Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Обновление EVE: Trinity - 5-6 декабря


  • Закрытая тема Тема закрыта
365 ответов в теме

#41
wbear

wbear

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 677 сообщений
38
  • EVE Ingame:szcheh
  • Corp:DRUNG
там вроде пачнотесы выложили :) http://myeve.eve-onl...?patchlogID=155

# When scanning with the map open, you will now see the ship name, accuracy and distance shown on the map.


-отлично.

-только вот что-то нету про фикс бага карты :) .. хотя мож добавят позже
  • 0

#42
Andrew Tron

Andrew Tron

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 810 сообщений
138
  • EVE Ingame:Andrew Tron
  • Corp:7C
  • Ally:L E M
  • Channel:
  • Client:Eng

Отнюдь. Тринити - это Тринити; Revelation 3 - это (будет) обновление с фракционными войнами (factional warfare), ждём в следующем году.


Ммм.. ребята, я что-то не уверен. Тринити и есть тринити, то есть "троица". Смысловые параллели с тем, что это и есть Revelation-3, на мой взгляд, очевидны. Если это не так, то такую двусмысленность едва ли стоит закладывать в новое название. А Тринити оно, потому что по количеству нововведений превосходит Rev-1/2. То есть по всем маркетинговым законам не могло оно носить то же название с биркой "три". Хотя могу ошибаться, конечно.

P.S. Ага, а вот и патчнотесы. Бегло - вполне себе Rev-3, не? А о фракционных войнах они уже дааавно не говорили. Да и спорное это решение. Очень.

Сообщение отредактировал Andrew Tron: 29 November 2007 - 11:16

  • 0

#43
aLinix

aLinix

    KA-BOOM!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1796 сообщений
127
  • EVE Ingame:aLinix
  • Client:Eng

Проверить не отключена ли служба BITS в винде.

Просмотр сообщения


расскажи по-подробнее, пожалуйста! :)
  • 0
Изображение

#44
AllSeeingI

AllSeeingI

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5107 сообщений
325
  • EVE Ingame:IlluminatedOne
  • Client:Eng
Переводом patch notes смогу занятся только ближе к ночи - работа-с. Так что если есть желающие начать - милости просим :)
  • 0
Listen up! "Teamwork" means staying out of my way! - Seifer, Final Fantasy VIII.

#45
Nev Tago

Nev Tago

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 81 сообщений
0
  • EVE Ingame:Nev Tago
  • Corp:DTW
  • Ally:X.I.X.

Ммм.. ребята, я что-то не уверен. Тринити и есть тринити, то есть "троица". Смысловые параллели с тем, что это и есть Revelation-3, на мой взгляд, очевидны. Если это не так, то такую двусмысленность едва ли стоит закладывать в новое название. А Тринити оно, потому что по количеству нововведений превосходит Rev-1/2. То есть по всем маркетинговым законам не могло оно носить то же название с биркой "три". Хотя могу ошибаться, конечно.

P.S. Ага, а вот и патчнотесы. Бегло - вполне себе Rev-3, не? А о фракционных войнах они уже дааавно не говорили. Да и спорное это решение. Очень.

Просмотр сообщения

Тринити - это графический движок евы, он присутствует и в старом класическом клиенте (его первая версия), смотрите в папку bin, а сейчас выходит обновленная его версия, где-то даже видел упоминание о Тринити-2
  • 0

#46
h0use

h0use

    把手拿回

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2310 сообщений
245
  • EVE Ingame:Den McConan
  • EVE Alt:Chingage Hook
  • Ally:Pandemic Horde
  • Channel:Mozg
  • Client:Eng
да уж, такого длинного патчноутса я не читал никогда, обрадовало повышение агильности всех калдарских шипов, мелочь, а приятно, а то вечно равен при ган-врапе последний улетал
  • 0

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.


#47
Heomos

Heomos

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
9
  • EVE Ingame:Heomos Ricedi
  • Corp:Reunion
  • Ally:.-A-.
Ха!

When a starbase tower is destroyed all structures dependant on that tower can now be unanchored by any pilot, note that this destroys all items located within that structure.


после уничтожения башни, оставшийся от нее обвес может ананчорить любой человек
  • 0

#48
Andrew Tron

Andrew Tron

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 810 сообщений
138
  • EVE Ingame:Andrew Tron
  • Corp:7C
  • Ally:L E M
  • Channel:
  • Client:Eng

Тринити - это графический движок евы, он присутствует и в старом класическом клиенте (его первая версия), смотрите в папку bin, а сейчас выходит обновленная его версия, где-то даже видел упоминание о Тринити-2


А, тогда вопрос снят. Спасибо за разъяснения.
  • 0

#49
WeBForeveR

WeBForeveR

    Эцсамое

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1835 сообщений
48
  • EVE Ingame:WeBForeveR
  • Client:Eng

Тринити - это графический движок евы, он присутствует и в старом класическом клиенте (его первая версия), смотрите в папку bin, а сейчас выходит обновленная его версия, где-то даже видел упоминание о Тринити-2

Просмотр сообщения

Тринити-2 - это будущий движок с DX10. Выйдет хз когда. :)
  • 0
Изображение

#50
Irenn

Irenn

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 146 сообщений
7
  • EVE Ingame:Irenn
  • Corp:RED R
  • Client:Eng

Переводом patch notes смогу занятся только ближе к ночи - работа-с. Так что если есть желающие начать - милости просим :)

Просмотр сообщения


Бета версия, часть 1.

Туториал, НПЕ и Создание Чаров:

• Расширены туториалы для специализаций Ученый (Science) и Индастри (Industry)
• Из туториал плексов убраны ненужные астеройды, назначение которых не понятно новичкам.
• Исправлены типографические ошибки (графика шрифтов, etc) при создании чара по пути "Executive Commander"
• Туториальные предметы получили более ясное описание назначения
• Исправлены багги со звуком в Туториал.
• Разрешена проблема дисконекта при создании чара.
• An exception will no longer be thrown when pressing the Back button in the tutorial.
• Музыка звучащая при создании чара более не будет вас беспокоить по окончинии туториала.
• Pending disconnect notification during character creation will have a faster response if the user spends a large amount of time on the process
• Игрок будет получать сообщение о том, что он покидает туториал локацию.
• Более не будут создаваться лишние поды, руки шип (нуб шип) выдаеться всего 1 раз.
• Исправлены ошибки в скилах при создании чара в Amarr Business Entrepreneurs


Skills

• Скил "Fast Talk" теперьработает как нужно.
• Описание скила "Electronic Warfare" исправлено.
• Описание скила "Projected Electronic Counter Measures" исправлено, для более точного понимания бонуса скила при прокачке.
• Описание скила 'Reverse Engineering' исправлено.
• Описание адвансет скилов группы лидершип (Armored Warfare Specialist etc) улучшено, для более точного понимания его назначения и игрофой механики
• Описание скила " Heavy Assault Missile Specialization " откорректировано
• Теперь при необходимости остановить прокачку скила вы будете выбирать «pause traning» а не «Abort training»
• Описание скилов «Laser Physics» и «Minmatar Starship Engineering» исправлено


Часть 2

Implants and Boosters

• Эффект имплантов ‘Squire’ CC2, CC4 и CC8 теперь отображаеться в процентах
• Исправлена ошибка связанная с отсутсвием возможности поиска в контрактах некоторых имплантов и бустеров.
• Импланты Hardwiring - Zainou 'Beancounter', 'Gypsy' and Inherent Implants ´Highwall´ теперь находятся в положенных им разделах маркета
• Имп Hardwiring - Zainou 'Beancounter' F60 теперь можно купить через маркет.
• Имп Hardwiring - Zainou 'Gypsy' KNB теперь правильно воздействует на параметр «скан резолюшин» корабля.
• Описания имплантов серий The Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC и Poteque Pharmaceuticals 'Consul' PPB исправлены.
• В описании имплантов Rogue Y-0 теперь отражен их бонус в 1%
• Исправлены ошибки в описании Pure Improved Drop Boosters


Corporations

• Стентинг корпорации к какому либо чару теперь можно установить в информационном окне этого чара (нужны соответствующие права)
• Чертежи более не будут пропадать в случае окончания аренды офиса, из ангара которого чертеж был помещен на исследование.
• Корпорации теперь могут отказывать чару в приеме, если он имел какие либо роли в за 24 часа пред подачей заявки на вступление.
• Доли акций будут возвращены корпорации если чар ими владеющий будет удален (Terminated)
• При попытке снять офис с недостаточной для этой операции суммой на корп счете будет получено сообщение в попап окне.
• Предача акций новому корпмемберу (недавно принятому) более не будет сопровождаться сообщением об ошибке.
• Увеличили размер выпадающих меню в Corporation Auditing
• Если в процессе голосования роль цео будет снята, он получит об этом сообщение по EVEmail
• При помещении предмета в station containers находящихся в корп ангаре он будет помещен туда в состоянии ocked/unlocked как было выбрано в настройках.
• При попытке перетащить предмет из персонального ангара в контейнер находящийся в корп-ангаре вы получите верное сообщение о том что возможно не сможете его потом забрать.
• проблема с некорректным показом титулов, если предыдущий титул не был выбрал была исправлена
• Directors and CEO's can now set their corp standing towards themselves.

Eve Voice and Chat

* Поопытка подключения более чем к 10 чатам более не будет приводить в закрытию ранее открытых чатов (?)
* "Move the last speaker to the top" option now works as intended.
* You can now disable Eve Voice from the Settings menu.
* A rare crash issue involving Eve Voice has been resolved.
* You should no longer be able to join more than 3 channels with EVE Voice
* EVE Voice log spam has been reduced.
(кто то юзает Eve Voice? )

Gangs and Fleets
• Флит, Винг, и Сквад Коммандеры теперь могут бродкастить отдельно для своих подчиненных
• Сообщение о инвайте в ганг теперь более информативно.
• Сообщение, которое появлялось при создании ганга из чаров с разных корпораций, было переписанно в более осмысленное и информативое

Часть 3

User Interface

• Исправлена ошибка с отображением корп-титула и инфо персонажа.
• Опция "Show on Map" в информации корпорации терерь нормально работает на станциях.
• Ненужный текст был удален из закладки Jump Clone в «Сharacter sheet» персонажа.
• Правильно стали отображаться стендинги на станциях в окне «Station guest»
• Теперь можно сворачивать/закрывать окна «items» и «ships» при помощи правого клика (мышой в нужном месте окна)
• КОСМОС клоаки теперь верно отображаются в закладке «Вариэйшинс» инфы Cloaking devices
• При присоединении в флоту(fleet), закладка самого флота минимизирована.
• Окно лога корректно отражает изменения локализаций.
• Теперь вы будете получать сообщение об ошибке когда попытаетесь произвести Стек модулей (сложить все одинаковые в одну кучу) не имея на это действие прав.
• Игроки с агрессией будут предупреждаться про их состояние при попытке андокнуться /запрыгнуть в хай-сек систему.
• Исправили неразборчивый текст в меню фитинга корабля
• Исправлена ошибка возникающая при изменении размера окна через ESC меню.
• Если у вас нет джамп клонов, то теперь в закладке Jump Clones не отображается ненужное их кол-во.
• В информации звездной системы (Show Info window for solar systems) параметр "Constellation" переименован в "Related" и "Adjacent" (?)
• В инфо шипа вместо "Capacity" (для капы) теперь указано "Capacitor"
• При закрытии окна репроцесинга (переплавки) иногда возникали ошибки. Мы их исправили
• Корпорации с очень длинными названиями теперь корректно отображаются в окне выставления стендингов.
• В системах с 0.0 СС более не выскакивает попап-окно о криминальном действии
• Icons in the ships and items hangars will no longer display a white border if the camera is rotated while in station.
• Устранен давний баг с «наезжанием» названия корпы на стендинг к ней, что не давало возможности его посмотреть.
• Modified the encoding method for IGB urls. This should not affect existing systems.
• Исправлены отображения символов букв при запуске клиента на Чешской винде.
• Использование комбинации Alt+Tab более не приводит к возможной потере доступа к клиенту игры.
• The "limitless zoom" effect no longer occurs after clone jumping or being podded
• Опять про увеличении ниспадающего меню в corporation auditing screen
• Теперь вы можете таргетить при помощи «ctrl+left click» из меню сканера.
• Теперь вы можете смотреть Био даже если количество символов там превышало допустимую норму. Ранее окно просто закрывалось
• Окно character sheet нельзя более затащить за границы экрана
• Исправлена ошибка при пропрыге в гейт с открытой картой (Star map)
• Выбор встроенного сканера одновременно с открытием карты (Star map) более не приводит к ошибке
• Ракеты которые вылетели за радиус поражения и попали в ваш шип более не отрисовывают графику взрыва

Часть 4

Ships

• изменено описание всех титанов для верного понимания бонуса Джамп Бриджа (? не уверен)
• Исправлена ошибка, при которой только что пропрыгнувший на маяк и заклоачившейся кариер расклоачивало.
• Исправлено описание Кариеров/Мазершипов чтобы из него становилось ясно, что бонусы на трансфер шита/армора/капы работают только для капитал модулей.
• Докинг Кариера или Рорквела с открытыми окнами корпангара более не приводит к ошибке.
• Исправлено описание кап шипа «Рорквел»
• Paperwork regarding the actual ownership of Rorqual assembly lines is now included in every Station Manager's manual.
Доступ к Assembly lines теперь всегда есть у пилота пилотирующего «Рорквел»
• Если шип которому кариер/мазер передали файтеров уничтожен они более не получают сообщение об этом (уничтожении шипа)
• Приведено в порядок описание бунуса Stealth Bombers (?на скорость ракет)
• Теперь гальский индус Итерон корректно отражен в закладке «Вариейшинс»
• Исправлены ошибки в описании:
Торакс
Тристан
Инкурсус
Тайфун
Скиф
Макинав
У всех шипов параметр количества капы теперь называется «Capacitor»

Часть 5
Modules

• на бомб-лаунчеры теперь действует скил Advanced Weapon Upgrades
• Исправлены ошибки связанные с дисконектом / естренным отварпом (после дисконекта) при работе Сайдж/ Триангл / Индустриал модулей.
• В инфо мобил-диструптеов добавлен параметр «signature radius»
• Т2 ларж нейтрализер теперь лучше чем бест Т1
• Micro Supplemental Barrier Emitters теперь требует корректного количества ЦПУ для фитинга (уменшлили)
• Исправлен баг пропажи Warp Disruptor Probes при перезарядке пустого Interdictor Sphere Launcher
• he volume of a selection of tech 1 player manufactured modules has been increased by varying factors to take into account the materials used to manufacture them.(Увеличили количество миников для производства т1 модулей?)
• При попытке оверлода модуля в клоаке пропадала возможность произвести оверлод после расклоачивания. Исправили.
• В описании Т2 тюрелей теперь есть перечень доступных боеприпасов используемых этим модулем.
• Тоже для капитал-оружия
• Улучшено описание большинства пушек лазеного оружия.
• В описании мисл-лаунчеров также отображается список доступных зарядов.
• Патроны «Proton» теперь находяться в прожектайл амунишин (а где они были до этого?)
• Khanid Navy Ballistic Control System не было в вариэйшинах. Добавили.
• Аналогично для всех остальных фракционных модулей «Khanid»
• Из описания МВД и АБ удалены строки «Shield HP Bonus»
• Изменены описания модулей корабельного сканера, для более ясного понимания принципа их работы (?а что за модули то)
• Misleading descriptions concerning the use of Doom, Purgatory, Rift and Thor Torpedos with Carriers has been clarified.

• Исправлены ошибки в описании таких модулей:


- Siege Warfare Link - Active Shielding module уменьшает время работы шилд транспортера
- MWD/Afterburners бонус оверлода.
- Signal Focusing Kit I and II
- Sensor booster I
- Siege Warfare Link - Active Shielding
- 1mn Microwarpdive II Attributes
- The ammo types for turrets and some missile launchers
- The Deep Space Observator Probe
- Codebreakers now show correct meta level
- ‘Habitat’ Miner I
- The metalevel of the ML-3 Amp and Rock-Scanning Arrays



зы: если переводите, то не делайте этого "по пути" сверху/вниз, чтобы не тратить свое время на не нужную работу. Переводите выборочно, разделы которые не переведены, но не сразу по списку под уже переведенным.

Сообщение отредактировал Irenn: 29 November 2007 - 14:54

  • 0

#51
oOFlyAngelOo

oOFlyAngelOo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 765 сообщений
108
  • EVE Ingame:Osugi
  • Corp:AGT
  • Ally:-GE-
  • Channel:OFFLINE
  • Client:Eng
Имплантанты и бустеры.

•Свойства ‘Squire’ CC2, CC4 и CC8 имплантантов теперь показываются в виде процентов.
•Whelan Machorin шагает в ногу со временем, теперь вы можете создавать и искать контракты для Ballistic Smartlink.
•Shaquil ни в чем не уступает Machorin и думает, что это совсем неплохо - иметь возможность искать его Speed Enhancer имплантант в системе контрактов.
•Akemon идет по следу Machorin и Shaquil. Его Modified 'Noble' ZET5000 также может быть найден с помощью системы контрактов.
•Серии имплантантов The Hardwiring - Zainou 'Beancounter', 'Gypsy' и Inherent Implants ´Highwall´ теперь находятся в верных группах маркета.
•The Hardwiring - Zainou 'Beancounter' F60 появился на рынке (в маркете).
•The Hardwiring - Zainou 'Gypsy' KNB имплантантов теперь правильно влияют на скан резолюшен, а не на дистанцию лока.
•Сериям имплантантов The Hardwiring - Zainou 'Deadeye' ZGC и Poteque Pharmaceuticals 'Consul' PPB поправлено описание.
•Описание серии имплантантов Rogue Y-0 теперь показывает правильный 1% бонус.
•Исправлены ошибки в описании некоторых Pure Improved Drop Boosters.

Сообщение отредактировал oOFlyAngelOo: 29 November 2007 - 12:53

  • 0
I like PK. I like UO.

#52
Rainbow Hunter

Rainbow Hunter

    Дежурный по зоопарку

  • EVE-RU Team
  • 4778 сообщений
875
  • EVE Ingame:Rainbow Hunter
  • DUST Ingame:test
  • Corp:OMNYX
  • Client:Eng
Во кстати, прекрасная возможность будет проверить новый тариф для хостинга, на нагрузку :) Ну и модераторам работы тоже дофига будет...
  • 0
Изображение
Травля. RMT. Разведение троллей. Пособничество игровой коррупции.

#53
ATG

ATG

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1847 сообщений
-1819
  • EVE Ingame:﴾͡๏̯͡๏﴿
  • Client:Eng
# Removed incorrect faction NPCs from the "Recon 1/3" mission.
Нужно попробовать поубивать неписей на этой миссии, пока не пофиксили - я обычно не воевал там :).
  • 0

Russian warship go f yourself

 


#54
Морриган

Морриган

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1373 сообщений
239
  • EVE Ingame:Не играю
  • Corp:была в xDSqx
  • Ally:была в X.I.X
  • Client:Eng

# Removed incorrect faction NPCs from the "Recon 1/3" mission.
Нужно попробовать поубивать неписей на этой миссии, пока не пофиксили - я обычно не воевал там :).

Просмотр сообщения

а что там фиксить будут?
если только 2-х серпентов уберут БШ, тогда как там должны быть только санши.
На 3-м агенте в реконе не замечала посторонних фракций.

непись там тяжелая на убивание и дорогая :) лямов 10 поднять можно если 1 часть рекона 4-го агента сделать и в некоторызх неплохой лут.

Сообщение отредактировал Amentet: 29 November 2007 - 14:05

  • 0

Хороший, плохой, главное - у кого банкай круче!

 


#55
Camper

Camper

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
5
  • EVE Ingame:Jareg Steelwaters
  • EVE Alt:Fed Camp
  • Corp:A-PRI
  • Ally:RED
  • Client:Eng
• An exception will no longer be thrown when pressing the Back button in the tutorial.
Окно с сообщением об ошибке больше не будет выскакивать, когда в туториале нажата кнопка "Назад"

• Pending disconnect notification during character creation will have a faster response if the user spends a large amount of time on the process
Окно с сообщением о дисконнекте будет вылезать быстрее (иметь более быстрый отклик), если пользователь тратит очень много времени на создание персонажа.
(смысл в том, что когда вы долго сидите и делаете портрет чара, есть большой шанс дисконнекта, так как обмена информацией с сервером не происходит. Девы добавили доп. проверку, которая проверяет, есть коннект или нет.)

• Directors and CEO's can now set their corp standing towards themselves.
Директора и ЦЕО теперь сами могут выставлять корпоративные стендинги для себя.

• Icons in the ships and items hangars will no longer display a white border if the camera is rotated while in station.
Иконки в открытых окошках ангаров кораблей и вещей больше не будут отображать белую кромку, когда камера поворачивается на станции.

• Modified the encoding method for IGB urls. This should not affect existing systems.
Модифицировано декодирование для адресов в ингейм браузере. Теперь оно не будет влиять на системные браузеры (?)

• The "limitless zoom" effect no longer occurs after clone jumping or being podded
Эффект "бесконечного приближения" теперь не возникает после клон джампинга или яйцевания.

• Paperwork regarding the actual ownership of Rorqual assembly lines is now included in every Station Manager's manual.
Доступ к Assembly lines теперь всегда есть у пилота пилотирующего «Рорквел»
Бумаги, подтверждающие владение сборочными линиями где производится "Рорквел", теперь доступны в менеджере станции. У владельца теперь есть доступ к сборочному цеху. (?)

• The volume of a selection of tech 1 player manufactured modules has been increased by varying factors to take into account the materials used to manufacture them.(Увеличили количество миников для производства т1 модулей?)
Выбор производимых игроком т1 модулей увеличен за счет вариабельности ресурсов на счету. (судя по всему, чем меньше у тебя миников, тем хуже вещи ты производишь, немного непонятно, я не занимаюсь производством, производственники, поясните плз)

• Misleading descriptions concerning the use of Doom, Purgatory, Rift and Thor Torpedos with Carriers has been clarified.
Неверные описания использования торпед типов Doom, Purgatory, Rift и Thor карриерами были поправлены.

Сообщение отредактировал Camper: 29 November 2007 - 15:44

  • 0
Изображение

#56
Irenn

Irenn

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 146 сообщений
7
  • EVE Ingame:Irenn
  • Corp:RED R
  • Client:Eng

• Directors and CEO's can now set their corp standing towards themselves.
Директора и ЦЕО теперь сами могут выставлять корпоративные стендинги для себя.

Просмотр сообщения

Бред правда? :) Они себе от корпы что -10 поставить смогут? :)
  • 0

#57
deadok

deadok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5461 сообщений
272
  • EVE Ingame:deadok
  • Corp:RUS
  • Client:Eng
зато можно будет сделать пос, который будет отстреливать только твою корпу :Р
  • 0
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва

#58
VuDZ

VuDZ

    Восставший из врека

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 550 сообщений
17
  • EVE Ingame:VuDZ
  • Corp:RN
  • Ally:AAA
скорее это надо для того, что бы выставить себе стенд +10 и на своей станции без налогов рефайнить или протестить пос :)
  • 0
Блобы от испуга скушали друг друга
Творю зло в промышленных масштабах

#59
Fon Revedhort

Fon Revedhort

    Амаррский пурист

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6714 сообщений
1163
  • EVE Ingame:Fon Revedhort
  • Corp:M-o-W

да уж, такого длинного патчноутса я не читал никогда, обрадовало повышение агильности всех калдарских шипов, мелочь, а приятно, а то вечно равен при ган-врапе последний улетал

Просмотр сообщения

Это где такое написано?

Если кальдарям побустят агилити, то последними по манёвренности (т.е. параметру масса*агилити) станут Амарры, что вообще полный маразм и мало согласуется с описательной частью игры, по которой эта раса наголову выше прочих в части металлургии.

No, you can't have my stuff :)
  • 0
Мы сами были преступными пособниками евреев, так было и так есть ещё и сегодня. Мы предали то, что считает святым самый жалкий житель гетто, - чистоту унаследованной крови.

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия


#60
VuDZ

VuDZ

    Восставший из врека

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 550 сообщений
17
  • EVE Ingame:VuDZ
  • Corp:RN
  • Ally:AAA
http://myeve.eve-onl...?patchlogID=156
With the exception of the Crow, Raptor and Shuttle, the agility multiplier on all Caldari ships has been reduced. Caldari ships are now more agile.
  • 0
Блобы от испуга скушали друг друга
Творю зло в промышленных масштабах




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users