у мачалки довольно высокий сканрез и скорость/агилка.
запросто может успеть альфануть и вытопить до того как.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Лучший ответ tescatlipoka, 21 June 2013 - 12:43
1. Да.
2. Цино в ренже прыжка/портала и достаточное количество топляка и капы. Находиться от БО ближе 2500м.
3. Нет. Разница только в заметности самого цино и времени цикла.
4. То же, что и другим кораблям с джампдрайвом - отсутствие топляка, недостаток дальности, пойнт.
5. Любой корабль, на который можно зафитить ковертклоку.
6. Чуть меньше 8 световых лет. http://evemaps.dotlan.net/jump
Как прыгать - ПКМ на БО в случае портала/ПКМ на цинщика во флоте в случае прыжка. Там будет пункт "прыгнуть в ..." или что-то типа того.
Перейти к полному сообщению »ради интереса пошуршал по евепедии и не нашел четкого определения кто может прыгать через БО портал.
Раньше был атрибут, у шипов могущих прыгать. Точного названия не помню, да и его похоже убрали. Но суть в том, что всё что может фитить ковроклоку - может и прыгать.
upd: похоже это jumpHarmonics Но у БО он тоже равен 5, хотя через бридж они прыгать не могут. А вообще он используется для связи цинок, порталов и шипов которые могут на них/через них прыгать. (Коверт подсистемы т3 модифицируют jumpHarmonics до 5).
Ситуация - Бобер затаклил карибаса на мачалке - и зажег ковро-цинку.
1 - выживет ли бобер под лайт-дронами и стрельбой карибаса ?
2 - через какое время уже придут реконы/другие бобры? (прыжок мгновенный?)
1. Смотря что карибас делать будет, но очень велика вероятность, что нет.
2. Пропрыг мгновенный, но на практике требуется секунд 5-10 от открытия цинки до прогруза прыгнувших.
Сообщение отредактировал L0SER: 21 June 2013 - 16:59
Раньше был атрибут, у шипов могущих прыгать. Точного названия не помню, да и его похоже убрали. Но суть в том, что всё что может фитить ковроклоку - может и прыгать.
upd: похоже это jumpHarmonics Но у БО он тоже равен 5, хотя через бридж они прыгать не могут. А вообще он используется для связи цинок, порталов и шипов которые могут на них/через них прыгать. (Коверт подсистемы т3 модифицируют jumpHarmonics до 5).
jumpHarmonics == 5 означает, что пароход может прыгать/джампать на ковро-цино, насколько я помню
jumpHarmonics == 5 означает, что пароход может прыгать/джампать на ковро-цино, насколько я помню
Ну там видимо такие связи:
Собственно у порталов, цинок и шипов есть параметр jumpHarmonics. У остальных шипов, где он не указан, он считается равным нулю.
А невозможность блекопсом прыгнуть через портал блекопса видимо где-то отдельно прописана.
Сообщение отредактировал L0SER: 21 June 2013 - 17:39
Прочитал весь топик, но осталась загадкой одна вещь. как учитываются скилы проходящего и пробрасывающего персонажей? Особенно на дальность.
Условная ситуация: БО прокидывает блокадник, из хайсека в лоу на ковроцино. На БО скил на дальность прыжка в 5, сам шип дает бонус еще 75% (75% reduction to effective distance traveled for jump fatigue). На блокаднике бонус 90% (90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue), значит ли это что достаточно скила в 4 на блокаднике чтобы получить максимальную дальность? Или может ему вообще эти скилы в принципе не нужны?
Прочитал весь топик, но осталась загадкой одна вещь. как учитываются скилы проходящего и пробрасывающего персонажей? Особенно на дальность.
Условная ситуация: БО прокидывает блокадник, из хайсека в лоу на ковроцино. На БО скил на дальность прыжка в 5, сам шип дает бонус еще 75% (75% reduction to effective distance traveled for jump fatigue). На блокаднике бонус 90% (90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue), значит ли это что достаточно скила в 4 на блокаднике чтобы получить максимальную дальность? Или может ему вообще эти скилы в принципе не нужны?
Ортогонально. Скилл БО нужен для дальности портала, фатига считается от прыгнуторо персонажем расстояния.
Ты еда, твое место на кб, ты летаешь в долг на чужих исках
На БО скил на дальность прыжка в 5, сам шип дает бонус еще 75% (75% reduction to effective distance traveled for jump fatigue). На блокаднике бонус 90% (90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue)
fatigue - "усталость" влияет на время между прыжками, косвенно на дальность. По контексту не понятно разделяешь ли ты эти два понятия (бонус на дальность/бонус на снижение "усталости").
fatigue - "усталость" влияет на время между прыжками, косвенно на дальность. По контексту не понятно разделяешь ли ты эти два понятия (бонус на дальность/бонус на снижение "усталости").
Да, безусловно разделяю, и понимаю что влияние на дальность косвенное. Вопрос то вообщем простой: чтобы достичь максимальной дальности прыжка блокадника через БО, необходимо ли ему выкачивать скилы jump drive operation и т.д., или достаточно это сделать только на БО?
Да, безусловно разделяю, и понимаю что влияние на дальность косвенное. Вопрос то вообщем простой: чтобы достичь максимальной дальности прыжка блокадника через БО, необходимо ли ему выкачивать скилы jump drive operation и т.д., или достаточно это сделать только на БО?
Как уже выше писали при расчете расстояния тока скилы БО пилота.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users