Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#561
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

При этом у кого TWR выше, может играть в кошки мышки с преследователем до исчерпания рабочего тела в двигателях. :)

А тут в дело вступят дальнобойные ракеты )

А затем перехватчики этих ракет.

А затем пушечки для сбивания перехватчиков...

 

В общем повод для веселья всегда можно найти.


  • 0

#562
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng

А тут в дело вступят дальнобойные ракеты )
А затем перехватчики этих ракет.
А затем пушечки для сбивания перехватчиков...
 
В общем повод для веселья всегда можно найти.

Автоматические Пушки, Лазера и Мини-Ракеты которые будут стрелять по всему, что не принадлежит самому игроку создателю в определенном радиусе. А потом пойдут специальные защитные бронелисты, силовые щиты и т.д. - в общем игра превратится в суровый хардкор, в котором будут одни выпиливать других. Тру хардкорная война короче.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#563
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Для желающих, годный кошерный функциональный мод:
http://forum.kerbals...ections-1-13-14

Исправляет проблему с соединением частей между собой, если раньше части цеплялись между собой только через одну точку, то этот плагин делает чтобы соединением между частями была вся соприкасаемая плоскость. ИМХО, маст хев просто к самому оригинальной игре, фиксит то, что разработчике забыли.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#564
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Автор kOS не проявлялся с НГ. 

Другой член коммунити, подобрал проект допилил его до совместимости с 0.23 и добавил немного недостающих функций.

 

https://github.com/e...ses/tag/v0.10.0


  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#565
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус


  • 3

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#566
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Как то я пропустил записки девелоперов.

Ну да лучше позже чем никогда :)

 

http://forum.kerbals...e-Goals-Edition

 

Основные тезисы на русском:

  • Система контрактов
  • Новый экран ЦУПа
  • Сильное изменение системы соединения частей и "физика" в точках крепления. Длинные ракеты которые изгибаются и "танцуют" возможно останутся в прошлом. Стяжки перестанут быть обязательным атрибутом сколько-нибудь крупной конструкции.
  • Первые шаги мультиплеера - в основном работы над базовыми компонентами. 
  • Ревизия обучающих миссий(туториалов) - постараются отразить изменения которые произошли с последней ревизии туториалов сделанной в версии 0.17

 

 

Как обычно отмазка: это желания, а не обещания. Что из вышеперечисленного войдет в 0.24 узнаем из changelogа несколько позже.


  • 3

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#567
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Еще один атмосферный мод. Не в смысле полетов в атмосфере, а в смысле создающий атмосферу реальных космических программ США и СССР в прошлом веке. :)

 

Мод позволяющий вести досье кербонавтов и учитывать их достижения.

К примеру, вы будете очень внимательно относится к безопасности миссии в которой участвует "Первый человеккербалец в космосе" или "первый кербалец побывавший на луне." :)

 

Насколько я понял, мод учитывает только успешные миссии(то есть те после которых аппарат возвращен(recovered) и экипаж жив) Хотя было-бы правильно награждать званием "Герой Кербала" тех, кто отдал жизни прокладывая дорогу к звездам.

 

Ссылка на тему оффорума.

http://forum.kerbals...-Frontier-0-2-7


  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#568
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

класс.только у меня "героев" будут еденицы) остальные посмертно или дистанционно


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#569
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

 

Довольно забавный мод, позволяющий записывать траекторию крафтов и потом ее проигрывать.

При этом сам можешь частично взаимодействовать с крафтом летящим по записанной траектории - например протаранить - если догонишь :)

 

http://forum.kerbals...m/threads/49216

 

P.S> сами бомберы в идео из мода "Firespitter".


Сообщение отредактировал SkyFox: 17 February 2014 - 10:04

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#570
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Модик про досье зачетный.

 

Засел недавно и понял, что не хватает таких элементов сложности, стимулирующих выполнять разные задачи и о безопасности думать.

 

Нет смысла пускать пробы, если можно сразу пустить кербонавта - больше дадут науки.

Нет смысла спасать. Никто спасибо не скажет.

В случае фейла откатился - переделал - все ок стало.

Игра стимулирует жертвовать жизнями.

Хочется галочку hardcore. Чтобы нельзя было в случае фейла откатиться на старт. Чтобы игра более осторожно заставляла играть. Тогда можно было бы сначала на пробах обкатывать, потом уже кербольцев запускать.

 

 

 

И еще - какой смысл сейчас в орбитальных станциях, кроме как "Прикольно, оно таки летает"?


  • 0

#571
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Заправляться. У меня такие болтаются около дюны, хорошо помогает с полетами.


  • 0

#572
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Модик про досье зачетный.

 

Засел недавно и понял, что не хватает таких элементов сложности, стимулирующих выполнять разные задачи и о безопасности думать.

 

Нет смысла пускать пробы, если можно сразу пустить кербонавта - больше дадут науки.

Нет смысла спасать. Никто спасибо не скажет.

В случае фейла откатился - переделал - все ок стало.

Игра стимулирует жертвовать жизнями.

Хочется галочку hardcore. Чтобы нельзя было в случае фейла откатиться на старт. Чтобы игра более осторожно заставляла играть. Тогда можно было бы сначала на пробах обкатывать, потом уже кербольцев запускать.

 

 

 

И еще - какой смысл сейчас в орбитальных станциях, кроме как "Прикольно, оно таки летает"?

я в карьеру так и не начал играть, очки науки пофиг, поэтому меня игра не "стимулирует жертвовать жизнями".

Ну а учитывая, что kOS не заглохла, а продолжает развиваться, у меня большинство аппаратов автоматические.

Гемор конечно тот еще :)

К примеру скрипт на режим висения, чтобы не сносило по горизонтали, под 50 строк кода занимает.

Это еще без заморочек с вычислениями "ровности поверхности" под аппаратом, которое требуется при полностью автоматическом приземлении(чтобы не завалить крафт после тот как встанет на опоры) 


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#573
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

я в карьеру так и не начал играть, очки науки пофиг, поэтому меня игра не "стимулирует жертвовать жизнями".

Ну а учитывая, что kOS не заглохла, а продолжает развиваться, у меня большинство аппаратов автоматические.

Гемор конечно тот еще :)

К примеру скрипт на режим висения, чтобы не сносило по горизонтали, под 50 строк кода занимает.

Это еще без заморочек с вычислениями "ровности поверхности" под аппаратом, которое требуется при полностью автоматическом приземлении(чтобы не завалить крафт после тот как встанет на опоры) 

Ну игра предполагает смену деятельности... Мне кодинга на работе хватает. Я лучше посмотрю на ютубе как круто кто-то запрограммировал аппарат. А так, конечно, неплохо.

 

Кстати, в мультиплеере модов не будет, наверное. Или есть какие-то данные на этот счет?


  • 1

#574
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng


 

 

Кстати, в мультиплеере модов не будет, наверное. Или есть какие-то данные на этот счет?

В текущем моде KMP (kerbal multiplayer mod)  на основе которого, девы пилят свой сетевой движок, поддерживаются некоторые популярные моды.

Но в дефолтных настройках, функция запуска аппаратов в которые входит хотя-бы одна не стоковая деталь, отключена.

Я видел как некоторые холдеры серверов, подключают Мехджеб и FAR. В дескрипшене сервера обычно указывается какие моды и каких версий поддерживаются.

 

Забавный гиф нарыл

VonKerman.gif


Сообщение отредактировал SkyFox: 18 February 2014 - 19:00

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#575
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Так ты себя чувствуешь когда первый раз вылетаешь в космос

 

 

интересно откуда это ? ..нашел - реклама(ссылканаютубниже)


Сообщение отредактировал mumixam: 26 February 2014 - 18:00

  • 2

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#576
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

В ближайшее время выйдет ARM (Asteroid Redirect Mission). Именной апдейт создаваемый в сотрудничестве с NASA. Технический индекс для апдейтера 0.23.10

Вопросы/Ответы по ссылке http://forum.kerbals...Mission-The-FAQ

 

Основное на мой взгляд:

  • Добавлена деталь Продвинутая Система Захвата, под названием "Коготь". Основное применение захват астероидов и обломков. Работает примерно как докинг порт но не требует "ответной части" на захватываемом объекте.
  • Добавляются астероиды.
  • У астероидов пока не будет гравитации. (на первых порах вводят небольшие по размеру)
  • Астероиды можно будет буксировать и сбрасывать с орбиты на поверхность планет.  :wub:
  • Сброшенные астероиды в силу своих небольших размеров не смогут нанести планете Кербин вреда больше, чем наносят сами Кербалы в процессе своих ракетных пусков :)
  • Версия 0.24 разрабатывается параллельно с АРМ(0.23.10).

  • 4

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#577
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

 

Астероиды можно будет буксировать и сбрасывать с орбиты на поверхность планет.  :wub:.

  :wub:


  • 0

#578
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

интересно. будем собирать астероиды для музея или в качестве строй материала


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#579
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

интересно. будем собирать астероиды для музея или в качестве строй материала

Вообще-то это совместный с NASA проект, призванный популяризировать перспективные ИРЛ миссии через игрушку.

 

What is Kerbal Space Program: Asteroid Redirect Mission? 
It is an update to Kerbal Space Program that is focused on a collaboration with NASA that offers KSP players a chance to play a virtual version of the real world mission with the same name. Players can select to update KSP to gain the new content, which includes asteroids, new rocket parts and more. 


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#580
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Фантазия аниKSPшников в действии

 


  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users