А что насчёт соло-карибасов? Какие-то плюшки перепадут? а то мы очень страдаем...В первую очередь это нужды соло игроков и малых корпораций...

Я сразу вспомнил классику (Задорнов, вроде?..) про "9-й вагон"10) (а где 9? )

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
тык нда же, даже на то чтобы написать "парни немогу расказать я под нда"Я помню тут был терд где "уважаемые избиратели" ныли и спрашивали Корвина "ну как там", "как прошло заседание", "где обещанный перевод"? А ему пофигу было ) Выбрали же уже.
Очень правильная позиция имхоБез трольства - лично я тупо проголосую за всех русских кандидатов начиная с фона.
Единственно ты не очень вернопозиционируешь ценность "путевки в исландию" Менять летний отпуск на 6 дней быть запертыми с мужиками в темной комнате на 10 часов зимой/ летом в исландии. Это в том случае если ЦЦП решит, что ты будешь полезен. А если не решит, то проводить это время в линксе с (13 по 22 мск)Какбэ для хороших людей путевки в исландию не жалко =)
* я зомби ыыыыыыы
Ну как бэ у всех свои пристрастия, буду толерантен, да.Единственно ты не очень вернопозиционируешь ценность "путевки в исландию" Менять летний отпуск на 6 дней быть запертыми с мужиками в темной комнате на 10 часов зимой/ летом в исландии.
Разумеется такой контент нужен, вообще, что касается ПВЕ и идей по этому поводу, я писал еще в прошлом году:Корвин, а можно немного конкретики ? Вот к примеру с контеном для соло фрегатов все понятно, что-то такое таки нужно, а как дела обстоят с контентом хай-енд уровня ? Безальтернативные ВХ - это скука, заезжено уже, пройдено и раскручено на гайки, а хочется вот и дредом и каром чота поделать, и почаще, а может даже и мазером/титаном, что по этому поводу скажешь ?)
Как и обещал, сделал краткий анализ ситуации, постарался обобщить накопленный опыт и полученные от игроков претензии и предложения в 1 посте.
Итак, ПВЕ контент.
Вопрос очень общий, поэтому необходимо определить ключевые моменты.
Для начала давайте определимся, каковы функции ПВЕ контента?
1. Обучающая функция.
Это туториалы, показывающие игроку на доступных примерах, как работает игровая механика. Так же обучающие миссии, которые раскрывают игроку основы бэкстори и те пункты философии игры, которые разработчик хочет донести до нового игрока. Например: дать игроку почувствовать влияние трекинга и сигнатуры; показать ему, что летать стоит на том, что он может легко потерять; показать ему, что если не получается сделать что-то одному, стоит позвать друга и т.д.
2. Развлекательная функция.
Это квесты, истории, шоу по бэкстори, которые занимают свободное время игрока. Особенно это важно на первых этапах игры, где новые игроки еще не нашли себе подходящее сообщество или корпорацию, и находятся на грани ухода из игры. Их еще надо развлекать. Но и старым игрокам иногда хочется чего-то нового. Пройти миссию 1 левела за противоположную фракцию, что-бы просто посмотреть, а как оно там? Есть просто любители хороших квестов, я кстати тоже к ним отношусь.
3. Гринд, для получения прибыли.
Казалось бы – это ПВЕ, но давайте рассмотрим, для чего необходим такой тип ПВЕ? Для получения прибыли? Ок, что дает нам прибыль? Правильно, преимущества перед другими игроками! Таким образом – гринд, это не только ПВЕ, но и часть ПВП. Если рассматривать данную деятельность как элемент ПВП, то необходимо рассматривать эту сферу ПВЕ, как средство создания дополнительных точек для возникновения боевой ситуации. Гриндеры должны рисковать, они должны постоянно биться насмерть за свой профит. Если это безопасный гринд – это питательная среда для ботов.
Теперь рассмотрим текущие системы ПВЕ в ЕВЕ:
0. Туториал миссии.
Название говорит само за себя, качество их оставляет желать лучшего. Обучающая и развлекающая функция там часто перегибается.
1. Миссии левел 1-4.
Развлекательная функция миссий убивается их повторением и однообразием, хотя и присутствует на начальном этапе, при выполнении миссий 1 левела. Обучающая функция сохраняется, для теста некоторых сетапов, восновном танка. Гринд 4х миссий не создает дополнительного риска и боевых ситуаций для ПВП.
2. Миссии 5 левела.
По факту – чистый гринд. ПВП ситуации создаются, но из-за недоработанной системы лвл5 миссий, возможно их блицевать бомберами, что снижает их функцию, как источников пвп ситуаций.
3. Фарм слиперов.
Сбалансированный гринд для опытных игроков, ПВП создает море.
4. Стационарные дедспейсы.
Имхо идеальный пример гринда, где ПВП ситуации возникают даже для нюбов на фригах в хайсеках.
5. Дедспейс агенты.
По факту – чисто развлекательная функция сомнительного содержания.
6. Эксплорейшен дедспейсы.
Гриндилка, где большая часть риска заменена временными затратами. Небольшая обучающая функция, в плане скана. Как ПВП генератор – свою функцию выполняет слабо. Оправдание ее существования – поддержка профессии сканерщика.
7. Аномальки клайм системы.
Гринд в чистом виде. Качество контента однообразное, легко автоматизируемое. Не создает достаточного ПВП контента, для успешного гринда достаточно плюсового региона и наблюдения за локалом, при этом нет надобности даже двигаться между системами.
8. Бельты.
Гринд, с элементом рандома, который и подсаживает игроков. Риск выше, чем в аномальках, за счет того, что на бельт можно сразу варпнуть, при этом непись на бельтах имеет свойство кончаться, что таки позволяет надеяться, что фармеры неписи переместятся в соседнюю систему, что создаст дополнительную ситуацию для ПВП.
9. Инкуршены.
Гринд для илитных задротов. Риск высок, соло контент отсутствует, обучающая функция сомнительна. ПВП ситуации этот способ гринда так же не создает в должном количестве, риск обусловлен по большей частью альфа флотами читерской неписи (не путать с нормальным АИ, там им и не пахнет).
10. Эпик арки.
Очередная неудачная попытка создать развлекательный ПВЕ контант, хотя на безрыбье и раки – рыба. Мало в чем продвинулись с момента создания дедспейс агентов. Шаблонный контент, совсем не подходящих под предполагаемую функцию. Это все равно что написать роман, используя из всего алфавита только 3 буквы. Более того, баги в эпик арках так и не исправили, его похоже просто забыли, с момента введения. CCP такое CCP.
На этом можно закончить анализ ситуации, и переходить к предложениям, которых за эти годы скопилось огромное количество. CCP? Вы готовы согласиться с данной классификацией и рассмотреть проблемы с этой точки зрения? Ау? Ждать ответ через 18 месяцев?
Сообщение отредактировал Leusov: 26 March 2013 - 11:28
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
Хотелось бы только, чтобы за бесконечными улучшениями из евы не сделали парк аттракционов вместо песочницы.
Сообщение отредактировал Korvin: 26 March 2013 - 11:07
Молодец. Красиво все расписал, но, (я конечно понимаю, что хз сколько (точно больше 50%) игроков в еве живет в импе) что относительно нулей, как в пвп так и в пве??? - ничего, что насчет балланса кораблей? - ничего, лаги? - не смеши их стало меньше только потому, что оптимизировали код / апнули сервераСегодня, после аудита всех моих аккаунтов, что заняло у ЦЦП некоторое время, моя заявка в CSM8 была принята.
Топик на офсайте.....тут была стена текста...
Уже есть и чо? Что помешает крупным альянсам прибрать к рукам все стоящие луны, как это есть сейчас? Лично я думаю, что проблему мунматов можно решить привязав скажем какую нибудь планетарку, т.е. либо мунмат, либо, скажем т5 продукт планетарки.5) Жду алхимию. По большому счету я не против небольшого пассивного дохода альянсов, вопрос в том, что нужен механизм защиты от монополий крупных коалиций. Должен быть шанс малым группам производственников добывать мунматы в небольших количествах, пусть и с меньшими удобствами.
Сообщение отредактировал Korvin: 27 March 2013 - 4:45
Я считаю, такая честь и скрытность достойны цитаты!To: Zlonamer, Der Alte, Eklykti, Ipshin и кто там еще про соло пвп интересовался:
1. Я обычно не пощу соло килы на борду, т.к. не вижу смысла палить фит и место обитания. Исключение составляют красивые килы. Полеты в составе ЕФС - это совсем другое дело.
2. У меня не 1 чар.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
А ещё можно не постить лузы, чтоб совсем уж точно не спалить ничего.Я обычно не пощу соло килы на борду, т.к. не вижу смысла палить фит
Хоть кто-то дал внятную ссылку, куда голосоватьНачался первый тур выборов, инструкция по голосованию тут:
http://forum.eve-ru....howtopic=103291
Ссылка на мою кандидатуру:
https://community.ev...idate?id=230358
Я еще раз повторю нехитрую мысль, что новые фв-плексы количество таких мест скорее увеличили, чем уменьшили. А фиты... фиты можешь прятать, я уже давно сам себе дарвинTo: Zlonamer, Der Alte, Eklykti, Ipshin и кто там еще про соло пвп интересовался:
...
3. Я понимаю, что при желании можно найти несколько мест, где еще возможно хоть как-то играть в соло, вопрос - достаточно ли таких мест и профессий? Мое имхо - недостаточно.
Возможно немного увеличили в лоу, а в хаях и нулях? К тому же в ФВ плексах приходится просаживать стенд и сс, что не всем есть гуд для мейна.Я еще раз повторю нехитрую мысль, что новые фв-плексы количество таких мест скорее увеличили, чем уменьшили. А фиты... фиты можешь прятать, я уже давно сам себе дарвин
Если трезво взглянуть на ситуацию, то нон-стоп ремонта у репок практически нет, все нонстоп фиты требуют дополнительных модулей для увеличения кап регена, кроме некоторых отдельных кораблей, либо требуют батареек. К тому же капастабильные фиты с репками легко контрятся нейтриками, так что в этой области ситуация не столь критична. Разумеется в балансе надо стараться сделать так, чтоб было как можно меньше патовых ситуаций, но сильных изменений в этой области игра не требует, только легких косметических правок в некоторых местах.Корвин, что ты думаешь на счет нон-стоп ремонта у репок?
0 members, 0 guests, 0 anonymous users