котороый в CS с третьего класса шпилит?
Дык ты погоди пока броню начнут продавать и пушки. Сразу все встанет на свои места.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Слуууушайте, а вот например все вменяемые игроделы, заранее продумывают свои миры, и главное, главный двигатель певепе и иной внутриигровой движухи которая рождает фан, боль и все что мы любим. зараннее описывают конфликты, пишут бэкстори, разводят ЦА по разные стороны конфликта тем самым, создавая основу, а что у нас тут?
ничего?
Слуууушайте, а вот например все вменяемые игроделы, заранее продумывают свои миры, и главное, главный двигатель певепе и иной внутриигровой движухи которая рождает фан, боль и все что мы любим. зараннее описывают конфликты, пишут бэкстори, разводят ЦА по разные стороны конфликта тем самым, создавая основу, а что у нас тут?
ничего?
fps Arena же
ʎǝɥɔɐʞ
У меня еще есть совсем странный вопрос, вот тут один из фанбоев на вопрос, а что же делается принес вести с девблогов о том, как разработчки разрабатывают новые можельки. Внимание вопрос, почему этой рабской работой, за которую в москве платят упоминанием в тиртрах, занимаются господа разработчики? моделить модельки в блендере или че там у них, это дело разработчика? жыртес сам, лично , наяривает текстурки на модельки? или этим занят архитектор проекта, столь важным и необходимым делом, ведь не может заниматься чернь?
У меня еще есть совсем странный вопрос, вот тут один из фанбоев на вопрос, а что же делается принес вести с девблогов о том, как разработчки разрабатывают новые можельки. Внимание вопрос, почему этой рабской работой, за которую в москве платят упоминанием в тиртрах, занимаются господа разработчики? моделить модельки в блендере или че там у них, это дело разработчика? жыртес сам, лично , наяривает текстурки на модельки? или этим занят архитектор проекта, столь важным и необходимым делом, ведь не может заниматься чернь?
уапервых зарплаты у толковых 3D-Artist начинаются от 40к евро в год.
уаутарых проще показывать прогресс отделения дизайна, чем отдел RnD, или ты хочешь чтобы тебе нотариальнозаверенныескриншоты нового кода постили?
штоу, эльф способный с арта замоделить в блендере стоит нонче дороже чем ест?
И да, я хочу знать, что же разрабатывают разработчики.
вдруг игру и космосим?
представь себе, в мерзких гейропах и на прогрессирующем западе творческим личностям есть на что покупать масло на хлеб
и да, знать то ты хочешь, как и все, только на подобные вопросы сможет ответить лишь всея мессия Крисыч, но... Ты же в курсе что своими ответами он кого угодно затроллит, и в нагрузку покажет новые арты корабликов?
К слову о корабликах, мне например продали кораблик для эксплорейшана, что мне с ним делать?
в гоночки гонять или из пестика расстреливать?
бери пример с меня, у меня тоже 315p. Я в игру вообще не захожу уже месяца 3-4
графен и свистелки с перделками видел, что там еще делать? Выйдет игра - ну и славно. Не выйдет - да и хрен с ней. Есть дела поважнее, ну там квартиру убрать или обед приготовить
более унылого догфайта наверное нет нигде, даже в картошка самолетах динамичнее.
Да там все просто. В течении N времени изображаешь из себя турель или оба изображаете. как щиты не выдерживают надо куда нить слинять (проявить скил). Далее либо слинял и молодец, или не слинял и поц сидит у тебя на 6ти тогда его скил круче чем у тебя.
При этом прицелы загораживают все линии огня и саму цель более чем полностью. Особо каких то маневров кроме газ в пол и у кого двиган мощнее не произвести вот и все. И даже не надо боятся что упадешь (земли то нету), скучное там пвп в загончике.
Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 25 October 2014 - 14:47
У меня еще есть совсем странный вопрос, вот тут один из фанбоев на вопрос, а что же делается принес вести с девблогов о том, как разработчки разрабатывают новые можельки. Внимание вопрос, почему этой рабской работой, за которую в москве платят упоминанием в тиртрах, занимаются господа разработчики? моделить модельки в блендере или че там у них, это дело разработчика? жыртес сам, лично , наяривает текстурки на модельки? или этим занят архитектор проекта, столь важным и необходимым делом, ведь не может заниматься чернь?
Ну так то у индусов заказывают всякое окружение и прочие пеньки в основном, а персонажей, особенно игровых (в нашем случае это кораблеки), стараются делать сами. А учитывая сложность ригинга можелек, ну складывающиеся крышечки, пушечки и прочие спойлеры, даже проще делать самим. Отправлять на передлки назад или допиливать напильником по месту как нибудь будет точно дольше и иногда затратнее даж!
предлагаю донат измерять в "ждалкерах" (как опухание ЧСВ меряют в Киркоровах), и фраза - вбухал Крисычу на три ждалкера - будет означать влитые средства на овер 2к зелени.
поправил термин, не благодари.
Я вдонатил на ~0,28 ждалкера еще в начале компании, когда все кораблики были в виде артов.
Недавно, с помощью знающих людей(за что им отдельное спасибо), перепродал все кроме одного пака за ~ 0,65 ждалкера.
Считаю, что вполне себе удачно отделался
Сообщение отредактировал SkyFox: 25 October 2014 - 16:50
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
поправил термин, не благодари.
Кому интересно - ответы разрабов фпс на тему того что ждать от них
https://forums.rober...and-database/p1
0 members, 2 guests, 0 anonymous users