А всего-то надо принудительно пересадить всех дизайнеров на недельку на 14-дюймовые мониторы с разрешением не более 800 на 600, и проблема была бы решена. Я более, чем уверен, что на 42-дюймовом мониторе с разрешением 4к все смотрится офигенно, и что именно на таком мониторе дизайнеры показывали всем свою нетленку
Сначала на 4 часовое КТА, потом на роуминг по нулям и лоу. Посмотрим как они будут ориентироваться в своих правильных овервью со своими правильными иконками
Что-то не припоминаю чтоб UI дизайнеры играли в еву дальше майнинга.
Уже говорил о эргономике интерфейса, скажу еще раз. Иконки НЕ ЭРГОНОМИЧНЫ.
Хотите разделить дронов? По одной(!) иконке на электроник, логистик, боевых, сальваг и файтеров (опционально ФБ)
Разделение по размеру кораблей? Все фригаты и дестроеры в одну, все крейсеры в другую, БК в третью, БШ в четвертую, все индусы и майнинг в пятую.
Иконки НПЦ вернуть в первоначальный вариант. Там разделение совершенно не нужно, и смотрелось нагляднее и понятнее с первого взгляда.
Знаете почему возник этот вай от более-менее опытных игроков? Кто-то может со мной не согласиться, но идентификация цели шла следующим образом:
Белое - игрок, квадрат - корабль, размер квадрата определял размер цели, потом игрок смотрел на название цели и используя память мозга определял к какому классу относится цель.
Эту логику UI "специалисты" учитывать не стали почему-то.