что-то по видео боевка скучная какая то, может оно конечно из первых рук и круто, но если честно хочется чего то логичного хотя бы, а не самолеты второй мировой в космосе
По видосам вообще глупо что-либо судить
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Не-не, народ хочет аркадные войнушки космосамолетов в космосе. Вот как у старситезена. Истребители со спойлерами, мигающими фонарями и дутиками-шасси.
Настоящую физику не осилят, да. Хомепланет провалился в продажах, хотя там все было продумано.
что-то по видео боевка скучная какая то, может оно конечно из первых рук и круто, но если честно хочется чего то логичного хотя бы, а не самолеты второй мировой в космосе
Анаконда неповоротливая дура, так что все норм
п.с. Летаю щас на 4 пушечном вайпере (с4 cannon x2 и с2 cannon x2)
+альфа чудовищна (сайвиндеры 1-2 попадания)
+патроны почти не кончаются
+на оружие ненадо много энергии
+анаконды улетают только впуть
-надо приноровиться чтобы попадать особенно в мелочь
Сообщение отредактировал Kachey: 19 September 2014 - 6:03
ʎǝɥɔɐʞ
Подскажите а вхождение в атмосферу и посадки на непосредственную поверхность планет будут, как во фроинтере\ферстенкоинтере? Или чисто аля серия Х станции-варпы?
В следующем экспаншене за доп плату.
Это инфа от разработчиков или домыслы?
Не-не, народ хочет аркадные войнушки космосамолетов в космосе. Вот как у старситезена. Истребители со спойлерами, мигающими фонарями и дутиками-шасси.
Настоящую физику не осилят, да. Хомепланет провалился в продажах, хотя там все было продумано.
Учитывая что в жлите сейчас попадать проще и есть автоаим - смешно
Это инфа от разработчиков или домыслы?
Ну это ж уже давно известная официальная инфа. Был даже лайфтам-пасс в продаже раньше за что-то около 30 евро на все эти запланированные экспаншены, и Брабен в видеоинтервью ключевых почти постоянно про это говорил.
Ну это ж уже давно известная официальная инфа. Был даже лайфтам-пасс в продаже раньше за что-то около 30 евро на все эти запланированные экспаншены, и Брабен в видеоинтервью ключевых почти постоянно про это говорил.
Я не слежу, думал что экспаншны это как миссии - прошел и все, не захотел не прошел, а не как расширение доступных в игру возможностей.
Та же планетарка - одна из самых интересных частей элиты...
Учитывая что в жлите сейчас попадать проще и есть автоаим - смешно
Ну я только вчера догфайтиться начал пробовать - не скажу, что в целом сложно, но и нифига простого не наблюдаю тоже. Про автоэйм - это тупо гимбалы с небольшим радиусом (турельки, как на Анаконде в видео еще не щупал) - но все эти приблуды проигрывают по дамагу стационарным аналогам своего класса - т.е. выбор за тобой: попадать почаще/проще и наваливать поменьше, либо приносить сполна, но уметь попадать со стационарных.
По самому догфайту: вон человек выше сказал про самолеты второй мировой - это пожалуй близко к истине (хотя он вроде немного не по тем признакам судил). Занерфленный руль направления - это мелочи (точнее мне даже нравится именно из-за того, что заставляет каруселить активно - зрелищно, динамично, думаю оправданно). Ограниченная маневренность в определенном диапазоне скорости полета - хз хорошо или нет, но на практике получается, что одна рука постоянно занята контролем тяги/импульса маршевых двигателей. Я даже РУД убрал и левую на клаву перевел, потому что реально нужны шоткаты на +100%, +50%, 0, -50%, -100%. В итоге получается что правая занята управлением направлением движения (если на хатке еще латеральные и вертикальные трастеры, и ими активно пользоваться, то правой хватает выше крыши), левая в постоянных переключениях режимов работы двигателя.
Т.е. выходит что контроль скорости выходит чуть ли не на первый план (круитшься, но не догоняешь или догоняешь, но не доворачиваешь). Еще ко всему хоть и простенькое, но нужное управление распределением энергии корабля (системы/двигатели/оружие - с 3 вариациями на каждую позицию). Так что похоже на самолеты. Не могу сказать, что запредельно сложно, но точно не аркада - для многим будет слишком заморочисто. Ну и поначалу я даже все перечисленное еще в голове не могу держать во время боя, о более сложных маневрах пока не думал (хотя поле для фантазии приличное, особенно с вкл/выкл Flight Assist'ом).
Я не слежу, думал что экспаншны это как миссии -
Не, это именно как модули у Криса. Просто Брабен чет решил таким путем - движок игры свой, все эти технологиии и экспаншены заложены на этапе проектирования. Дальше доводят одну часть (базовую Элиту) до релиза и перекидывают основные силы на допиливание следующего "модуля" - как-то так.
Распробовал отключенный флайтассист. Это обалденно, особенно для сваливания из боя )))
Похоже, придётся палку радости протереть от пыли и воткнуть. Анаконде успел только треть-половину шилды снять на сайдвиндере стоковом. Надо лучше летать.
#дыраутебявголове
Ну я только вчера догфайтиться начал пробовать - не скажу, что в целом сложно, но и нифига простого не наблюдаю тоже. Про автоэйм - это тупо гимбалы с небольшим радиусом (турельки, как на Анаконде в видео еще не щупал) - но все эти приблуды проигрывают по дамагу стационарным аналогам своего класса - т.е. выбор за тобой: попадать почаще/проще и наваливать поменьше, либо приносить сполна, но уметь попадать со стационарных.
По самому догфайту: вон человек выше сказал про самолеты второй мировой - это пожалуй близко к истине (хотя он вроде немного не по тем признакам судил). Занерфленный руль направления - это мелочи (точнее мне даже нравится именно из-за того, что заставляет каруселить активно - зрелищно, динамично, думаю оправданно). Ограниченная маневренность в определенном диапазоне скорости полета - хз хорошо или нет, но на практике получается, что одна рука постоянно занята контролем тяги/импульса маршевых двигателей. Я даже РУД убрал и левую на клаву перевел, потому что реально нужны шоткаты на +100%, +50%, 0, -50%, -100%. В итоге получается что правая занята управлением направлением движения (если на хатке еще латеральные и вертикальные трастеры, и ими активно пользоваться, то правой хватает выше крыши), левая в постоянных переключениях режимов работы двигателя.
Т.е. выходит что контроль скорости выходит чуть ли не на первый план (круитшься, но не догоняешь или догоняешь, но не доворачиваешь). Еще ко всему хоть и простенькое, но нужное управление распределением энергии корабля (системы/двигатели/оружие - с 3 вариациями на каждую позицию). Так что похоже на самолеты. Не могу сказать, что запредельно сложно, но точно не аркада - для многим будет слишком заморочисто. Ну и поначалу я даже все перечисленное еще в голове не могу держать во время боя, о более сложных маневрах пока не думал (хотя поле для фантазии приличное, особенно с вкл/выкл Flight Assist'ом).
Не, это именно как модули у Криса. Просто Брабен чет решил таким путем - движок игры свой, все эти технологиии и экспаншены заложены на этапе проектирования. Дальше доводят одну часть (базовую Элиту) до релиза и перекидывают основные силы на допиливание следующего "модуля" - как-то так.
Про боевку я знаю, я смотрел и даже щупал немного. Она неплохая, но лично мне не по душе по первым впечатлениям.
НО - я признаю что она создает очень клевую карусельность в боях, которая повышает зрелищность и улучшает геймлей.
Хотя я чтот стримил СС, там аж челюсть отвалилась когда 8 душ гоняли друг друга - теперь то автоприцеливания нет и весь космос в трассерах. Лично для меня вышла зрелищность уровня катсцен МЕ, так что тоже вполне ок.
Разные подходы - но главное чтобы таких игр было больше
У Криса все модули в релизной версии покупаются сразу за 30 баксов(ну пока во всяком случае), просто в альфу не поиграть без доступа.
Про цену экспаншнов ничего не говорили? Если они по 5 евро то еще нормально.
Про цену экспаншнов ничего не говорили? Если они по 5 евро то еще нормально.
Неа, лично я не слышал. Сейчас проверил точно: лайфтайм пасс стоил 40евро - т.е. это на все, но с оплатой заранее. Наверняка будет чуть дороже по факту релиза. Не знаю сколько экспаншенов всего: минимум 2 (интерьеры кораблей/станций и атмосферка/планеты).
У Криса все модули в релизной версии покупаются сразу за 30 баксов(ну пока во всяком случае)
Крис тоже куплен давно (по началу). Но играть не хочу - уже триста раз забуду что и как пока выйдет. Я элиту то решился поставить только потому что релиз в обозримом будущем и тут народ видюшками закидал зачетными.
В следующем экспаншене за доп плату.
А когда он планируется? Мне без падения в гравитационные колодцы и запусков остатков вайперов на орбиту росс154 жизнь не мила
что-то по видео боевка скучная какая то, может оно конечно из первых рук и круто, но если честно хочется чего то логичного хотя бы, а не самолеты второй мировой в космосе
А по мне вполне логично. В игре дают порулить только маленькими кораблями, вроде файтеров и фрегатов. Анаконду к дестрам или крузакам наверное можно приписать.
Чего ты ожидал вообще увидеть ? железные кубы, стреляющие смертоносными лучами? всепоглощаюшие роботы-убийцы? эээ порулить каром?
А по мне вполне логично. В игре дают порулить только маленькими кораблями, вроде файтеров и фрегатов. Анаконду к дестрам или крузакам наверное можно приписать.
Ну, анакондой тоже можно порулить же. Или грузовичками, тоже коровки те ещё. Дальше будет больше, в пдфе, который вчера линковали написано то ли 25, то ли +25 шипов в релизе.
upd http://ru.scribd.com...manual-tutorial мануальчик (93я страница)
http://forums.fronti...ead.php?t=36594 топик на форуме
102я страница в первом линке: We only have seen 8 playable ships from 25 so far and i bet that this list will go on as new ships will be revealed to us.
Сообщение отредактировал Ali On: 19 September 2014 - 9:43
#дыраутебявголове
на анаконде ваще мастхев скилл управления без ассиста. Иначе тупой фраг вайперам и возможно даже иглам. Я на кобре умудрялся маневрировать в вертикали и горизондали большуючасть времени, чтоб не попадать в переднюю полусферу. Кстати модули анаконды жрут дамаг, например если постоянно висеть на 6 часов у неё, то после уничтожения маршевых двигателей дамаг или совсем не идёт или идёт совсем тухло, надо маневрировать чтоб фигачить в корпус с других ракурсов.
Золото - это 4 конта по 5000 кредитов. т.е. в примерно 20000.
Если честно торговать, то в среднем входит 1100-1400 за ходку туда-обратно на единицу карго. т.е. с хаулером 16 карго в среднем примерно то-же, только еще и перелеты т.к. он медленный. Хаулер можно смело пропустить, копите на тип6 с карго 100 за 200к кредитов, плюс вам понадобится около 200к кредитов оборотного капитала. При этом уже за ходку туда-обратно можно делать 110-140к. Дальше копите на тип9 за 3,5 ляма - это 32 ходки, плюс оборотный капитал в пол ляма, еще ходок 5. Получаете тип9 с 440 карго и оборотный капитал, дальше уже с каждой ходки по 400-500к не напрягаясь.
пы.сы. докинг комп на тип9 и анаконду настоятельно рекомендую, особенно на анаконду, стукнетесь головой об дверь при андоке - поймете. Если его нет в I Bootis - проверьте Aulin рядом.
пы.пы.сы. тип6 и тип9 продаются в I Bootis
пы.пы.пы.сы. анаконда продается в LHS 3262
Там же очень удобный торговый маршрут между LHS 3262 и Tilian.
а где эт золото искать, в сигнатурках в контах?
на анаконде ваще мастхев скилл управления без ассиста. Иначе тупой фраг вайперам и возможно даже иглам. Я на кобре умудрялся маневрировать в вертикали и горизондали большуючасть времени, чтоб не попадать в переднюю полусферу. Кстати модули анаконды жрут дамаг, например если постоянно висеть на 6 часов у неё, то после уничтожения маршевых двигателей дамаг или совсем не идёт или идёт совсем тухло, надо маневрировать чтоб фигачить в корпус с других ракурсов.
Модули можно лочить, в левом меню можно выбрать из списка в специальной вкладке или просто переключение лока на модули кнопкой назначенной. После этого модуль почемается крестиком, а гимблед пухи сами стараются навестись на модуль. Ну а так, какой смысл стрелять у же раздолбанное оборудование? Нубу кстати можно отстрелить флай асист модуль и смотреть на его мучения
Для вновьприбывших, по вечерам тяпницы выходят ньюзлеттеры с новостями по разработке и скриншотами, так что сегодня ждём.
Сообщение отредактировал Plusha: 19 September 2014 - 13:54
Какой там нафиг расчет, просто сразу они его не смогли убить, посему устроили засаду и убили через некоторое время.
посоны ну расскажите про золото да и вообще кто может расписать виды заработка, потыкался миссии но как-то уныло
Сообщение отредактировал nikshpil: 19 September 2014 - 16:37
посоны ну расскажите про золото
да и вообще кто может расписать виды заработка, потыкался миссии но как-то уныло
Самый простой способ старта.
Появляемся, летим в ЛП что то там где анархия и фри порт. Можно прилететь к станции, от нее выходим в супер круиз, отлетаем км на 1-2к, скорость до минимума, ждем появления неизвестного сигнала. если летите 30км\с то при появлении сигнала мгновенно заходите в него, он спамится на растоянии 300-400 км). Заходим, смотрим. если есть конты нас интересует только золото. Нет контов - повторяем, супер круиз, скорость минимум - ждем сигнала. Как показала практика - каждая 3-4 попытка удачна. Загрузились - на станцию(а она рядом ). Продать на чёрном рынке- повторить, купить кобру и повторять пока не надоест). Кобра не напряжно фармится за час - полтора. А уж на ней с трюмом 36, на обвес собрать не проблемма.
ИМХО и ПС. Данный способ заработка надо нерфить. Ибо слишком просто и не напряжно.
Ах, да если решили воспользоватся им, не воюйте, газ в пол и в супер круиз, пока не будет корабля по серьезнее.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users