Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9154 ответов в теме

#5921
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Если мне не изменяет память, то модификатор машинных миров применяется после остальных модификаторов, так что несмотря на стоимость он в итоге становится сильнее 20% синтов (если остальных модификаторов на 33%+ набирается).

Это не важно, потому что модификация миров это много времени и денег, а превращение в синтов условно быстро и без ресурсов.


  • 0

#5922
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13520 сообщений
7633
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Это не важно, потому что модификация миров это много времени и денег, а превращение в синтов условно быстро и без ресурсов.

Таки да, бонусы от синтов - это быстро и дешево. В целом сча инжиниринг - самая малоёмкая ветка.

Я в науке сча делаю перекос в физику - онли физ лабы везде плюс соответствующие перки и законы. Старт на рельсах с переходом на лазоры в мид-лейт гейме. Инжиниринг уходит на быстрые эсмы-линкоры, рельсы и движки, при этом в физике получается таким макаром держать норм техи по куче физ веток, ибо стволы поначалу игнорятся.

Страта - шилдовые рельсоэсмы онли до появления линкоров, m+s стволы онли. Если против ракетчиков - рефит в зенитки. Еще вариант - автокеноны и ногиб в клозе за счет адских ДПСа и трекинга. С появлением линкоров - держу соотношение 1 к 3, эсмы ПВОшные.

В физике просто намного больше нужных веток - энергия, ресерч, шилда, реакторы, компы, сенсоры, двигло. Без сильного буста физики зело хреново. В то время как в инжиниринге - корпуса, движки, стволы, армор и минералисы. Роботы по желанию.

 

Новые штрафы на приспособленность делают перк на оную просто обязательным, и если ты планируешь идти в инквизицию спиритуалистов-чистильщиков - приходится выкладывать круглую сумму за терраформинг. Ибо избавление от штрафа дает немало всего. В итоге получается зело сильная зависимость от наличия/отсутствия ресов на терраформинг на респе.


  • 0

#5923
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7766 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Имху в физике всего 2 реально полезные репит техи - скорость атаки энергетического оружия, и урон энергетического оружия :-) Размер щитов играет роль только если у тебя 6-е щиты появятся, без этого 5% к щитам сильно проигрывают 5% к корпусу. Бонус к энергии ? есть сфера Дайсона, на первое время ее хватит :-).

 

То что не репитися после строительства научного комплекса все равно учится в момент.

 

Я играю через мегаструктуры, в этом случае стартовыми роботами сильно проще набрать нужное количество добычи минералов на мегаструктуры, ибо возвышение в синтов будет только в 6-7 ячейке стремления. Однако в лейте и синты и рабы добывают заметно больше ресов чем простые железяки, одно 20% ко всему со счастья больше всех бонусов железок вместевзятых .


Сообщение отредактировал Zolha: 20 October 2017 - 12:26

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#5924
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407

...

С точки зрения моего опыта, в твоих размышлениях есть куча проблем.

Первый, то что "главная" область - физика.
- Стелларис поощряет играть экспансионистскую игру (при возможности) и строить кучу кораблей, которыми ты нагибаешь соседей и можешь продолжать экспансию, поэтому вся ранняя экономика - чисто минералы, энергия и еда поддерживается на необходимом минимуме.
- При игре в экспансию у тебя сильное пенальти на науку, что компенсируется количеством кораблей в твоем флоте. Но пенальти это не так уж важно т.к. улучшенные компоненты дают не такой уж и большой бонус, вплоть до того, что "голые" корабли до сих пор эффективны (то есть корабли, в которых есть пушки, минимум реакторов, т.к. они ныне самый дорогой компонент, полное отсутствие щитов т.к. они вынуждают ставить дорогие реакторы, иногда даунгрейдятся движки/сенсоры чтобы ограничить установку даже базовых реакторов). На оффе проводили тесты - даже несмотря на последние изменения в стоимости компонентов, "голые" крейсера во многих конфигурациях побеждают максимально обвешанные в 5 тир технологий крейсера, если строить и тех и других на одинаковое количество минералов: https://forum.parado...#post-23374236. С другими классами все не совсем так, но бонус, даваемый технологиями, совсем небольшой.
- Щиты против AI-дизайнов совсем не важны. Даже у "энергетического" AI на крузаках-баттлах стоит 1 плазмапушка и кажется 2 дизраптора + иногда энергетические торпеды и бомбер крафт. Щиты эффективнее брони, емнип, только против полутора из 5 падших империй, против обычных АИ они вообще нинужны.
- Ты со временем начинаешь наезжать на более продвинутых, но менее агрессивных соседей, лутая технологии из их вреков (да еще в %% отношении, то есть ты всегда получаешь нужный прогресс независимо от пенальти на технологию с планет/попов). "Лутаются" только технологии на компоненты, поэтому "правильный" экспансионист их никогда не будет исследовать, пока есть другие, более полезные техи, которые не лутаются. На влияние, на энергостанции, на шахты, на хуллы кораблей, на космопорты. Самые полезные из них из инженерии (космопорты и хуллы) и социальной ветки (влияние).
- Мегасооружения. К ним есть 2 пути: чисто через физику (после исследования последних реакторов берешь перк master builders, который автоматом дает мегаинжиниринг) и физику+инженерию (те же реакторы - из лута или самому исследовать, + баттлы + deep space installations). Так как master builders нельзя назвать ранним перком (там кучка пререквизитов), то ты или кроме науки фокусируешься на unity, или забиваешь на него и учишь баттлы/дипспейс, которые опять же инженерия.
- В инженерной ветке самая большая масса репиттех. Минералы, 3 вида вооружений (кинетика, ракеты, крафт), броня. Крафт ныне кстати очень силен, но есть некоторые баги в его AI.

Так что, как по мне, инженерная ветка определенно самая "главная", особенно для экспансии. Тот, кто раньше остальных получает крейсера, получает весьма существенный буст.

Второе - то что habitability надо чинить терраформингом. Терраформинг ныне самый отстойный способ (тратится много энергии и времени, во время которого у попов на планете еще и пенальти на счастье), выходит сомнительный RoI. Заселять планеты попами, для которых эти миры родные или геномодифицировать куда дешевле и проще (за исключением, наверное, каких-нибудь ксенофобов-пуристов).

Третье - автопушки, это ужасный мусор. На бумаге высокий дпс, но ужасный ренж и никакого пробития брони, так что начинают стрелять очень поздно и не могут держать фокус т.к. корабли двигаются и вылезают за этот самый ренж. Если нужно попадать по мелочи, лучше использовать ракеты, если по большим кораблям - рейлганы/арта из кинетики в разы лучше.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 October 2017 - 13:13

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#5925
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

А что сейчас с оптимальными пушками на мид-лейтгейм?

Таки кинетика, лазоры или ракеты всё же стали играбельны?

 

До сих пор, кстати, не сделали энергетического поинт дефенса, зато кинетических теперь зачем-то сразу два вида.

 

А с перемещением флаков в pd-слот приходится фитить бомберы, потому что ни на крейсерах, ни на батлах нет палубы "просто пд", везде с ангарами.


  • 0

#5926
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Я играю в дуализм.

Так как 99% играю против АИ то я ставлю щиты где можно +апгрейды на реген и оружие кинетика.

Получается что физика качает щиты и энергию, а инженерия качает пушки и хулл.

Броню не ставлю почти никогда.

 

Конечно если получается получить шестую броню то делаю поправки, но это крайне редко.

Кинетика нравится из-за мегапушки на 120 дальности и Ларджовых пушек (забыл как называется) сравнимых с гаусовками по ДПС но стреляющих дальше (у них еще нет мед и смол версии)


  • 0

#5927
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407
Тир6 щиты, гигапушки и арта хороши когда ты уже всех победил и просто хочешь избегать потерь. А вне этих условий - тахионка чуть лучше гигапушки, чисто арта без поддержки плазмы не работает, т.е. старый концепт баттлов тахионка + 2 арты (1 арта / 1 гаусс пушка) + 2 плазмы до сих пор эффективен (что в арморе, что в шилде).

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 October 2017 - 13:37

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#5928
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Ракеты, кстати, с учетом перенацеливания, неплохи. Дискасс?


  • 0

#5929
funstuk

funstuk

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 319 сообщений
75

Играл в ксенофобов. Другие расы в составе имерии по-умолчанию рабы. Выпал квест с червем, где ученый что-то там нахимичил. Как итог раса в столице видоизменилась. Но после реформы правительства (вроде, точно не помню), вся столица была в кандалах. Видимо что-то заглючило и раса считается уже другой.


  • 0

#5930
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Ракеты, кстати, с учетом перенацеливания, неплохи. Дискасс?

Неплохи ровно до тех пор, пока комп не фитит пдшки в дестры. В противном случае можно слить меньшему по размеру флоту.


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 20 October 2017 - 14:34

  • 0

#5931
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14227 сообщений
2348

Вроде как для перегруза пд надо фитить свармы. Но не тестил.


  • 0

#5932
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng
Тестил свармо-торпедный флот. Вроде норм. Что интересно, у федерации автокорабли с ракетами и торпедами фитятся.
  • 0

#5933
Etherlord

Etherlord

    No heaven

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14144 сообщений
959
  • EVE Ingame:Great Creator
  • Corp:PPCORP
  • Channel:Кафе "у разбитого тапка"
  • Client:Eng

Автопушки хороши только с модами. так - даже очень быстрые т3 пушки клёвы только на бумаге. с модом таки куда веселее - ибо там и пробитие и дамаг х4 - есть смысл упарываться в скорость.


  • 0
не воспринимайте всё на свой счет - закончите суицидом, а спасать мне вас влом © Я
Изображение

#5934
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Автопушки для крепостей, когда в клоз падают корабли.


  • 0

#5935
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7766 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

Кризис на х5 множителе :-)

5aejXJy.png

 

Вот так выглядит галактика

3SUMJ3y.jpg

 

А вот такими корабликами я бьюсь с "Щитовыми кораблями" кризиса

UAluZRa.png

 

Сами линкоры робатов

FmiCY2G.png

 

А вот и столица роботов :-)

8fnYYrF.png

 

Уровень технологий 

O8rQYyz.png

 

Вот и конец Х5 кризису на оч.сложном

cWklnH8.png


Сообщение отредактировал Zolha: 20 October 2017 - 20:33

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#5936
Tonakien

Tonakien

    Clone Grade Nu

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8607 сообщений
-948
  • EVE Ingame:Ton'ko
  • Corp:Neaga
  • Ally:-DD-
  • Channel:Neaga
  • Client:Eng

Столица ниачем. А вот 1.7м флот очень даже норм :)


  • 0

#5937
Zolha

Zolha

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7766 сообщений
1154
  • EVE Ingame:Zolha1
  • EVE Alt:Ziplen
  • Client:Eng

из 206 я потерял 29 линкоров в бою с этим флотом.

По результатам - множитель кризиса меньше х3 ставить бессмысленно, после 200-го хода он будет бесполезен.

 

При соотношении 1 мой х 3 кризиса теряется примерно половина флота, и самые злые там кстати не линкоры а дестроеры, большие пушки в них не попадают (именно поэтому лазеры и 2 энигматик дешифратора на точность, а не кинетик арта с щитами, которая не попадала бы от слова вааще).


Сообщение отредактировал Zolha: 20 October 2017 - 20:49

  • 0

 У меня три головы, одна пьет, вторая закусывает и лишь третья говорит что-то похожее на правду.

 


#5938
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

201 брони с одной Т5 плиткой. хммм... это какой же у тебя уровень арморного репиттеха? +110%, т.е. 22-й уровень?


  • 0

#5939
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28820 сообщений
4407
Скорее на 4 меньше (20 с нейтрониума)

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 20 October 2017 - 21:24

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#5940
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Ну тем не менее грубо говоря 1200 месяцев на изучение хулл репиттеха до 25го уровня, 800 месяцев на арморный, плюс другие техи...


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users