Желание почитать есть, пиши еще, как будет время.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#42
Отправлено 22 January 2015 - 10:27
С форума EG
http://www.pcgamer.c...goals-revealed/
21.01.2015 Интервью PCGamer у Майкла Брукса на тему раскрытия некоторых подробностей о грядущем первом крупном обновлении Elite: Dangerous v.1.1.
Вкратце перевод:
- Новый тип событий - "Общественные цели" (Community Goals). Это миссии, цели и задачи, которые будут распределяться и выполняться сразу большим количеством игроков (будут доступны независимо от режима игры Open/Group/Solo play). Например обеспечение голодающей системы достаточным количеством продуктов для спасения популяции. Или коллективный баунти-хантинг, когда некая фракция будет посылать массу пилотов в зону боевых действий или просто уничтожать корабли враждебных фракций.
- Новый дизайн газовых гигантов на примере Юпитера (это мы уже видели в последней рассылке).
- Огни городов на ночных сторонах планет - "то, чего коммьюнити и и мы разработчики ждали уже очень долго" /"We also have city lights on the dark side of planets, which is something the community and the development team has been looking forward to for some time!"/
- Патч 1.1. войдет в стадию БЕТЫ с началом февраля 2015, это будет первое из серии серьезных обновлений игры в этом году, над которыми уже работает очень большая команда людей. Мы (команда разработчиков) наравне со всеми играем в игру и так же как и все хотим от нее гораздо большего, чем сейчас.
Сообщение отредактировал iriv: 22 January 2015 - 10:31
#43
Отправлено 22 January 2015 - 15:08
Патч 1.06 от 22.01.2014
Изменения клиента
- Двери станций теперь не могут убить игроков на станции
- Исправления по стабильности и объему памяти, выделяемому на текстуры.
- Предотвращение сброса списка миссий, теперь миссии нельзя брать снова и снова перезаходом в игру.
- Исправления во встречах игроков (matchmaking) при игре в закрытой группе (private group)
- Добавлено отслеживание ресурсов для выявления проблемы, при которой некоторые ресурсы не загружаются на некоторых компьютерах
- Добавлено отслеживание результатов столкновений игрока
- Исправлены тексты в нескольких миссиях
Изменения сервера
- Оптимизация памяти при работе со сценариями
- Улучшения по новостям на станции, генерируемым из событий симуляции развития звездной системы.
- Товары больше не помечаются как запрещенные на карте системы и данных торгового маршрута, если они были лишь временно объявлены не легальными
- Исправление бага, который иногда не позволял изменяться типу правительства в системе или ее принадлежности к глобальной фракции.
- Очередь событий по обновлению состояния системы теперь не "застревает"
- Исправлена проблема, из-за которой в текущей системе не могло быть увеличено влияние фракции, которая базируется в другой системе.
- Добавлено исправление пропусков в закрытые системы, дающихся по имперским и федеральным рангам. Теперь, если игрок не взял миссию на получение пропуска в закрытую систему на определенном ранге, то доступ в эту систему автоматически предоставляется на всех вышестоящих рангах.
Оригинал:
https://forums.front...ad.php?t=103124
#50
Отправлено 23 January 2015 - 23:25
Elite: Dangerous Newsletter #59 - From Frontier Developments
Немного статистики по эксплору
Massive Effect
Это большая галактика. Игроки исследуют полноразмерную реплику Млечного Пути с самого запуска игры, и все вместе вы открыли 615 475 ранее не отмеченных на карте (uncharted) систем из 400 миллиардов.
В среднем мы получим порядка 17 585 систем в день, 732 в час или 12 в минуту. Хорошо идёте.
Но давайте посмотрим на это в общем контексте, потому что при 400 миллиардах звёздных систем мы поставили метки (charted) лишь на 0,00015% нашей галактики. Если все продолжат исследование в том же темпе, то для нанесения на карту всего Млечного Пути нам потребуется 150 895 лет (реального времени - прим. пер.).
Однако новые игроки присоединяются к нам каждый день, так что, может, мы отметим все системы до наступления сто семидесятого века.
#51
Отправлено 23 April 2015 - 17:18
Можно будет связаться с определёнными политическим силами и кроить карту им на пользу.
На картинке изображён один из политиков, возможно они будут присутствовать в игре как т3 персонажи (неуязвимые и с продвинутым ИИ).
Генератор событий политических игр будет создавать на карте горячие точки, отправлять флоты НПЦ туда (на подобии того как происходили столкновения за системы в КР)
Можно будет убивать игроков выбравших противоположную сторону и получать за это плюшки. (фракционные корабли, репутация, кредиты)
Можно будет помогать фракции не только боёвкой, на картинке в теме одна из задач состоит в подрывной деятельности. Можно будет "шпионить" и организовывать военторг - поставлять нелетальное крупнокалиберное оружие собранное на добровольные пожертвования.
Вражеские игроки могут вам помешать (причём наверняка из соло режима тоже).
Ещё нововведения:
Копательная баржа даймондбэк (это американская гремучая змея такая)
И маленький и очень быстрый корабль с длинным прыжком - имперский курьер (ориентировочная цена 4kk)
Кроме того появятся дроны заправщики, сборщики грузов, дроны-сканеры астероидов. Все дроны одноразовые и занимают 1 единицу груза в трюме, после выполнения задачи они взрываются.
Можно будет поставить на корабль несколько топливных баков.
Сообщение отредактировал vizvig: 23 April 2015 - 17:23
#52
Отправлено 24 April 2015 - 0:25
Ещё дополню:
Студия Frontier анонсировала новое крупное обновление для своего сетевого космического симулятора Elite: Dangerous. Называется новый апдейт Powerplay и он позволит игрокам участвовать в битвах за захват важных точек в галактике.
Суть вращается вокруг Сил – организаций или персонажей со специфическими философиями, предпочтениями и перками. Одни могут быть воинственными, другие предпочитают экономический контроль. Каждая Сила владеет собственным сектором космоса. При помощи системы Powerplay игроки смогут присоединяться к выбранной Силе и помочь ей обрести еще больше влияния.
"В Powerplay каждую неделю будет появляться новая возможность для расширения и защиты влияния выбранной вами Силы. На протяжении всей недели игроки могут совершать действия для снижения вражеского контроля над системами, укреплять свои территории от конкурентов или готовить не занятые системы к захвату. Системы подготовленные к захвату становятся зонами, где Силы могут прикладывать ресурсы для расширения границ."
Powerplay будет динамической системой, что отлично расширит возможности Elite: Dangerous. Кроме того, согласно анонсу, игроки смогут уничтожать и создавать новые Силы. Это может привести к интересным отношениями между игроками, по мере того как они будут передвигаться между Силами.
#57
Отправлено 24 April 2015 - 11:36
Угу, там ещё сказано, что можно какой-нибудь мини-фракции помогать-помогать, она почувствует свою силу, отщепнётся от основной СИЛЫ и станет СИЛОЙ самостоятельной. Похоже, время лететь в Турир под общие знамена.
"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)
#59
Отправлено 30 April 2015 - 17:33
награды за голову
https://forums.front...ad.php?t=141640
Будут вешаться как и раньше
Первый выстрел в игрока даст штраф, а не награду за голову
Если умерли об звезду скажем, ваша награда за голову превращается в дремлющую
Дремлющую награду могут обнаружить только нпц менты, обратив её в активную
Через 7 дней она превратится в наследуемый штраф.
Наследуемый штраф прибавляется к страховке при смерти в зоне его действия, наследуемый штраф всегда прибавляется от награды за голову, от него нельзя уйти способом отличным от его уплаты.
Награды за голову нельзя оплатить в течении 7ми дней
[15:41:33] mf.viper: Во время бета-тестирования Powerplay мы также испытаем новое преступление, как таран на большой скорости в пределах зон запретного огня. Если вы двигаетесь более чем 100 м/с, и вы сталкиваются с другим кораблем в зоне запретного огня, то это будет считаться преступлением. Там были некоторые энергичные дебаты по этому поводу, так что будет интересно услышать мысли людей, как только это появится.
^преступление - отмена дока + расстрел на месте, как и при выстреле.
Интересный способ грифинга с оффорума:
Можно подставить игрока летящего со скоростью более 100мс, подставившись под его курс.
Примечание: торговцы обычно к таким финтам не готовы - смертельность практически 100% независимо от типа корабля.
https://forums.front...l=1#post2172698
В дополнение:
-Таран будет вешать именно награду за голову, не штраф, чтобы станция карала таранщиков.
-Предел в 100мс может измениться, до предельной скорости 1 удар на которой может выдержать сайдвингер.
-Док комп не будет бояться развода на таран в принципе.
-Турели не будут совершать случайные преступления.
-Результаты скана кораблей должны раздаваться всему звену. (сейчас, чего на практике иногда не случается)
-Для гонок отключайте "жалобу на преступления"
Сообщение отредактировал vizvig: 30 April 2015 - 22:44
#60
Отправлено 01 May 2015 - 0:30
Это великолепно. Баунти теперь не тупо клёвая мулька, но и реальный сайдэффект: грохнули тебя на территории, где ты разыскиваешься? Плати помимо страховки ещё и всё своё баунти.
Возникает несколько вопросов, а проверять на своей голове не хочется. Что происходит сейчас с игроком, на котором висит баунти и которого убивает другой игрок? Насколько я понял, баунти "пирата" целиком переходит на валлет убившего его игрока и "пират" становится честным, начинает с чистого листа, так сказать. А если "пирата" убивает нпц? Баунти тоже снимается и он тоже становится законопослушным гражданином? А что будет, если "пират" взорвётся об звезду? Баунти с него слетит или же останется?
"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users