  • 0

#572
Doppelori

Doppelori

    It's 12 o'clock

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4244 сообщений
541
  • EVE Ingame:Okuu Reiuji
  • Corp:Petooshki Сосаети
  • Client:Eng

Это ты создателям Дарк Соул расскажи. И, кстати, единственному кирпичному уровню из ДС2 (возвращение на Ишимуру).


В ДкС нет ни одного реально страшного места. Скорее баттхертовызывающие. Когда на тебя в темноте Склепа Гигантов прыгает скелет и спихивает в обрыв - ты не дергаешься в страхе, а тихо материшь его матушку и снова бежишь от костра туда же.

Амнезия фигня, если честно — там мечешься больше от беспомощности, чем от страха.


А невозможно сделать хороший хоррор из игры, где есть возможность от самого ужасного монстра отмахаться и позировать с его головой. Максимум, на что такие игры способны - вызвать рефлекс отдёргивания когда очередная монстрятина ВНЕЗАПНО вылазит, а через секунду ты уже месишь её в кровавую кашицу.
  • 0

#573
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

В ДкС нет ни одного реально страшного места. Скорее баттхертовызывающие. Когда на тебя в темноте Склепа Гигантов прыгает скелет и спихивает в обрыв - ты не дергаешься в страхе, а тихо материшь его матушку и снова бежишь от костра туда же.

Дарк соул приводился в пример не как страшилка, а как неубывающий по сложности махач.

А невозможно сделать хороший хоррор из игры, где есть возможность от самого ужасного монстра отмахаться и позировать с его головой. Максимум, на что такие игры способны - вызвать рефлекс отдёргивания когда очередная монстрятина ВНЕЗАПНО вылазит, а через секунду ты уже месишь её в кровавую кашицу.

Первый ДС таки показал, что можно. Им бы патроны поубавить, и с респом поиграться, сделав его динамическим и завязав его не на триггеры, а на прошедшее время. Была бы весч. Хотя что там говорить: там дофигища можно было добавить, чтобы на стройматериалах бабло рубить: в правильном же направлении шли товарищи...

Так нет же: школьнеги поплакались и менагеры сказали саспенсу поубавить (а то вдрух продажи упадут!!!!111). Вот до YOBA и докатились.Изображение
  • 0

Здесь еда есть.

 


#574
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Мне было реально не по себе, когда в первом ДС ночью пробирался по кают-компании и там эта девка напевала twinkle twinkle little star.
:facepalm:
  • 0
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#575
Fijneman

Fijneman

    Забаненный РМТшник

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2513 сообщений
1079
  • EVE Ingame:Fizj
  • Corp:Basis of Dream
  • Ally:Flame Bridge
  • Client:Eng
Нравится мне такой дарк эмибент на заднем плане. Замутил бы хто какую экстендет версию :(


  • 0
イントランスウィトラスト

#576
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Нравится мне такой дарк эмибент на заднем плане. Замутил бы хто какую экстендет версию :(

Так вот же она:


  • 0
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#577
Dimius

Dimius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
4
  • EVE Ingame:Taisi
  • Corp:ex -FRS-
  • Ally:Реал
  • Client:Eng

Мне было реально не по себе, когда в первом ДС ночью пробирался по кают-компании и там эта девка напевала twinkle twinkle little star.
:facepalm:

В первом ДС, иду, слышу глухие удары, бум.... бум... бум... такой очень не приятный звук, заворачиваю за угол, вижу стоит человке и ГОЛОВОЙ бьется об стену. Очень атмосферно это все выглядело, меня аж передернуло и мурашки побежали куда глаза глядят. ПыСы: Найти бы сейвы свои)и пройти игру таки до конца.

Сообщение отредактировал Dimius: 20 September 2012 - 9:05

  • 0

#578
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6626 сообщений
2295
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

В первом ДС, иду, слышу глухие удары, бум.... бум... бум... такой очень не приятный звук, заворачиваю за угол, вижу стоит человке и ГОЛОВОЙ бьется об стену. Очень атмосферно это все выглядело, меня аж передернуло и мурашки побежали куда глаза глядят. ПыСы: Найти бы сейвы свои)и пройти игру таки до конца.

Пройди! Ночью, в наушниках или с чуть побущенными колонками, когда один в комнате...
  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#579
Dimius

Dimius

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
4
  • EVE Ingame:Taisi
  • Corp:ex -FRS-
  • Ally:Реал
  • Client:Eng

Пройди! Ночью, в наушниках или с чуть побущенными колонками, когда один в комнате...

В такие игры я всегда играю ночью. ^_^ ох не к месту вспомнил как в дремучие годы играл ночью в наушника в Алиенс на ПС1. Заставлял себя выйти из лифта, говоря что это игра всего лишь.
  • 0

#580
SpMind

SpMind

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7021 сообщений
1371
  • Corp:RUS
  • Ally:а хз
  • Client:Eng
Да, первый дедспейс торт ваще.. Второй скорее как десерт к первому, вспомнить всё хорошее и чуток чего то нового, хоть и не такого вкусного, хотя всё ещё годен. А вот в третьем из сай-фай хоррора делают кооп твоюж мать шутер! Как я ненавижу ублюдков из ЕА, какими надо быть жадными и тупыми ублюдками Изображение Это как раз тот случай, когда лучше закрыть тайтл, чем что то продолжать.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users